کتاب خلق انیمیشنهای ایزومتریک سهبعدی با Cinema 4D و After Effects با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق انیمیشنهای ایزومتریک سهبعدی با Cinema 4D و After Effects
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
موضوع میانی: انیمیشن سهبعدی و جلوههای ویژه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
- 2. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 3. آشنایی با محیط Cinema 4D
- 4. اصول مدلسازی سهبعدی
- 5. مفاهیم هندسه و مشها
- 6. ساخت اشیاء ساده در Cinema 4D
- 7. ویرایش و تغییر شکل مدلها
- 8. تکنیکهای مدلسازی پیشرفته
- 9. کار با ابزارهای مودیفایر
- 10. نورپردازی در محیط سهبعدی
- 11. انواع منابع نوری
- 12. تنظیمات نورپردازی و سایهها
- 13. متریالها و تکسچرها
- 14. ساخت متریالهای پایه
- 15. کار با تکسچرهای تصویری
- 16. تنظیمات پیشرفته متریال
- 17. انیمیشن فریم به فریم
- 18. مفهوم کلید فریم
- 19. انیمیت کردن پارامترها
- 20. ویرایشگر منحنی انیمیشن
- 21. ریگینگ و استخوانبندی
- 22. مبانی استخوانبندی شخصیت
- 23. کنترلکنندههای انیمیشن
- 24. انیمیشن کاراکترهای ساده
- 25. مفاهیم فیزیک و شبیهسازی
- 26. شبیهسازی پارچه و مایعات
- 27. شبیهسازی ذرات
- 28. کاربرد انیمیشن در جلوههای ویژه
- 29. مقدمهای بر After Effects
- 30. رابط کاربری After Effects
- 31. وارد کردن فایلهای سهبعدی
- 32. کار با لایهها در After Effects
- 33. انیمیت کردن خصوصیات لایه
- 34. تکنیکهای ماسکگذاری
- 35. ترکیب لایهها و حالتهای ترکیبی
- 36. افکتهای تصویری پایه
- 37. اصلاح رنگ و کنتراست
- 38. افکتهای نوری و درخشش
- 39. شبیهسازی دود و آتش با ذرات
- 40. موشن گرافیک و ساخت لوگو انیمیشن
- 41. انیمیشن متن و تایپوگرافی
- 42. اصول طراحی ایزومتریک
- 43. ساخت محیطهای ایزومتریک
- 44. مدلسازی اشیاء ایزومتریک
- 45. نورپردازی در صحنههای ایزومتریک
- 46. متریالدهی برای سبک ایزومتریک
- 47. انیمیت کردن دوربین ایزومتریک
- 48. دوربینهای سهبعدی و پرسپکتیو
- 49. تنظیمات دوربین و عمق میدان
- 50. اصول ترکیببندی در انیمیشن
- 51. ریتم و زمانبندی در انیمیشن
- 52. اصول انیمیشن ۱۲ گانه
- 53. کاربرد انیمیشن ایزومتریک در بازیها
- 54. ایجاد کاراکترهای ایزومتریک
- 55. انیمیت کردن محیطهای ایزومتریک
- 56. ساخت انیمیشنهای داستانی کوتاه
- 57. قصه گویی بصری
- 58. توسعه داستان و استوریبرد
- 59. طراحی صدا و موسیقی متن
- 60. ملاحظات فنی در انیمیشن سهبعدی
- 61. فرمتهای خروجی و کدکها
- 62. تنظیمات رندر در Cinema 4D
- 63. بهینهسازی فرآیند رندر
- 64. کار با پلاگینها و افزونهها
- 65. پلاگینهای مفید برای انیمیشن سهبعدی
- 66. پلاگینهای جلوههای ویژه
- 67. مقدمهای بر رندرینگ و موتورهای رندر
- 68. تنظیمات پیشرفته رندر
- 69. مباحث پیشرفته در After Effects
- 70. کامپوزیتینگ پیشرفته
- 71. کار با افکتهای سهبعدی در After Effects
- 72. ایجاد جلوههای ویژه بصری
- 73. شبیهسازی انفجار و تخریب
- 74. افکتهای نوری پیچیده
- 75. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- 76. تکنیکهای کینمَجیک
- 77. کار با ماسکهای سهبعدی
- 78. ریگینگ پیچیده کاراکتر
- 79. انیمیشن چهره و لبخوانی
- 80. استفاده از موشن کپچر (مفاهیم)
- 81. اصول کارگردانی در انیمیشن
- 82. تدوین و مونتاژ انیمیشن
- 83. نکات حرفهای در انیمیشن سهبعدی
- 84. برنامهریزی پروژه انیمیشن
- 85. مدیریت منابع و زمان
- 86. بازاریابی و ارائه آثار انیمیشن
- 87. نمونه پروژههای عملی انیمیشن ایزومتریک
- 88. ساخت یک محیط شهری ایزومتریک
- 89. انیمیت کردن یک کاراکتر در محیط ایزومتریک
- 90. تولید یک تیزر تبلیغاتی با انیمیشن ایزومتریک
- 91. خلق یک صحنه داستانی کوتاه
- 92. کار با نورپردازی سینمایی
- 93. بهبود کیفیت رندر و جلوهها
- 94. مبانی رنگشناسی در انیمیشن
- 95. اصول طراحی شخصیت
- 96. تکنیکهای روایت بصری
- 97. اهمیت داستان در انیمیشن
- 98. توسعه ایدههای خلاقانه
- 99. مقدمهای بر تکنیکهای نوین انیمیشن
- 100. آینده انیمیشن سهبعدی
تگها:
افترافکتس
انیمیشن ایزومتریک
انیمیشن سه بعدی
جلوه های ویژه
سینما فوردی
طراحی گرافیک
گرافیک کامپیوتری
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.