کتاب خلق شخصیتهای فانتزی در ZBrush: از طراحی اولیه تا جزئیات نهایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتهای فانتزی در ZBrush: از طراحی اولیه تا جزئیات نهایی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: طراحی شخصیت و مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی در ZBrush
- 2. آشنایی با رابط کاربری ZBrush
- 3. ابزارهای پایه مجسمهسازی
- 4. تکنیکهای اسکالپتینگ اولیه
- 5. خلق فرمهای پایه شخصیت
- 6. استفاده از براشهای استاندارد
- 7. مدلسازی سطوح سخت (Hard Surface)
- 8. اصول طراحی سطوح سخت
- 9. تکنیکهای ایجاد جزئیات دقیق
- 10. مدلسازی زره و ادوات
- 11. طراحی شخصیت فانتزی: مفاهیم
- 12. تحلیل ساختار بدن انسان و حیوان
- 13. مبانی آناتومی برای طراحی شخصیت
- 14. ایجاد اسکلت و فرم کلی بدن
- 15. مجسمهسازی عضلات و برجستگیها
- 16. جزئیات چهره: چشم، بینی، دهان
- 17. تکنیکهای رندرینگ در ZBrush
- 18. تنظیمات متریال و نورپردازی
- 19. ایجاد تکسچر برای شخصیت
- 20. پلیپوینتها و ابزارهای پیشرفته
- 21. استفاده از Masking و Subtraction
- 22. تکنیکهای Dynamesh و Sculptris Pro
- 23. مدلسازی اجزای لباس و پوشاک
- 24. جزئیات پارچه و چینخوردگیها
- 25. طراحی مو و بافتهای مویی
- 26. ابزارهای Alphas و Stencils
- 27. کار با Curve Brushes
- 28. تکنیکهای Boolean Operations
- 29. مدلسازی سلاح و ابزار شخصیت
- 30. طراحی خلاقانه سلاحهای فانتزی
- 31. جزئیات تزئینی سلاح
- 32. اصول طراحی موجودات فانتزی
- 33. ترکیب آناتومی انسان و حیوان
- 34. خلق نژادهای جدید و منحصر به فرد
- 35. مدلسازی موجودات هیولایی
- 36. جزئیات پوستی و فلسها
- 37. تکنیکهای تکسچرینگ پیشرفته
- 38. ایجاد آسیبدیدگی و خراش
- 39. روشهای بهینهسازی مدل سهبعدی
- 40. مفاهیم Retopology
- 41. اصول UV Mapping
- 42. تکنیکهای Baking Maps (Normal, AO)
- 43. استفاده از ZRemesher
- 44. مدلسازی پایههای شخصیت
- 45. طراحی و مدلسازی کفش و چکمه
- 46. جزئیات کمربند و قلابها
- 47. کار با Layers در ZBrush
- 48. مدیریت SubTools
- 49. تکنیکهای Mirroring و Symmetry
- 50. اصول طراحی اکسسوارات
- 51. مدلسازی جواهرات و زیورآلات
- 52. طراحی و مدلسازی سپر و کلاه
- 53. استفاده از GoZ برای انتقال مدل
- 54. هماهنگی مدل با موتورهای بازی
- 55. تنظیمات خروجی برای رندرینگ
- 56. اصول نورپردازی سهبعدی
- 57. تکنیکهای سایهپردازی
- 58. کار با HDRI Maps
- 59. ایجاد جلوههای ویژه در ZBrush
- 60. طراحی نقوش و طرحها
- 61. اصول رنگشناسی در طراحی
- 62. تکنیکهای ایجاد بافتهای خاص
- 63. مدلسازی پنجه و ناخن
- 64. طراحی و مدلسازی بالها
- 65. مدلسازی یقه و شال
- 66. استفاده از IMM Brushes
- 67. تکنیکهای雕 ریز
- 68. اصول زیباییشناسی در طراحی
- 69. کار با History Brush
- 70. مدلسازی جزئیات ریز صورت
- 71. طراحی و مدلسازی غبغب و ریش
- 72. اصول کار با مفاصل
- 73. مدلسازی عضلات شکم و کمر
- 74. طراحی و مدلسازی دستها
- 75. مدلسازی پاها و انگشتان
- 76. اصول طراحی شخصیتهای زن
- 77. اصول طراحی شخصیتهای مرد
- 78. تکنیکهای ایجاد حس حرکت
- 79. مدلسازی زرههای سبک
- 80. مدلسازی زرههای سنگین
- 81. اصول نورپردازی در صحنه
- 82. کار با Lightbox
- 83. استفاده از MatCap
- 84. تکنیکهای ترکیب متریالها
- 85. ایجاد جلوههای فلزی و چرمی
- 86. مدلسازی جزئیات چشمی
- 87. طراحی و مدلسازی دندانها
- 88. اصول طراحی شخصیتهای جوان
- 89. اصول طراحی شخصیتهای پیر
- 90. تکنیکهای نهاییسازی مدل
- 91. بررسی و بازخورد مدل
- 92. آمادهسازی برای خروجی نهایی
- 93. اصول گریم سهبعدی
- 94. کار با Poseable Symmetry
- 95. طراحی و مدلسازی گوشها
- 96. استفاده از Gizmo 3D
تگها:
ZBrush
ZBrush فارسی
آموزش ZBrush
خلق شخصیت
طراحی سه بعدی
طراحی شخصیت
طراحی کاراکتر
مدل سازی سه بعدی
نرم افزار ZBrush
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.