کتاب آموزش جامع نرمافزار Blender برای خلق مدلهای سهبعدی و انیمیشن مقدماتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع نرمافزار Blender برای خلق مدلهای سهبعدی و انیمیشن مقدماتی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: طراحی و انیمیشن سهبعدی با نرمافزارهای حرفهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای سهبعدی و نرمافزار Blender
- 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط Blender
- 3. تنظیمات اولیه و سفارشیسازی محیط کار
- 4. مبانی مدلسازی سهبعدی: مفاهیم پایه
- 5. کار با اشیاء هندسی اولیه: مکعب، کره، استوانه
- 6. حالت ویرایش (Edit Mode) و ابزارهای آن
- 7. عملیات پرکاربرد در حالت ویرایش: Extrude, Inset
- 8. تکنیکهای مدلسازی Mesh: Bevel, Loop Cut
- 9. مدلسازی با استفاده از منحنیها (Curves)
- 10. کار با سطوح (Surfaces) و تبدیل آنها به مش
- 11. نورپردازی در Blender: انواع نور و تنظیمات
- 12. تنظیمات دوربین: زاویه دید، عمق میدان
- 13. مقدمهای بر متریالها و بافتدهی (Texturing)
- 14. کار با گرههای (Nodes) ویرایشگر شیدر (Shader Editor)
- 15. ایجاد متریالهای ساده: رنگ، بازتاب
- 16. کار با نقشههای بافت (Texture Maps): Diffuse, Normal
- 17. تکنیکهای UV Unwrapping برای بافتدهی دقیق
- 18. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 19. مفهوم Keyframes و انیمیشن مبتنی بر فریم
- 20. تنظیمات Keyframes و ویرایشگر Graph Editor
- 21. انیمیشن اشیاء: جابجایی، چرخش، مقیاس
- 22. انیمیشن دوربین و ایجاد نماهای سینمایی
- 23. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging) و استخوانبندی (Armatures)
- 24. ایجاد استخوانبندی ساده برای مدلها
- 25. نحوه اتصال مش به استخوانها (Weight Painting)
- 26. انیمیشن کاراکترهای ساده با ریگینگ
- 27. افکتهای ذرات (Particle Systems) در Blender
- 28. ایجاد دود، آتش و مایعات با سیستم ذرات
- 29. مقدمهای بر شبیهسازی فیزیکی (Physics Simulation)
- 30. شبیهسازی پارچه و لباس
- 31. شبیهسازی مایعات و گازها
- 32. شبیهسازی جامدات و برخوردها
- 33. رندرینگ (Rendering) در Blender: موتور Cycles
- 34. تنظیمات رندر در Cycles: نمونهبرداری (Samples)
- 35. بهینهسازی زمان رندر در Cycles
- 36. رندرینگ در Blender: موتور Eevee
- 37. مقایسه Cycles و Eevee برای پروژههای مختلف
- 38. اصول انیمیشن: زمانبندی (Timing) و فاصلهگذاری (Spacing)
- 39. اصول انیمیشن: حرکت نرم و طبیعی
- 40. اصول انیمیشن: اغراق و شخصیتبخشی
- 41. ایجاد انیمیشنهای کوتاه داستانی
- 42. مقدمهای بر کامپوزیتینگ (Compositing) در Blender
- 43. کار با گرههای ویرایشگر کامپوزیت (Compositor)
- 44. اضافه کردن افکتهای پس از تولید: تاری حرکت (Motion Blur)
- 45. اصلاح رنگ و تنظیمات نهایی تصویر
- 46. خروجی گرفتن از انیمیشنها و مدلها
- 47. فرمتهای خروجی رایج برای مدلها و انیمیشنها
- 48. مقدمهای بر مدلسازی کاراکترهای سهبعدی
- 49. تکنیکهای Sculpting برای ایجاد جزئیات
- 50. مدلسازی اعضای بدن و صورت
- 51. ایجاد کاراکترهای ساده برای بازی یا انیمیشن
- 52. مقدمهای بر طراحی محیطهای سهبعدی
- 53. مدلسازی اشیاء محیطی: مبلمان، ساختمان
- 54. ایجاد مناظر طبیعی: کوه، درخت، آب
- 55. نورپردازی و بافتدهی محیطهای سهبعدی
- 56. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 57. مقدمهای بر انیمیشن کاراکترهای پیچیده
- 58. تکنیکهای پیشرفته ریگینگ
- 59. انیمیشن حالات چهره (Facial Animation)
- 60. انیمیشن حرکات بدن پیشرفته
- 61. اصول روایتگری در انیمیشن سهبعدی
- 62. ساخت استوریبورد (Storyboard) برای پروژههای انیمیشن
- 63. کار با صدا در انیمیشن
- 64. ترکیب عناصر مختلف برای خلق یک صحنه کامل
- 65. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR) در Blender
- 66. کار با مدلهای سهبعدی در موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
- 67. اصول طراحی سهبعدی پایدار و اخلاقی
- 68. معرفی افزونههای (Add-ons) کاربردی Blender
- 69. نکات و ترفندهای حرفهای در Blender
- 70. مدیریت پروژه و سازماندهی فایلها
- 71. نکات مهم در تمرین و یادگیری مداوم
- 72. ساخت مدلهای سهبعدی برای چاپ سهبعدی
- 73. مقدمهای بر معماری سهبعدی و نماهای داخلی
- 74. مدلسازی و انیمیشن محصولات
- 75. کار با انیمیشنهای تبلیغاتی سهبعدی
- 76. ایجاد جلوههای ویژه (VFX) مقدماتی
- 77. مقدمهای بر انیمیشنهای علمی و آموزشی
- 78. اصول طراحی رابط کاربری (UI) سهبعدی
- 79. کار با انیمیشنهای توضیحی (Explainer Videos)
- 80. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته (Global Illumination)
- 81. کار با متریالهای پیچیده (Subsurface Scattering)
- 82. اصول انیمیشن کاراکترهای حیوانی
- 83. مقدمهای بر انیمیشنهای کوتاه فیلم
- 84. ساخت مدلهای سهبعدی برای پروفایلهای شبکههای اجتماعی
- 85. استفاده از Blender در طراحی صنعتی
- 86. مقدمهای بر انیمیشنهای علمی تخیلی
- 87. کار با انیمیشنهای فانتزی
- 88. اصول انیمیشنهای کمدی
- 89. ساخت مدلهای سهبعدی برای بازیهای رومیزی
- 90. مقدمهای بر انیمیشنهای مستند
- 91. اصول انیمیشنهای آموزشی برای کودکان
- 92. کار با انیمیشنهای ورزشی
- 93. ایجاد مدلهای سهبعدی برای نمایشگاههای مجازی
- 94. مقدمهای بر انیمیشنهای تاریخی
- 95. اصول انیمیشنهای هنری
- 96. کار با انیمیشنهای اجتماعی
- 97. ساخت مدلهای سهبعدی برای اپلیکیشنهای موبایل
- 98. مقدمهای بر انیمیشنهای فرهنگی
- 99. اصول انیمیشنهای علمی کاربردی
- 100. کار با انیمیشنهای اقتصادی
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشن سه بعدی
خلق محتوای سه بعدی
طراحی سه بعدی
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
مقدماتی بلندر
نرم افزار بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.