کتاب مدیریت صدا در ساخت بازیهای دوبعدی پلتفرمر با یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدیریت صدا در ساخت بازیهای دوبعدی پلتفرمر با یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی سیستمهای صوتی در موتور بازیسازی یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اصول صدا در بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی و محیط آن
- 3. مفاهیم پایهای صدا در بازیها
- 4. انواع فایلهای صوتی و فرمتهای رایج
- 5. وارد کردن منابع صوتی به پروژه یونیتی
- 6. ساختار پروژه یونیتی برای مدیریت صدا
- 7. مفاهیم اولیهٔ Audio Source و Audio Listener
- 8. تنظیمات پایهٔ Audio Source
- 9. کاربرد Audio Listener در صحنهٔ بازی
- 10. ایجاد اولین کلیپ صوتی در پروژه
- 11. پخش صداهای پسزمینه (Background Music)
- 12. مدیریت موسیقی در سطوح مختلف بازی
- 13. توقف و ادامهٔ پخش موسیقی
- 14. کنترل حجم صدای موسیقی
- 15. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 16. طراحی صدا برای رویدادهای بازی
- 17. مدیریت افکتهای صوتی پرکاربرد
- 18. تنظیم حجم افکتهای صوتی
- 19. پخش همزمان افکتهای صوتی
- 20. مفهوم Audio Mixer در یونیتی
- 21. ایجاد گروههای صوتی در Audio Mixer
- 22. تنظیم حجم برای گروههای صوتی
- 23. استفاده از افکتها بر روی گروههای صوتی
- 24. ایجاد افکتهای اکو و ریورب (Reverb)
- 25. کنترل صداهای محیطی (Ambient Sounds)
- 26. صداگذاری برای شخصیتهای بازی
- 27. تغییر صدا بر اساس وضعیت شخصیت
- 28. صداگذاری برای حرکات شخصیت
- 29. صداگذاری برای تعاملات بازیکن
- 30. مدیریت صداهای منوهای بازی
- 31. پخش صدا برای کلیک دکمهها
- 32. صداگذاری برای رویدادهای رابط کاربری
- 33. تنظیمات صدا برای رابط کاربری
- 34. ایجاد سیستم مدیریت صدا (Audio Manager)
- 35. طراحی کلاس Audio Manager
- 36. متدها و ویژگیهای کلاس Audio Manager
- 37. ذخیرهسازی و بازیابی تنظیمات صدا
- 38. تنظیمات اولیهٔ سیستم مدیریت صدا
- 39. بارگذاری منابع صوتی به صورت دینامیک
- 40. پخش موسیقی با استفاده از Audio Manager
- 41. پخش افکتهای صوتی با Audio Manager
- 42. مدیریت اولویت پخش افکتهای صوتی
- 43. کنترل حجم کلی بازی
- 44. تنظیم حجم موسیقی و افکتها به صورت مجزا
- 45. ایجاد تنظیمات پیشرفتهٔ صدا
- 46. پشتیبانی از حالت بیصدا (Mute)
- 47. تنظیمات صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 48. بهینهسازی استفاده از منابع صوتی
- 49. کاهش تأخیر در پخش صدا
- 50. مدیریت حافظهٔ مربوط به صدا
- 51. تست و اشکالزدایی سیستم صوتی
- 52. روشهای جلوگیری از تکرار صداهای ناخواسته
- 53. استفاده از صف (Queue) برای افکتهای صوتی
- 54. پخش صداهای تصادفی
- 55. تنظیمات پیچیدهتر صدا (Pitch, Volume Variation)
- 56. ایجاد افکتهای صوتی پویا
- 57. شبیهسازی فاصلهٔ صوتی (Spatial Blending)
- 58. کاربرد Audio Source Pool
- 59. مدیریت منابع صوتی در صحنههای مختلف
- 60. انتقال تنظیمات صدا بین صحنهها
- 61. ذخیرهسازی تنظیمات صدا در PlayerPrefs
- 62. بارگذاری تنظیمات صدا هنگام شروع بازی
- 63. پیادهسازی اسلایدرهای تنظیم صدا
- 64. ارتباط اسلایدرها با Audio Mixer
- 65. نمایش وضعیت صدا (فعال/غیرفعال)
- 66. ایجاد منوی تنظیمات صدا
- 67. مدیریت صدا در بازیهای چندنفره (مفاهیم پایه)
- 68. نکات امنیتی در مدیریت صدا
- 69. استانداردهای کیفیت صدا در بازی
- 70. ملاحظات مربوط به حق کپیرایت صدا
- 71. استفاده از ابزارهای خارجی برای ویرایش صدا
- 72. معرفی نرمافزارهای ویرایش صدا (DAWs)
- 73. کار با لایههای صوتی
- 74. اصول میکس و مسترینگ صدا
- 75. ایجاد صداهای اتمسفریک
- 76. صداگذاری برای رویدادهای نادر
- 77. مدیریت صدا برای انیمیشنها
- 78. هماهنگسازی صدا با انیمیشن
- 79. تکنیکهای پیشرفتهٔ صداگذاری
- 80. فشردهسازی صدا و تأثیر آن
- 81. کاهش نویز در فایلهای صوتی
- 82. ایجاد افکتهای صداگذاری خلاقانه
- 83. تست و تنظیم صدا بر روی سختافزارهای مختلف
- 84. نکات پایانی برای بهبود تجربهٔ صوتی
- 85. جمعبندی و مروری بر مباحث
- 86. آیندهٔ صدا در بازیهای رایانهای
- 87. مرجعشناسی و منابع بیشتر
- 88. کاربرد Audio Source در موقعیتهای خاص
- 89. مدیریت صدا با استفاده از Scriptable Objects
- 90. ایجاد سیستم رویداد محور برای صدا
- 91. اصول طراحی صدا برای پلتفرمهای موبایل
- 92. بهینهسازی حجم کلی بازی با مدیریت صدا
- 93. پایاننامهٔ طراحی سیستم صوتی در بازی
- 94. پروژهٔ عملی: پیادهسازی سیستم صوتی کامل
- 95. ارزیابی نهایی سیستم صوتی پیادهسازی شده
تگها:
آموزش یونیتی
بازی سازی
پلتفرمر
توسعه بازی
ساخت بازی دوبعدی
صدا در بازی
مدیریت صدا
موتور بازی سازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.