کتاب آموزش ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی در Unity: طراحی منو و رابط کاربری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی در Unity: طراحی منو و رابط کاربری

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزارهای تعاملی و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی با موتور Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایهٔ بازی‌سازی
  • 3. مروری بر موتور بازی‌سازی Unity
  • 4. نصب و پیکربندی Unity برای توسعهٔ بازی‌های دوبعدی
  • 5. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در Unity
  • 6. اصول طراحی منوهای بازی
  • 7. ساخت اولین منوی ساده در Unity
  • 8. اضافه کردن دکمه‌ها به منو
  • 9. مدیریت رویدادهای کلیک دکمه
  • 10. طراحی منوی شروع بازی
  • 11. پیاده‌سازی صحنهٔ بازی اصلی
  • 12. انتقال بین منو و صحنهٔ بازی
  • 13. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 14. طراحی منوی تنظیمات
  • 15. پیاده‌سازی گزینه‌های تنظیمات صدا
  • 16. تنظیمات گرافیکی در منو
  • 17. ذخیره و بارگذاری تنظیمات
  • 18. طراحی منوی توقف بازی (Pause Menu)
  • 19. قابلیت مکث و ادامهٔ بازی
  • 20. مدیریت انیمیشن دکمه‌ها
  • 21. ایجاد جلوه‌های بصری برای منوها
  • 22. طراحی منوی پایان بازی
  • 23. نمایش امتیاز و نتایج
  • 24. بازگشت به منوی اصلی از منوی پایان
  • 25. مدیریت ورودی کاربر در منوها
  • 26. استفاده از سیستم UI Canvas در Unity
  • 27. عناصر UI: Text, Image, Button
  • 28. عناصر UI: Slider, Toggle, Dropdown
  • 29. استفاده از Layout Groups برای چیدمان عناصر
  • 30. قابلیت اسکرول در منوها
  • 31. طراحی منوی انتخاب مرحله
  • 32. پیاده‌سازی منطق انتخاب مرحله
  • 33. نمایش وضعیت مراحل (باز، قفل، تکمیل)
  • 34. انتقال به مرحلهٔ انتخاب شده
  • 35. طراحی منوی راهنمای بازی
  • 36. نمایش کنترل‌ها و توضیحات
  • 37. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 38. مدیریت زندگی‌های بازیکن
  • 39. نمایش اطلاعات بازیکن در UI
  • 40. طراحی منوی بازخورد (Feedback)
  • 41. نمایش پیام‌های کوتاه به بازیکن
  • 42. استفاده از انیمیشن‌های UI
  • 43. ایجاد ترنزیشن‌های روان بین منوها
  • 44. مدیریت صفحات مختلف UI
  • 45. طراحی منوی خروج از بازی
  • 46. تأیید خروج کاربر
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد UI
  • 48. استفاده از Prefabs برای عناصر UI
  • 49. مدیریت منابع UI
  • 50. طراحی منوی اعتبارات (Credits)
  • 51. نمایش نام سازندگان و همکاران
  • 52. پیاده‌سازی سیستم ذخیرهٔ پیشرفت بازی
  • 53. ذخیرهٔ امتیازات و مراحل باز شده
  • 54. بارگذاری پیشرفت بازی
  • 55. مدیریت خطاهای احتمالی در UI
  • 56. تست و اشکال‌زدایی منوها
  • 57. اصول دسترسی‌پذیری در UI
  • 58. طراحی منو برای پلتفرم‌های مختلف
  • 59. استفاده از سیستم ورودی جدید Unity (Input System)
  • 60. مدیریت رویدادهای ورودی در UI
  • 61. طراحی منوی راهنمای پیشرفته
  • 62. پیاده‌سازی سیستم راهنمای پویا
  • 63. طراحی منوی پروفایل بازیکن
  • 64. نمایش اطلاعات کاربری
  • 65. مدیریت دسترسی به محتوای قفل شده
  • 66. طراحی منوی دستاوردهای بازی (Achievements)
  • 67. پیاده‌سازی منطق باز شدن دستاوردها
  • 68. نمایش دستاوردهای کسب شده
  • 69. طراحی منوی فروشگاه داخل بازی (اختیاری)
  • 70. پیاده‌سازی خرید آیتم‌ها
  • 71. مدیریت واحد پول مجازی
  • 72. طراحی منوی ارتباط با پشتیبانی (اختیاری)
  • 73. ارسال پیام به سرور (در صورت لزوم)
  • 74. مدیریت لایه‌های UI (Sorting Layers)
  • 75. استفاده از Event System در Unity
  • 76. طراحی منوی سفارشی‌سازی شخصیت (اختیاری)
  • 77. انتخاب رنگ و ظاهر شخصیت
  • 78. پیاده‌سازی ذخیرهٔ سفارشی‌سازی
  • 79. طراحی رابط کاربری برای نمایش پیام‌های سیستمی
  • 80. نمایش پیام‌های مهم به بازیکن
  • 81. مدیریت زمان‌بندی نمایش پیام‌ها
  • 82. استفاده از کامپوننت‌های UI سفارشی
  • 83. آموزش ساخت کامپوننت‌های UI جدید
  • 84. مدیریت صداگذاری در منوها
  • 85. افزودن افکت‌های صوتی به دکمه‌ها
  • 86. پخش موسیقی پس‌زمینهٔ منو
  • 87. تنظیمات مربوط به صدا در منو
  • 88. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) در منوها
  • 89. اهمیت خوانایی و وضوح در UI
  • 90. استراتژی‌های کاهش پیچیدگی منوها
  • 91. کاربرد انیمیشن در بهبود UX
  • 92. ارزیابی کاربردپذیری منوها
  • 93. مروری بر ابزارهای تحلیل UI در Unity
  • 94. پروتکل‌های امنیتی در ارتباط با UI (در صورت لزوم)
  • 95. مدیریت اطلاعات حساس کاربر
  • 96. نکات پایانی در طراحی UI بازی
  • 97. جمع‌بندی مباحث توسعهٔ منو و UI
  • 98. مراحل بعدی در توسعهٔ بازی‌های تعاملی
  • 99. آشنایی با اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 100. ملاحظات قانونی و اخلاقی در توسعهٔ بازی
تگ‌ها: 2D platformer game development game UI Unity بازی پلتفرمر بازی دو بعدی رابط کاربری بازی ساخت بازی طراحی منو یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.