کتاب آشنایی با اصول و ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی در Blender 2.7x با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با اصول و ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی در Blender 2.7x

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزارهای طراحی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. تاریخچهٔ مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. کاربردهای مدل‌سازی سه‌بعدی در صنایع مختلف
  • 4. آشنایی با محیط کاربری Blender 2.7x
  • 5. تنظیمات اولیه و ترجیحات نرم‌افزار
  • 6. مبانی هندسهٔ سه‌بعدی و مختصات
  • 7. ابزارهای انتخاب و جابجایی اشیاء
  • 8. دستکاری و تغییر مقیاس اشیاء
  • 9. چرخش اشیاء در فضای سه‌بعدی
  • 10. مفاهیم ویرایشگر سه‌بعدی
  • 11. حالت ویرایش (Edit Mode) و حالت اشیاء (Object Mode)
  • 12. کار با رأس‌ها (Vertices)، یال‌ها (Edges) و وجه‌ها (Faces)
  • 13. ابزارهای مدل‌سازی پایه: Extrude، Inset، Bevel
  • 14. ایجاد و دستکاری اشکال هندسی primitives
  • 15. مدل‌سازی با استفاده از منحنی‌ها (Curves)
  • 16. کار با سطوح (Surfaces) و مش‌ها (Meshes)
  • 17. تکنیک‌های تقسیم‌بندی مش (Subdivision Surface)
  • 18. دستکاری لبه‌ها و ایجاد جزئیات
  • 19. نرم کردن و تیز کردن لبه‌ها
  • 20. استفاده از ابزار Loop Cut and Slide
  • 21. ابزار Knife برای برش‌های دلخواه
  • 22. ایجاد حفره و سوراخ در مش
  • 23. مدل‌سازی اشیاء پیچیده از اشکال ساده
  • 24. تکنیک‌های مدل‌سازی پارامتریک
  • 25. کار با Modifierها در Blender
  • 26. Modifier Mirror برای تقارن
  • 27. Modifier Array برای تکرار
  • 28. Modifier Solidify برای ضخامت
  • 29. Modifier Subdivision Surface برای صافی
  • 30. کار با Modifier Boolean برای ترکیب اشکال
  • 31. استفاده از Modifier Bevel برای لبه‌های گرد
  • 32. بهینه‌سازی مش برای رندر و انیمیشن
  • 33. مدیریت توپولوژی مش
  • 34. نکات و ترفندهای مدل‌سازی سریع
  • 35. مدل‌سازی کاراکترهای ساده
  • 36. مدل‌سازی محیط‌های سه‌بعدی
  • 37. مدل‌سازی اشیاء معماری
  • 38. مدل‌سازی اشیاء روزمره
  • 39. ایجاد بافت‌های پایه (Materials)
  • 40. اصول اولیهٔ مواد در Blender
  • 41. تنظیم رنگ و شفافیت مواد
  • 42. کار با بافت‌های تصویری (Image Textures)
  • 43. نقشه‌برداری UV (UV Mapping)
  • 44. تکنیک‌های Unwrap UV
  • 45. مدیریت UV Map
  • 46. ایجاد مواد پیچیده‌تر
  • 47. استفاده از Node Editor برای مواد
  • 48. مفاهیم سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • 49. پخش‌کنندهٔ نور (Diffuse) و بازتاب (Specular)
  • 50. شفافیت و ضریب شکست (IOR)
  • 51. مواد شفاف و نیمه‌شفاف
  • 52. مواد درخشان (Emissive)
  • 53. اصول نورپردازی در سه‌بعدی
  • 54. انواع منابع نوری در Blender
  • 55. نور خورشید (Sun) و نور نقطه‌ای (Point)
  • 56. نور منطقه‌ای (Spot) و نور منطقه‌ای (Area)
  • 57. تنظیم شدت و رنگ نور
  • 58. تأثیر نور بر حجم و عمق
  • 59. ایجاد سایه‌های نرم و سخت
  • 60. نورپردازی سه‌بعدی (Three-Point Lighting)
  • 61. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
  • 62. تنظیمات رندر در Blender
  • 63. موتور رندر Cycles
  • 64. موتور رندر Blender Internal (قدیمی)
  • 65. تنظیمات رزولوشن و نسبت تصویر
  • 66. تنظیمات نمونه‌برداری (Sampling)
  • 67. کنترل نویز در رندر
  • 68. تنظیمات خروجی (Output Settings)
  • 69. فرمت‌های فایل تصویری
  • 70. فرمت‌های فایل انیمیشن
  • 71. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 72. تنظیمات انیمیشن در Blender
  • 73. کلیدهای فریم (Keyframes)
  • 74. انیمیشن‌سازی حرکت ساده
  • 75. انیمیشن‌سازی چرخش و مقیاس
  • 76. ویرایشگر گراف (Graph Editor)
  • 77. ویرایشگر منحنی (Dope Sheet)
  • 78. ایجاد انیمیشن‌های روان
  • 79. کار با چرخهٔ انیمیشن (Animation Cycles)
  • 80. اصول انیمیشن‌سازی کاراکتر (مقدماتی)
  • 81. استخوان‌بندی (Rigging) ساده
  • 82. انیمیشن‌سازی بافت‌ها
  • 83. استفاده از افکت‌های نوری در انیمیشن
  • 84. رندر کردن سکانس انیمیشن
  • 85. خروجی گرفتن نهایی انیمیشن
  • 86. نکات پایانی و پروژه‌های عملی
  • 87. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری
  • 88. منابع بیشتر برای یادگیری عمیق‌تر
  • 89. قوانین و مقررات نشر محتوای آموزشی در ایران
  • 90. اصول اخلاقی در طراحی و تولید محتوا
  • 91. اهمیت رعایت چارچوب‌های قانونی در تولید محتوا
  • 92. نکات ایمنی در استفاده از نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 93. ملاحظات فرهنگی در ارائهٔ محتوا
تگ‌ها: آموزش بلندر انیمیشن سه‌بعدی بلندر ۲.۷ سه‌بعدی سازی طراحی سه‌بعدی طراحی گرافیک گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی سه‌بعدی مقدمه بلندر نرم‌افزار سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.