کتاب شبیهسازی ذرات و عناصر فیزیکی در طراحی بازی: درسهایی از Returnal با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شبیهسازی ذرات و عناصر فیزیکی در طراحی بازی: درسهایی از Returnal
موضوع کلی: جلوههای ویژه بصری در بازیهای رایانهای
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته شبیهسازی فیزیکی در بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جلوههای ویژه بصری در بازیهای رایانهای
- 2. اصول اولیه شبیهسازی ذرات در بازیسازی
- 3. مفهوم سیستمهای ذرات و کاربردهای آن
- 4. انواع سیستمهای ذرات: مولدها، ذرات، و انحلالگرها
- 5. شبیهسازی ذرات مبتنی بر فیزیک
- 6. معرفی بازی Returnal و جلوههای ویژه آن
- 7. تحلیل جلوههای ویژه ذرات در Returnal
- 8. تکنیکهای شبیهسازی مایعات در بازی
- 9. شبیهسازی دود و آتش با استفاده از ذرات
- 10. اثرات انفجار و تخریب با ذرات
- 11. مدیریت ذرات و بهینهسازی عملکرد
- 12. مقدمهای بر شبیهسازی فیزیکی در بازی
- 13. قوانین نیوتن و کاربرد آن در شبیهسازی
- 14. شبیهسازی برخورد ذرات
- 15. شبیهسازی گرانش و نیروهای خارجی
- 16. شبیهسازی اصطکاک و لزجت
- 17. شبیهسازی ذرات در محیطهای سهبعدی
- 18. تکنیکهای رندرینگ ذرات
- 19. استفاده از GPU برای پردازش ذرات
- 20. مدلسازی ذرات نرم (Soft Particles)
- 21. پراکندگی نور و سایهزنی ذرات
- 22. شبیهسازی ذرات با استفاده از شبکههای عصبی
- 23. مقدمهای بر فیزیک سیالات در بازی
- 24. معادلات ناویه-استوکس برای شبیهسازی سیالات
- 25. شبیهسازی جریان سیالات با ذرات
- 26. شبیهسازی امواج و تشعشعات با ذرات
- 27. شبیهسازی رفتار مایعات ویسکوز
- 28. شبیهسازی سیالات غیرنیوتنی
- 29. شبیهسازی پدیدههای جوی با ذرات
- 30. شبیهسازی باران، برف و مه
- 31. شبیهسازی گرد و غبار و ذرات معلق
- 32. شبیهسازی اثرات آب و مایعات در محیط بازی
- 33. شبیهسازی ذرات در تعامل با اشیاء
- 34. شبیهسازی ذرات در سیستمهای گرانشی
- 35. شبیهسازی ذرات در محیطهای فضایی
- 36. شبیهسازی ذرات در بازیهای علمی-تخیلی
- 37. شبیهسازی ذرات در بازیهای فانتزی
- 38. شبیهسازی ذرات در بازیهای اکشن
- 39. شبیهسازی ذرات در بازیهای معمایی
- 40. شبیهسازی ذرات در بازیهای استراتژیک
- 41. شبیهسازی ذرات در بازیهای شبیهسازی
- 42. شبیهسازی ذرات در بازیهای ترسناک
- 43. شبیهسازی جلوههای ویژه آتش و انفجار
- 44. شبیهسازی ذرات برای ایجاد دود و بخار
- 45. شبیهسازی ذرات برای جلوههای آب و مایعات
- 46. شبیهسازی ذرات برای ایجاد جادو و انرژی
- 47. شبیهسازی ذرات برای جلوههای بصری محیطی
- 48. شبیهسازی ذرات برای جلوههای حرکتی
- 49. شبیهسازی ذرات برای ایجاد حس واقعگرایی
- 50. بهینهسازی شبیهسازی ذرات برای عملکرد
- 51. روشهای کاهش مصرف حافظه در شبیهسازی ذرات
- 52. استفاده از LOD (Level of Detail) برای ذرات
- 53. مدیریت تعداد ذرات در صحنههای پیچیده
- 54. تکنیکهای کاهش هزینه محاسباتی شبیهسازی ذرات
- 55. پیشپردازش و کش کردن دادههای ذرات
- 56. استفاده از الگوریتمهای کارآمد برای شبیهسازی
- 57. شبیهسازی ذرات در موتورهای بازی مدرن
- 58. معرفی موتورهای بازی Unity و Unreal Engine
- 59. پیادهسازی سیستمهای ذرات در Unity
- 60. پیادهسازی سیستمهای ذرات در Unreal Engine
- 61. مقایسه سیستمهای ذرات در Unity و Unreal Engine
- 62. کاربرد پلاگینها و ابزارهای جانبی برای شبیهسازی ذرات
- 63. شبیهسازی ذرات با استفاده از شیدرها
- 64. شبیهسازی ذرات با استفاده از compute shaders
- 65. شبیهسازی ذرات در بازیهای واقعیت مجازی
- 66. شبیهسازی ذرات در بازیهای واقعیت افزوده
- 67. اصول طراحی جلوههای ویژه بصری
- 68. روانشناسی رنگ در جلوههای ویژه
- 69. اصول انیمیشن ذرات
- 70. هماهنگی جلوههای ویژه با گیمپلی
- 71. تست و اشکالزدایی جلوههای ویژه ذرات
- 72. چالشهای شبیهسازی ذرات در زمان واقعی
- 73. آینده شبیهسازی ذرات در بازیهای رایانهای
- 74. یادگیری ماشینی در شبیهسازی ذرات
- 75. شبیهسازی ذرات مبتنی بر فیزیک کوانتومی (مقدماتی)
- 76. شبیهسازی ذرات با استفاده از فیزیک ذرات بنیادی (مقدماتی)
- 77. کاربرد ذرات در جلوههای ویژه محیطی
- 78. کاربرد ذرات در جلوههای ویژه شخصیتها
- 79. کاربرد ذرات در جلوههای ویژه رابط کاربری
- 80. کاربرد ذرات در ایجاد حس فضا و اتمسفر
- 81. کاربرد ذرات در جلوههای ویژه داستانی
- 82. کاربرد ذرات در بهبود تجربه کاربری
- 83. مبانی طراحی جلوههای ویژه با تمرکز بر Returnal
- 84. تحلیل جلوههای ویژه ذرات در Returnal (بخش اول)
- 85. تحلیل جلوههای ویژه ذرات در Returnal (بخش دوم)
- 86. تکنیکهای پیشرفته شبیهسازی فیزیکی در بازی
- 87. شبیهسازی ذرات در بازیهای با گرافیک بالا
- 88. بهینهسازی عملکرد جلوههای ویژه ذرات
- 89. ملاحظات اخلاقی و فرهنگی در جلوههای ویژه بصری
- 90. قوانین و مقررات مربوط به محتوای بازی در ایران
- 91. انطباق جلوههای ویژه با موازین شرعی و عرفی
- 92. چارچوبهای علمی و فقهی در شبیهسازی ذرات
- 93. ارزیابی و بازخورد جلوههای ویژه بصری
- 94. نتیجهگیری و چشمانداز آینده جلوههای ویژه در بازی
تگها:
Returnal VFX
بصریسازی بازی
تکنیکهای VFX
جلوههای ویژه بازی
شبیهسازی ذرات
طراحی بازی
فیزیک در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.