کتاب اصول انیمیشن در جلوههای ویژهٔ بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول انیمیشن در جلوههای ویژهٔ بصری
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و بصری
موضوع میانی: جلوههای ویژهٔ بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر دیجیتال و جلوههای ویژه
- 2. تاریخچهٔ جلوههای ویژه در سینما
- 3. اصول اولیهٔ انیمیشن در جلوههای ویژه
- 4. مفاهیم نورپردازی و سایهزنی در جلوههای ویژه
- 5. کاربرد نرمافزارهای سهبعدی در جلوههای ویژه
- 6. مدلسازی سهبعدی اشیاء و شخصیتها
- 7. تکسچرینگ و متریالسازی در جلوههای ویژه
- 8. ریگینگ و استخوانبندی مدلهای سهبعدی
- 9. انیمیشنسازی کلیدفریم و تکنیکهای آن
- 10. مفاهیم حرکت و زمانبندی در انیمیشن
- 11. فیزیک و شبیهسازی در جلوههای ویژه
- 12. شبیهسازی دود، آتش و مایعات
- 13. شبیهسازی پارچه و مو
- 14. ریگینگ پیچیدهٔ شخصیتها
- 15. انیمیشن کاراکتر و بیان احساسات
- 16. رندرینگ و خروجی گرفتن از صحنههای سهبعدی
- 17. اصول ترکیببندی در جلوههای ویژه
- 18. ترکیببندی لایههای سهبعدی با تصاویر واقعی
- 19. مات پینتینگ و طراحی پسزمینههای دیجیتال
- 20. اصول دوربین و حرکت در جلوههای ویژه
- 21. انیمیشن دوربین و زاویهبندیهای خلاقانه
- 22. اصول نورپردازی صحنه در جلوههای ویژه
- 23. نورپردازی سهنقطهای و تکنیکهای پیشرفته
- 24. کاربرد نورهای محیطی و بازتابها
- 25. انیمیشن ذرات و افکتهای اتمسفریک
- 26. کاربرد افکتهای ذرات در خلق باران و برف
- 27. شبیهسازی انفجار و تخریب
- 28. اصول طراحی صدا در جلوههای ویژه
- 29. همگامسازی صدا با تصویر
- 30. ترکیب صدا و موسیقی در جلوههای ویژه
- 31. اصول تدوین در جلوههای ویژه
- 32. ریتم و سرعت در تدوین جلوههای ویژه
- 33. استوریبورد و پیشتولید پروژههای جلوههای ویژه
- 34. طراحی مفاهیم و پیشطراحیها
- 35. اصول رنگبندی و اصلاح رنگ در جلوههای ویژه
- 36. تصحیح رنگ و درجهبندی رنگی
- 37. کاربرد پلاگینها و ابزارهای جانبی
- 38. اتصال نور و رنگ در جلوههای ویژه
- 39. اصول ایجاد عمق میدان در جلوههای ویژه
- 40. کاربرد لنزهای شبیهسازی شده
- 41. اصول جلوههای ویژهٔ کامپیوتری (CGI)
- 42. تکنیکهای موشن گرافیک در جلوههای ویژه
- 43. انیمیشن لوگو و عناوین
- 44. موشن گرافیک برای توضیحات علمی
- 45. اصول انیمیشن کاراکترهای دو بعدی
- 46. تکنیکهای انیمیشن سنتی
- 47. انیمیشن فریم به فریم
- 48. انیمیشن کلیپگرافیک
- 49. اصول جلوههای ویژهٔ عملی (Practical Effects)
- 50. ترکیب جلوههای ویژهٔ عملی با دیجیتال
- 51. اصول جلوههای ویژهٔ فراگیر (Immersive VFX)
- 52. واقعیت مجازی (VR) و جلوههای ویژه
- 53. واقعیت افزوده (AR) و جلوههای ویژه
- 54. اصول طراحی محیطهای سهبعدی
- 55. ایجاد دنیای مجازی پویا
- 56. اصول انیمیشن معماری
- 57. شبیهسازی ترافیک و جمعیت
- 58. اصول جلوههای ویژه برای بازیهای ویدئویی
- 59. بهینهسازی جلوههای ویژه برای پلتفرمهای مختلف
- 60. مقدمهای بر یادگیری ماشین در جلوههای ویژه
- 61. کاربرد هوش مصنوعی در انیمیشن کاراکتر
- 62. یادگیری عمیق برای شبیهسازیهای پیچیده
- 63. اصول خلق شخصیتهای باورپذیر
- 64. توسعهٔ داستان و شخصیتپردازی
- 65. اصول نورپردازی در انیمیشن کاراکتر
- 66. انیمیشن حالات چهره و زبان بدن
- 67. اصول طراحی صحنه و محیط در انیمیشن
- 68. ایجاد اتمسفر و حس و حال در صحنه
- 69. اصول ترکیببندی بصری در انیمیشن
- 70. اصول ریتم و تدوین در انیمیشن
- 71. اصول طراحی صدا برای انیمیشن
- 72. کاربرد موسیقی در انیمیشن
- 73. اصول اصلاح رنگ در انیمیشن
- 74. اصول جلوههای ویژهٔ مایا
- 75. اصول جلوههای ویژهٔ سینما فوردی
- 76. اصول جلوههای ویژهٔ هودینی
- 77. اصول جلوههای ویژهٔ نuke
- 78. اصول جلوههای ویژهٔ افترافکتس
- 79. اصول جلوههای ویژهٔ بلندر
- 80. اصول ایجاد جلوههای ویژهٔ تخیلی
- 81. اصول خلق هیولاها و موجودات فانتزی
- 82. اصول جلوههای ویژهٔ علمی-تخیلی
- 83. اصول جلوههای ویژهٔ فانتزی
- 84. اصول جلوههای ویژهٔ تاریخی
- 85. اصول جلوههای ویژهٔ مستند
- 86. اصول جلوههای ویژهٔ تبلیغاتی
- 87. اصول جلوههای ویژهٔ هنری
- 88. اصول اخلاق حرفهای در جلوههای ویژه
- 89. مدیریت پروژه در جلوههای ویژه
- 90. اصول همکاری تیمی در جلوههای ویژه
- 91. آیندهٔ جلوههای ویژهٔ بصری
- 92. نوآوری در جلوههای ویژهٔ بصری
- 93. پیشرفتهای تکنولوژیکی در جلوههای ویژه
- 94. مسیر شغلی در جلوههای ویژهٔ بصری
- 95. توسعهٔ مهارتهای خلاقانه و فنی
تگها:
VFX در سینما
آموزش جلوههای ویژه
افکتهای بصری
انیمیشن VFX
انیمیشن سهبعدی
جلوههای ویژه
ساخت جلوههای ویژه
هنر متحرکسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.