کتاب اصول طراحی پایدار و قابل نگهداری در مهندسی نرم‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی پایدار و قابل نگهداری در مهندسی نرم‌افزار

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه سیستم‌ها

موضوع میانی: اصول طراحی و معماری نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر اصول طراحی پایدار و قابل نگهداری
  • 2. چالش های معماری نرم افزار در دنیای امروز
  • 3. مفهوم "MLD" و چرا مضر تلقی می شود
  • 4. ارتباط MLD با پیچیدگی سیستم های نرم افزاری
  • 5. مبانی طراحی سیستم های مقیاس پذیر
  • 6. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 7. اصل تک مسئولیتی و اهمیت آن
  • 8. اصل باز/بسته در طراحی نرم افزار
  • 9. اصل جانشینی لیسکوف و کاربردهای آن
  • 10. اصل تفکیک رابط و مزایای آن
  • 11. اصل وارونگی وابستگی و پیاده سازی آن
  • 12. انواع وابستگی ها در سیستم های نرم افزاری
  • 13. مدیریت وابستگی ها برای کاهش کوپلینگ
  • 14. مفهوم کوپلینگ و انواع آن
  • 15. اندازه گیری کوپلینگ در طراحی نرم افزار
  • 16. مفهوم کوهژن و انواع آن
  • 17. اندازه گیری کوهژن در طراحی نرم افزار
  • 18. اهمیت کوهژن بالا در ماژول ها
  • 19. طراحی ماژولار و مزایای آن
  • 20. اصول طراحی برای قابلیت نگهداری
  • 21. قابلیت تست در طراحی نرم افزار
  • 22. قابلیت خوانایی کد و اهمیت آن
  • 23. استانداردهای کدنویسی و نقش آن ها
  • 24. مستندسازی در طراحی نرم افزار
  • 25. مستندسازی معماری سیستم
  • 26. مستندسازی طراحی سطح پایین
  • 27. مستندسازی کد
  • 28. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 29. الگوهای آفرینشی (Creational Patterns)
  • 30. کارخانه انتزاعی (Abstract Factory)
  • 31. سازنده (Builder)
  • 32. نمونه اولیه (Prototype)
  • 33. تک نمونه (Singleton)
  • 34. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 35. آداپتور (Adapter)
  • 36. پل (Bridge)
  • 37. کامپوزیت (Composite)
  • 38. نما (Facade)
  • 39. دکوراتور (Decorator)
  • 40. پیمانکار (Proxy)
  • 41. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 42. مسئولیت زنجیری (Chain of Responsibility)
  • 43. فرمان (Command)
  • 44. مفسر (Interpreter)
  • 45. تکرارکننده (Iterator)
  • 46. ناظر (Mediator)
  • 47. یادآور (Memento)
  • 48. حالت (State)
  • 49. استراتژی (Strategy)
  • 50. تمپلیت متد (Template Method)
  • 51. بازدیدکننده (Visitor)
  • 52. معماری های نرم افزاری رایج
  • 53. معماری لایه ای (Layered Architecture)
  • 54. معماری میکروسرویس (Microservices Architecture)
  • 55. مزایای معماری میکروسرویس
  • 56. چالش های معماری میکروسرویس
  • 57. معماری رویداد محور (Event-Driven Architecture)
  • 58. معماری مبتنی بر سرویس (Service-Oriented Architecture - SOA)
  • 59. معماری هگزاگونال (Hexagonal Architecture)
  • 60. معماری پاک (Clean Architecture)
  • 61. اصول طراحی در معماری پاک
  • 62. لایه های معماری پاک
  • 63. تست پذیری در معماری پاک
  • 64. مفهوم Domain-Driven Design (DDD)
  • 65. مولفه های اصلی DDD
  • 66. انتیتی ها (Entities)
  • 67. اشیاء ارزشی (Value Objects)
  • 68. مجموعه های ریشه (Aggregate Roots)
  • 69. محدوده های همروند (Bounded Contexts)
  • 70. همگرایی و واگرایی در DDD
  • 71. کاربرد DDD در طراحی سیستم های پیچیده
  • 72. بررسی عمیق تر "MLD" و راهکارهای جایگزین
  • 73. بازنگری الگوهای طراحی در راستای پایداری
  • 74. طراحی برای مقیاس پذیری افقی و عمودی
  • 75. مدیریت پیکربندی سیستم های توزیع شده
  • 76. امنیت در طراحی سیستم های نرم افزاری
  • 77. اصول کدنویسی امن
  • 78. مدیریت خطا و استثنا در سیستم های نرم افزاری
  • 79. طراحی برای تحمل خطا (Fault Tolerance)
  • 80. نقش DevOps در چرخه عمر توسعه نرم افزار
  • 81. پیاده سازی CI/CD برای افزایش پایداری
  • 82. اهمیت بازخورد و بهبود مستمر
  • 83. اندازه گیری کیفیت نرم افزار
  • 84. شاخص های کلیدی عملکرد (KPIs) در مهندسی نرم افزار
  • 85. نقش تیم در موفقیت پروژه های نرم افزاری
  • 86. فرهنگ سازمانی و تاثیر آن بر طراحی
  • 87. اخلاق در مهندسی نرم افزار
  • 88. آینده طراحی نرم افزار و روندهای نوظهور
تگ‌ها: اصول طراحی سیستم اصول طراحی نرم‌افزار بهبود کد ساختار نرم‌افزار طراحی پایدار نرم‌افزار کد قابل نگهداری معماری نرم‌افزار مهندسی نرم‌افزار نگهداری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.