کتاب آموزش جامع انیمیشن دوبعدی با نرم‌افزار Clip Studio Paint با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع انیمیشن دوبعدی با نرم‌افزار Clip Studio Paint

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و انیمیشن

موضوع میانی: انیمیشن دوبعدی با نرم‌افزارهای تخصصی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی انیمیشن دوبعدی
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار Clip Studio Paint
  • 3. رابط کاربری و ابزارهای پایه
  • 4. تنظیمات پروژه و بوم نقاشی
  • 5. مفهوم فریم و فریم کلیدی
  • 6. انیمیشن فریم به فریم
  • 7. چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
  • 8. چرخه دویدن (Run Cycle)
  • 9. انیمیشن پرش (Jump Animation)
  • 10. انیمیشن پلک زدن (Blink Animation)
  • 11. انیمیشن دهان (Mouth Animation)
  • 12. تکنیک‌های صاف کردن حرکت (Ease In/Out)
  • 13. اصول انیمیشن: فشرده‌سازی و کشیدگی (Squash and Stretch)
  • 14. اصول انیمیشن: پیش‌بینی (Anticipation)
  • 15. اصول انیمیشن: صحنه‌پردازی (Staging)
  • 16. اصول انیمیشن: حرکت مستقیم و حالت به حالت (Straight Ahead and Pose to Pose)
  • 17. اصول انیمیشن: دنباله‌روی و هم‌پوشانی (Follow Through and Overlapping Action)
  • 18. اصول انیمیشن: کند شدن و تند شدن (Slow In and Slow Out)
  • 19. اصول انیمیشن: قوس‌ها (Arcs)
  • 20. اصول انیمیشن: حرکت ثانویه (Secondary Action)
  • 21. اصول انیمیشن: زمان‌بندی (Timing)
  • 22. اصول انیمیشن: اغراق (Exaggeration)
  • 23. اصول انیمیشن: طراحی سه‌بعدی (Solid Drawing)
  • 24. اصول انیمیشن: جذابیت (Appeal)
  • 25. کار با لایه‌ها و ماسک‌ها
  • 26. استفاده از براش‌ها و ابزارهای نقاشی
  • 27. طراحی شخصیت (Character Design)
  • 28. توسعه داستان بصری (Visual Storytelling)
  • 29. ایجاد استوری‌بورد (Storyboard)
  • 30. مدیریت زمان‌بندی در تایم‌لاین
  • 31. استفاده از سلول‌های انیمیشن (Animation Cells)
  • 32. تنظیمات دوربین مجازی
  • 33. انیمیشن دوربین
  • 34. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 35. اصول نورپردازی در انیمیشن
  • 36. کار با رنگ و پالت رنگ
  • 37. انتقال بین صحنه‌ها (Scene Transitions)
  • 38. صداگذاری و همگام‌سازی صدا
  • 39. استفاده از فایل‌های صوتی
  • 40. ویرایش صدا در Clip Studio Paint
  • 41. مبانی انیمیشن سه‌بعدی
  • 42. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 43. ریگینگ (Rigging) در انیمیشن سه‌بعدی
  • 44. انیمیشن کاراکتر سه‌بعدی
  • 45. نورپردازی و متریال‌دهی در سه‌بعدی
  • 46. رندرینگ (Rendering) در انیمیشن سه‌بعدی
  • 47. معرفی نرم‌افزارهای دیگر انیمیشن دوبعدی
  • 48. مقایسه Clip Studio Paint با سایر نرم‌افزارها
  • 49. کاربرد انیمیشن در تبلیغات
  • 50. انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای
  • 51. انیمیشن در فیلم‌های کوتاه
  • 52. انیمیشن آموزشی و اطلاع‌رسانی
  • 53. اصول کارگردانی در انیمیشن
  • 54. مبانی تدوین انیمیشن
  • 55. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی دیجیتال
  • 56. طراحی پس‌زمینه (Background Design)
  • 57. انیمیشن کاراکترهای غیرانسانی
  • 58. انیمیشن حیوانات
  • 59. مبانی انیمیشن سیال (Fluid Animation)
  • 60. ایجاد جلوه‌های ویژه (VFX)
  • 61. کامپوزیت (Compositing) در انیمیشن
  • 62. استفاده از پلاگین‌ها
  • 63. مدیریت پروژه و خروجی
  • 64. قوانین کپی‌رایت در انیمیشن
  • 65. استانداردهای فنی انیمیشن
  • 66. مبانی انیمیشن اینفینیت (Infinite Animation)
  • 67. انیمیشن برداری (Vector Animation)
  • 68. کار با فایل‌های وکتور
  • 69. ترکیب انیمیشن دوبعدی و سه‌بعدی
  • 70. اصول طراحی صدا برای انیمیشن
  • 71. ساخت جلوه‌های صوتی
  • 72. مبانی تدوین صدا
  • 73. مفاهیم پیشرفته تایمینگ
  • 74. تکنیک‌های خلاقانه در انیمیشن
  • 75. اصول روانشناسی رنگ در انیمیشن
  • 76. طراحی کانسپت (Concept Art)
  • 77. مدل‌سازی کاراکتر برای انیمیشن
  • 78. تکنیک‌های نقاشی دیجیتال پیشرفته
  • 79. کار با ابزارهای پیشرفته Clip Studio Paint
  • 80. مدیریت انیمیشن‌های بلند
  • 81. اصول انیمیشن اپیزودیک
  • 82. استانداردهای صداگذاری در انیمیشن
  • 83. مبانی انیمیشن تعاملی
  • 84. تکنیک‌های انیمیشن استاپ موشن
  • 85. انیمیشن ماسکوت (Mascot Animation)
  • 86. اصول انیمیشن برای پلتفرم‌های مختلف
  • 87. بهینه‌سازی فایل‌های انیمیشن
  • 88. مبانی انیمیشن برای واقعیت مجازی (VR)
  • 89. مبانی انیمیشن برای واقعیت افزوده (AR)
  • 90. آشنایی با فرمت‌های خروجی انیمیشن
  • 91. اصول نورپردازی در انیمیشن دوبعدی
  • 92. تکنیک‌های سایه‌زنی در انیمیشن
  • 93. کار با ابزارهای رفرنس (Reference Tools)
  • 94. مدیریت منابع در پروژه‌های انیمیشن
  • 95. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای انیمیشن
  • 96. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای انیمیشن
  • 97. مبانی انیمیشن برای وب
  • 98. مبانی انیمیشن برای موبایل
  • 99. اصول انیمیشن برای شبکه‌های اجتماعی
  • 100. مبانی انیمیشن برای پادکست‌های تصویری
تگ‌ها: آموزش انیمیشن آموزش گرافیک انیمیشن دوبعدی انیمیشن ژاپنی ساخت انیمیشن طراحی انیمیشن کلیپ استودیو پینت موشن گرافیک نرم افزار انیمیشن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.