کتاب شبیه‌سازی ذرات و عناصر فیزیکی در طراحی بازی: درس‌هایی از Returnal با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبیه‌سازی ذرات و عناصر فیزیکی در طراحی بازی: درس‌هایی از Returnal

موضوع کلی: جلوه‌های ویژه بصری در بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته شبیه‌سازی فیزیکی در بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه بصری در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. اصول اولیه شبیه‌سازی ذرات در بازی‌سازی
  • 3. مفهوم سیستم‌های ذرات و کاربردهای آن
  • 4. انواع سیستم‌های ذرات: مولدها، ذرات، و انحلال‌گرها
  • 5. شبیه‌سازی ذرات مبتنی بر فیزیک
  • 6. معرفی بازی Returnal و جلوه‌های ویژه آن
  • 7. تحلیل جلوه‌های ویژه ذرات در Returnal
  • 8. تکنیک‌های شبیه‌سازی مایعات در بازی
  • 9. شبیه‌سازی دود و آتش با استفاده از ذرات
  • 10. اثرات انفجار و تخریب با ذرات
  • 11. مدیریت ذرات و بهینه‌سازی عملکرد
  • 12. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی فیزیکی در بازی
  • 13. قوانین نیوتن و کاربرد آن در شبیه‌سازی
  • 14. شبیه‌سازی برخورد ذرات
  • 15. شبیه‌سازی گرانش و نیروهای خارجی
  • 16. شبیه‌سازی اصطکاک و لزجت
  • 17. شبیه‌سازی ذرات در محیط‌های سه‌بعدی
  • 18. تکنیک‌های رندرینگ ذرات
  • 19. استفاده از GPU برای پردازش ذرات
  • 20. مدل‌سازی ذرات نرم (Soft Particles)
  • 21. پراکندگی نور و سایه‌زنی ذرات
  • 22. شبیه‌سازی ذرات با استفاده از شبکه‌های عصبی
  • 23. مقدمه‌ای بر فیزیک سیالات در بازی
  • 24. معادلات ناویه-استوکس برای شبیه‌سازی سیالات
  • 25. شبیه‌سازی جریان سیالات با ذرات
  • 26. شبیه‌سازی امواج و تشعشعات با ذرات
  • 27. شبیه‌سازی رفتار مایعات ویسکوز
  • 28. شبیه‌سازی سیالات غیرنیوتنی
  • 29. شبیه‌سازی پدیده‌های جوی با ذرات
  • 30. شبیه‌سازی باران، برف و مه
  • 31. شبیه‌سازی گرد و غبار و ذرات معلق
  • 32. شبیه‌سازی اثرات آب و مایعات در محیط بازی
  • 33. شبیه‌سازی ذرات در تعامل با اشیاء
  • 34. شبیه‌سازی ذرات در سیستم‌های گرانشی
  • 35. شبیه‌سازی ذرات در محیط‌های فضایی
  • 36. شبیه‌سازی ذرات در بازی‌های علمی-تخیلی
  • 37. شبیه‌سازی ذرات در بازی‌های فانتزی
  • 38. شبیه‌سازی ذرات در بازی‌های اکشن
  • 39. شبیه‌سازی ذرات در بازی‌های معمایی
  • 40. شبیه‌سازی ذرات در بازی‌های استراتژیک
  • 41. شبیه‌سازی ذرات در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 42. شبیه‌سازی ذرات در بازی‌های ترسناک
  • 43. شبیه‌سازی جلوه‌های ویژه آتش و انفجار
  • 44. شبیه‌سازی ذرات برای ایجاد دود و بخار
  • 45. شبیه‌سازی ذرات برای جلوه‌های آب و مایعات
  • 46. شبیه‌سازی ذرات برای ایجاد جادو و انرژی
  • 47. شبیه‌سازی ذرات برای جلوه‌های بصری محیطی
  • 48. شبیه‌سازی ذرات برای جلوه‌های حرکتی
  • 49. شبیه‌سازی ذرات برای ایجاد حس واقع‌گرایی
  • 50. بهینه‌سازی شبیه‌سازی ذرات برای عملکرد
  • 51. روش‌های کاهش مصرف حافظه در شبیه‌سازی ذرات
  • 52. استفاده از LOD (Level of Detail) برای ذرات
  • 53. مدیریت تعداد ذرات در صحنه‌های پیچیده
  • 54. تکنیک‌های کاهش هزینه محاسباتی شبیه‌سازی ذرات
  • 55. پیش‌پردازش و کش کردن داده‌های ذرات
  • 56. استفاده از الگوریتم‌های کارآمد برای شبیه‌سازی
  • 57. شبیه‌سازی ذرات در موتورهای بازی مدرن
  • 58. معرفی موتورهای بازی Unity و Unreal Engine
  • 59. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات در Unity
  • 60. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات در Unreal Engine
  • 61. مقایسه سیستم‌های ذرات در Unity و Unreal Engine
  • 62. کاربرد پلاگین‌ها و ابزارهای جانبی برای شبیه‌سازی ذرات
  • 63. شبیه‌سازی ذرات با استفاده از شیدرها
  • 64. شبیه‌سازی ذرات با استفاده از compute shaders
  • 65. شبیه‌سازی ذرات در بازی‌های واقعیت مجازی
  • 66. شبیه‌سازی ذرات در بازی‌های واقعیت افزوده
  • 67. اصول طراحی جلوه‌های ویژه بصری
  • 68. روانشناسی رنگ در جلوه‌های ویژه
  • 69. اصول انیمیشن ذرات
  • 70. هماهنگی جلوه‌های ویژه با گیم‌پلی
  • 71. تست و اشکال‌زدایی جلوه‌های ویژه ذرات
  • 72. چالش‌های شبیه‌سازی ذرات در زمان واقعی
  • 73. آینده شبیه‌سازی ذرات در بازی‌های رایانه‌ای
  • 74. یادگیری ماشینی در شبیه‌سازی ذرات
  • 75. شبیه‌سازی ذرات مبتنی بر فیزیک کوانتومی (مقدماتی)
  • 76. شبیه‌سازی ذرات با استفاده از فیزیک ذرات بنیادی (مقدماتی)
  • 77. کاربرد ذرات در جلوه‌های ویژه محیطی
  • 78. کاربرد ذرات در جلوه‌های ویژه شخصیت‌ها
  • 79. کاربرد ذرات در جلوه‌های ویژه رابط کاربری
  • 80. کاربرد ذرات در ایجاد حس فضا و اتمسفر
  • 81. کاربرد ذرات در جلوه‌های ویژه داستانی
  • 82. کاربرد ذرات در بهبود تجربه کاربری
  • 83. مبانی طراحی جلوه‌های ویژه با تمرکز بر Returnal
  • 84. تحلیل جلوه‌های ویژه ذرات در Returnal (بخش اول)
  • 85. تحلیل جلوه‌های ویژه ذرات در Returnal (بخش دوم)
  • 86. تکنیک‌های پیشرفته شبیه‌سازی فیزیکی در بازی
  • 87. شبیه‌سازی ذرات در بازی‌های با گرافیک بالا
  • 88. بهینه‌سازی عملکرد جلوه‌های ویژه ذرات
  • 89. ملاحظات اخلاقی و فرهنگی در جلوه‌های ویژه بصری
  • 90. قوانین و مقررات مربوط به محتوای بازی در ایران
  • 91. انطباق جلوه‌های ویژه با موازین شرعی و عرفی
  • 92. چارچوب‌های علمی و فقهی در شبیه‌سازی ذرات
  • 93. ارزیابی و بازخورد جلوه‌های ویژه بصری
  • 94. نتیجه‌گیری و چشم‌انداز آینده جلوه‌های ویژه در بازی
تگ‌ها: Returnal VFX بصری‌سازی بازی تکنیک‌های VFX جلوه‌های ویژه بازی شبیه‌سازی ذرات طراحی بازی فیزیک در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.