کتاب خلق جلوههای سهبعدی و مدلسازی وُکسلی در After Effects و Cinema 4D با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق جلوههای سهبعدی و مدلسازی وُکسلی در After Effects و Cinema 4D
موضوع کلی: گرافیک متحرک و جلوههای ویژه
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی در نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول اولیه گرافیک متحرک
- 2. مقدمهای بر طراحی سهبعدی
- 3. مفاهیم مدلسازی در نرمافزارهای گرافیکی
- 4. معرفی After Effects برای جلوههای سهبعدی
- 5. معرفی Cinema 4D برای مدلسازی وُکسلی
- 6. کار با ابزارهای پایهای After Effects
- 7. ایجاد اشکال هندسی ساده در After Effects
- 8. متحرکسازی اشیاء در After Effects
- 9. کار با لایهها و ماسکها در After Effects
- 10. اصول نورپردازی در گرافیک متحرک
- 11. مفاهیم دوربین و حرکت دوربین
- 12. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- 13. انواع مدلسازی سهبعدی (پلیگونی، وُکسلی)
- 14. ابزارهای مدلسازی در Cinema 4D
- 15. ایجاد مکعبها و اشکال اولیه در Cinema 4D
- 16. تکنیکهای اکسترود و بولین در Cinema 4D
- 17. ویرایش و اصلاح مشها در Cinema 4D
- 18. کار با نودها و پارامترها در Cinema 4D
- 19. مفاهیم تکسچرینگ و متریالسازی
- 20. ایجاد متریالهای پایه در Cinema 4D
- 21. کار با UV Mapping
- 22. اصول رندرینگ در Cinema 4D
- 23. تنظیمات رندر برای خروجی نهایی
- 24. مقدمهای بر مدلسازی وُکسلی
- 25. ابزارهای وُکسلی در Cinema 4D
- 26. ایجاد ساختارهای وُکسلی
- 27. ویرایش و تغییر شکل وُکسلها
- 28. کار با نویز و افکتهای وُکسلی
- 29. ترکیب مدلسازی وُکسلی با مدلسازی پلیگونی
- 30. ایجاد کاراکترهای وُکسلی ساده
- 31. ایجاد محیطهای وُکسلی
- 32. مقدمهای بر جلوههای ویژه در After Effects
- 33. کار با پلاگینهای سهبعدی در After Effects
- 34. استفاده از Cinema 4D Lite با After Effects
- 35. وارد کردن مدلهای سهبعدی به After Effects
- 36. متحرکسازی مدلهای سهبعدی وارد شده
- 37. ایجاد جلوههای ذرات (Particle Systems)
- 38. تنظیمات ذرات و رفتار آنها
- 39. کار با شبیهسازی فیزیکی در After Effects
- 40. شبیهسازی مایعات و دود
- 41. شبیهسازی پارچه و مو
- 42. تکنیکهای کامپوزیتینگ
- 43. ترکیب لایههای سهبعدی و دوبعدی
- 44. اصول نورپردازی و سایهزنی در کامپوزیت
- 45. کار با ماسکها و افکتهای ترکیبی
- 46. جلوههای نوری و درخشش
- 47. اصول انیمیشن کاراکتر سهبعدی
- 48. متحرکسازی ساده کاراکترهای وُکسلی
- 49. ایجاد انیمیشنهای واکینگ (Walking Cycles)
- 50. انیمیشن صورت و حالات چهره
- 51. کار با کیفریمها و منحنیهای سرعت
- 52. اصول تابلوی داستان (Storyboarding) برای جلوههای ویژه
- 53. طراحی کانسپت برای صحنههای سهبعدی
- 54. برنامهریزی برای تولید جلوههای ویژه
- 55. مدیریت پروژه و فایلها
- 56. مقدمهای بر معماری و طراحی سهبعدی
- 57. مدلسازی معماری ساده در Cinema 4D
- 58. ایجاد متریالهای معماری
- 59. نورپردازی صحنههای معماری
- 60. رندرینگ نهایی برای پروژههای معماری
- 61. مقدمهای بر طراحی محصول سهبعدی
- 62. مدلسازی محصولات ساده
- 63. تکسچرینگ و رندرینگ محصولات
- 64. کار با افکتهای بازتاب و شفافیت
- 65. اصول طراحی لوگوی سهبعدی
- 66. متحرکسازی لوگو در After Effects
- 67. کار با متن سهبعدی
- 68. ایجاد انیمیشنهای متنی
- 69. جلوههای بصری مرتبط با متن
- 70. مقدمهای بر بازیسازی و گرافیک سهبعدی
- 71. مدلسازی داراییهای بازی
- 72. متحرکسازی داراییهای بازی
- 73. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 74. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 75. مدلسازی برای محیطهای VR/AR
- 76. متحرکسازی برای تجربههای VR/AR
- 77. مباحث پیشرفته مدلسازی وُکسلی
- 78. استفاده از اسکریپتها و افزونهها
- 79. بهینهسازی گردش کار در After Effects و Cinema 4D
- 80. مباحث پیشرفته رندرینگ و نورپردازی
- 81. تکنیکهای پیشرفته کامپوزیتینگ
- 82. مقدمهای بر رنگشناسی در گرافیک متحرک
- 83. اصول ترکیببندی در صحنههای سهبعدی
- 84. ملاحظات فنی در خروجی گرفتن
- 85. ارائه پروژه و نمونه کار
- 86. بررسی پروژههای موفق در حوزه گرافیک متحرک
- 87. نکات پایانی و گامهای بعدی در یادگیری
- 88. کار با ابزارهای انحراف (Deformation) در Cinema 4D
- 89. ایجاد افکتهای محیطی (باد، باران)
- 90. مقدمهای بر تکنیکهای Motion Capture
- 91. کار با لایههای تنظیم (Adjustment Layers) در After Effects
- 92. استفاده از Expressions در After Effects
- 93. انیمیشنهای چرخشی و تکرارشونده
- 94. کار با ابزارهای Voxelizer
- 95. اصول انیمیشنسازی سه بعدی در نرمافزارهای ایرانی
- 96. مقدمهای بر مفاهیم بصری سازی دادههای سهبعدی
- 97. کار با ابزارهای Path Animation
- 98. مدلسازی اشکال ارگانیک
- 99. کار با ابزارهای Subdivision Surface
- 100. ایجاد جلوههای مربوط به آتش و انفجار
تگها:
After Effects 3D
Cinema 4D Voxel
انیمیشن سهبعدی
جلوههای ویژه سهبعدی
سینما فور دی
طراحی سه بعدی
طراحی سهبعدی افتر افکتس
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی وکسلی
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.