کتاب خلق اژدهای فانتزی سه‌بعدی در Blender: مقدمات و طراحی اولیه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق اژدهای فانتزی سه‌بعدی در Blender: مقدمات و طراحی اولیه

موضوع کلی: هنر دیجیتال و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی با نرم‌افزار Blender

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر دیجیتال و اژدهای فانتزی
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار Blender: رابط کاربری و اصول اولیه
  • 3. تنظیمات پروژه و صحنه در Blender
  • 4. مفاهیم پایه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی: مش‌ها و راس‌ها
  • 5. شروع طراحی اژدها: ساخت اشکال پایه
  • 6. شکل‌دهی اولیه بدن اژدها
  • 7. مدل‌سازی سر اژدها: جزئیات آرواره
  • 8. طراحی چشم‌های اژدها
  • 9. مدل‌سازی شاخ‌ها و زوائد سر
  • 10. شکل‌دهی گردن و ستون فقرات
  • 11. طراحی بال‌های اژدها: ساختار اولیه
  • 12. مدل‌سازی پنجه‌ها و دم اژدها
  • 13. ایجاد جزئیات پوست و فلس‌های اژدها
  • 14. استفاده از ابزارهای مجسمه‌سازی (Sculpting) در Blender
  • 15. تنظیمات قلم‌موهای مجسمه‌سازی
  • 16. افزودن جزئیات بافت‌دار به بدن اژدها
  • 17. ایجاد چین و چروک و درزها
  • 18. شکل‌دهی نهایی بال‌ها
  • 19. طراحی جزئیات دم و انتهای آن
  • 20. اصلاحات هندسی و رفع اعوجاجات
  • 21. مرتب‌سازی و سازماندهی مش‌ها
  • 22. استفاده از Modifierها برای بهبود مدل
  • 23. Modifier Mirror برای تقارن
  • 24. Modifier Subdivision Surface برای صافی
  • 25. Modifier Solidify برای ضخامت
  • 26. کار با Curveها برای جزئیات پیچیده
  • 27. طراحی جزئیات تزئینی روی بدن
  • 28. ایجاد حفره‌ها و فرورفتگی‌ها
  • 29. تنظیم مقیاس و تناسبات کلی مدل
  • 30. مرور و بازبینی مدل نهایی
  • 31. نکات مربوط به بهینه‌سازی مدل برای موتورهای بازی (در صورت نیاز)
  • 32. اصول نورپردازی پایه در Blender
  • 33. تنظیمات نورپردازی برای صحنه اژدها
  • 34. مفهوم سایه و بازتاب در نورپردازی
  • 35. کار با HDRI برای نورپردازی محیطی
  • 36. ایجاد نور نقطه‌ای و جهت‌دار
  • 37. تنظیمات شدت و رنگ نور
  • 38. مقدمه‌ای بر مواد (Materials) در Blender
  • 39. ایجاد مواد پایه برای پوست اژدها
  • 40. تنظیم رنگ و بازتاب پوست
  • 41. افزودن جزئیات بافت (Texture) به پوست
  • 42. استفاده از Node Editor برای ساخت مواد پیچیده
  • 43. ایجاد مواد برای چشم‌های اژدها
  • 44. مواد برای شاخ‌ها و زوائد
  • 45. مواد برای بال‌ها و غشای آن‌ها
  • 46. تنظیم شفافیت و بازتاب مواد
  • 47. کار با UV Unwrapping برای آماده‌سازی بافت
  • 48. روش‌های مختلف UV Unwrapping
  • 49. پخت (Baking) بافت‌ها و Normal Mapها
  • 50. تنظیمات موتور رندر Cycles
  • 51. تنظیمات اولیه موتور رندر Eevee
  • 52. مقایسه رندر Cycles و Eevee
  • 53. تنظیمات دوربین برای نمای نهایی
  • 54. تنظیمات عمق میدان (Depth of Field)
  • 55. رندر نهایی صحنه اژدها
  • 56. پس‌پردازش (Post-processing) در Blender
  • 57. تنظیمات اولیه کامپوزیتور (Compositor)
  • 58. افزودن Bloom و Glare
  • 59. اصلاح رنگ و کنتراست
  • 60. ذخیره فایل نهایی رندر
  • 61. مروری بر مراحل خلق اژدهای فانتزی
  • 62. نکات تکمیلی برای بهبود مدل‌سازی
  • 63. تکنیک‌های پیشرفته‌تر مجسمه‌سازی
  • 64. ایجاد مدل‌های متعدد اژدها (تنوع)
  • 65. مقدمه‌ای بر انیمیشن در Blender (اشاره)
  • 66. ساخت مدل‌های جانبی برای صحنه
  • 67. اصول طراحی کاراکتر در هنر دیجیتال
  • 68. الهام‌گیری از موجودات افسانه‌ای
  • 69. بررسی نمونه‌های موفق اژدهای سه‌بعدی
  • 70. روش‌های سازماندهی فایل‌ها و پروژه‌ها
  • 71. نکات مربوط به فرمت‌های خروجی
  • 72. کار با لایه‌ها (Layers) در Blender
  • 73. استفاده از Collections برای سازماندهی
  • 74. اصول طراحی شخصیت‌های فانتزی
  • 75. تکنیک‌های تکسچرینگ پیشرفته
  • 76. استفاده از PBR Materials
  • 77. مفهوم Normal Maps و Displacement Maps
  • 78. ایجاد جزئیات ریز با تکسچرها
  • 79. اصول نورپردازی در سینمای سه‌بعدی
  • 80. نورپردازی سه‌نقطه‌ای (Three-point Lighting)
  • 81. کار با نورهای Area و Spot
  • 82. شبیه‌سازی نور طبیعی
  • 83. تنظیمات رندر برای کیفیت بالا
  • 84. نکات مربوط به کاهش نویز در رندر
  • 85. استفاده از Add-ons مفید در Blender
  • 86. معرفی ابزارهای کمکی برای مدل‌سازی
  • 87. روش‌های ایجاد الگوهای تکراری
  • 88. استفاده از Geometry Nodes (اشاره)
  • 89. اصول طراحی محیط‌های فانتزی
  • 90. ایجاد صحنه برای اژدها
  • 91. قرار دادن اژدها در محیط
  • 92. نکات مربوط به تعامل نور و محیط
  • 93. اصول کمپوزیسیون در تصویرسازی سه‌بعدی
  • 94. چیدمان عناصر در صحنه
  • 95. استفاده از قانون یک‌سوم
  • 96. ایجاد حس عمق در تصویر
  • 97. بررسی و نقد آثار
  • 98. یادگیری از اشتباهات رایج
  • 99. راهنمای گام به گام برای پروژه‌های بعدی
  • 100. اصول خلاقیت در طراحی سه‌بعدی
تگ‌ها: 3D modeling Blender digital art انیمیشن سه بعدی بلندر خلق اژدها طراحی کاراکتر سه بعدی گرافیک کامپیوتری مدل سازی سه بعدی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.