کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم پایه در شیءگرایی
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در برنامه‌نویسی
  • 4. ساختارهای کلاس و تعریف اعضا
  • 5. متغیرهای نمونه و کلاس
  • 6. متدهای نمونه و کلاس
  • 7. سازنده‌ها و تخریب‌گرها
  • 8. مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 9. مدیریت دسترسی: عمومی، خصوصی، محافظت شده
  • 10. ارث‌بری (Inheritance): مفاهیم و کاربردها
  • 11. انواع ارث‌بری: تکی، چندگانه (در صورت پشتیبانی زبان)
  • 12. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 13. چندریختی (Polymorphism): مفاهیم و انواع
  • 14. پلی‌مورفیسم در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism)
  • 15. پلی‌مورفیسم در زمان اجرا (Run-time Polymorphism)
  • 16. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 17. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 18. واسط‌ها (Interfaces): تعریف و پیاده‌سازی
  • 19. تفاوت کلاس انتزاعی و واسط
  • 20. الگوهای طراحی (Design Patterns): مقدمه
  • 21. الگوی Singleton
  • 22. الگوی Factory Method
  • 23. الگوی Abstract Factory
  • 24. الگوی Builder
  • 25. الگوی Prototype
  • 26. الگوی Adapter
  • 27. الگوی Bridge
  • 28. الگوی Composite
  • 29. الگوی Decorator
  • 30. الگوی Facade
  • 31. الگوی Flyweight
  • 32. الگوی Proxy
  • 33. الگوی Iterator
  • 34. الگوی Mediator
  • 35. الگوی Observer
  • 36. الگوی State
  • 37. الگوی Strategy
  • 38. الگوی Template Method
  • 39. الگوی Command
  • 40. الگوی Null Object
  • 41. الگوی Visitor
  • 42. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 43. انواع استثناها
  • 44. کاربرد try-catch-finally
  • 45. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 46. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موازی (Concurrency)
  • 47. نخ‌ها (Threads) و مدیریت آن‌ها
  • 48. همگام‌سازی (Synchronization)
  • 49. قفل‌ها (Locks) و مانیتورها (Monitors)
  • 50. بن‌بست (Deadlock) و روش‌های جلوگیری
  • 51. برنامه‌نویسی ناهمگام (Asynchronous Programming)
  • 52. مفاهیم کلیدی در ناهمگام‌سازی
  • 53. استفاده از async/await
  • 54. عملگرهای ناهمگام
  • 55. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده شیءگرا
  • 56. مقایسه پایگاه داده رابطه‌ای و شیءگرا
  • 57. کاربرد پایگاه داده شیءگرا
  • 58. مفاهیم امنیتی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 59. اصول SOLID در طراحی نرم‌افزار
  • 60. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 61. اصل باز بودن/بسته بودن (Open/Closed Principle)
  • 62. اصل جانشینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 63. اصل جداسازی واسط (Interface Segregation Principle)
  • 64. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 65. معماری نرم‌افزار: مقدمه
  • 66. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 67. معماری میکروسرویس (Microservices Architecture)
  • 68. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 69. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 70. تست واحد (Unit Testing)
  • 71. اهمیت تست واحد
  • 72. ابزارهای تست واحد
  • 73. تکنیک‌های تست واحد
  • 74. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 75. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار چابک (Agile Software Development)
  • 76. متدولوژی اسکرام (Scrum)
  • 77. نقش‌ها در اسکرام
  • 78. رویدادهای اسکرام
  • 79. مصنوعات اسکرام
  • 80. اصول و ارزش‌های چابک
  • 81. برنامه‌نویسی دفاعی (Defensive Programming)
  • 82. مدیریت منابع در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 83. مفاهیم پیشرفته در زبان‌های شیءگرا (بسته به زبان مرجع)
  • 84. الگوهای پیشرفته در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 85. ارزیابی و بهینه‌سازی کد شیءگرا
  • 86. مطالعه موردی: پیاده‌سازی یک سیستم ساده با OOP
تگ‌ها: OOP اصول SOLID برنامه نویسی شی گرا پلی مورفیسم شی گرایی طراحی شی گرا کپسوله‌سازی کلاس و شی مفاهیم OOP وراثت در برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.