کتاب آشنایی با معماری کنسول‌های بازی و روش‌های تحلیل نرم‌افزار (با تمرکز بر جنبه‌های آموزشی و نه مخرب) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با معماری کنسول‌های بازی و روش‌های تحلیل نرم‌افزار (با تمرکز بر جنبه‌های آموزشی و نه مخرب)

موضوع کلی: امنیت و مهندسی سیستم‌های کامپیوتری

موضوع میانی: مهندسی معکوس نرم‌افزار و تحلیل سیستم‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه کنسول‌های بازی
  • 2. معماری پردازنده‌های اولیه کنسول‌ها
  • 3. سیستم‌های عامل و بایوس کنسول‌ها
  • 4. حافظه و ورودی/خروجی در کنسول‌های بازی
  • 5. طراحی سخت‌افزار کنسول‌های نسل اول
  • 6. تحلیل معماری آتاری و NES
  • 7. مهندسی معکوس سگا جنسیس
  • 8. معماری پلی‌استیشن ۱
  • 9. سیستم‌های گرافیکی کنسول‌های نسل دوم
  • 10. پردازش صدا در کنسول‌های بازی
  • 11. حافظه کارتريج و انواع آن
  • 12. روش‌های ارتباطی بین کنسول و لوازم جانبی
  • 13. مقدمه‌ای بر تحلیل نرم‌افزار
  • 14. مفاهیم پایه مهندسی معکوس
  • 15. ابزارهای تحلیل نرم‌افزار: دیباگرها
  • 16. ابزارهای تحلیل نرم‌افزار: دیکامپایلرها
  • 17. آشنایی با زبان اسمبلی پردازنده‌های کنسول
  • 18. تحلیل کدهای اجرایی کنسول‌ها
  • 19. استخراج اطلاعات از رام کنسول‌ها
  • 20. شناسایی ساختار فایل‌های سیستم کنسول
  • 21. مدیریت حافظه در کنسول‌های بازی
  • 22. تکنیک‌های دستکاری حافظه
  • 23. پروتکل‌های ارتباطی کنسول‌ها
  • 24. تحلیل بازی‌های قدیمی: سبک‌ها و چالش‌ها
  • 25. مراحل اجرای یک بازی در کنسول
  • 26. بررسی کدهای بوت و مقداردهی اولیه
  • 27. تحلیل منطق بازی در سطح ماشین
  • 28. شناسایی توابع و ساختار داده‌ها
  • 29. تکنیک‌های رمزنگاری و پنهان‌سازی در بازی‌ها
  • 30. روش‌های رمزگشایی داده‌های بازی
  • 31. تحلیل فایل‌های ذخیره بازی
  • 32. پچ کردن بازی‌ها برای تغییر رفتار
  • 33. مقدمه‌ای بر امنیت نرم‌افزار کنسول‌ها
  • 34. آسیب‌پذیری‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری
  • 35. تاریخچه هک کنسول‌ها: موارد اولیه
  • 36. مطالعات موردی: هک آتاری
  • 37. مطالعات موردی: هک NES
  • 38. مطالعات موردی: هک سگا جنسیس
  • 39. مطالعات موردی: هک پلی‌استیشن ۱
  • 40. مطالعات موردی: هک نینتندو ۶۴
  • 41. مطالعات موردی: هک پلی‌استیشن ۲
  • 42. مطالعات موردی: هک ایکس‌باکس
  • 43. مطالعات موردی: هک گیم‌کیوب
  • 44. تکنیک‌های دسترسی غیرمجاز به کنسول‌ها
  • 45. مدیریت دسترسی و مجوزها در کنسول‌ها
  • 46. تاریخچه نرم‌افزار غیررسمی برای کنسول‌ها
  • 47. توسعه ابزارهای هک و تحلیل
  • 48. نقش جوامع آنلاین در مهندسی معکوس
  • 49. اخلاق در مهندسی معکوس نرم‌افزار
  • 50. مسئولیت‌پذیری در تحلیل سیستم‌ها
  • 51. جنبه‌های قانونی مهندسی معکوس
  • 52. مقدمه‌ای بر معماری مدرن کنسول‌ها
  • 53. تحلیل معماری پلی‌استیشن ۳
  • 54. تحلیل معماری ایکس‌باکس ۳۶۰
  • 55. تحلیل معماری نینتندو Wii
  • 56. تحلیل معماری پلی‌استیشن ۴
  • 57. تحلیل معماری ایکس‌باکس وان
  • 58. تحلیل معماری نینتندو سوییچ
  • 59. پردازنده‌های گرافیکی در کنسول‌های مدرن
  • 60. حافظه‌های SSD و تأثیر آن بر تحلیل
  • 61. شبکه‌سازی و خدمات آنلاین کنسول‌ها
  • 62. امنیت در کنسول‌های نسل جدید
  • 63. روش‌های محافظت از IP بازی‌ها
  • 64. تحلیل سیستم‌های عامل کنسول‌های مدرن
  • 65. ابزارهای تحلیل پیشرفته برای کنسول‌های جدید
  • 66. کاربرد هوش مصنوعی در تحلیل نرم‌افزار
  • 67. یادگیری ماشین برای شناسایی الگوهای مخرب
  • 68. تحلیل بدافزار در محیط کنسول
  • 69. تکنیک‌های ضد تحلیل در نرم‌افزار بازی
  • 70. روش‌های دور زدن مکانیزم‌های ضد تحلیل
  • 71. تحلیل و مهندسی معکوس فرم‌ور کنسول‌ها
  • 72. مطالعات موردی: هک کنسول‌های مدرن
  • 73. آسیب‌پذیری‌های زنجیره تأمین نرم‌افزار
  • 74. روش‌های تأمین امنیت در چرخه توسعه بازی
  • 75. اهمیت تست نفوذ در کنسول‌های بازی
  • 76. ارزیابی ریسک امنیتی در سیستم‌های بازی
  • 77. مدیریت حوادث امنیتی در پلتفرم‌های بازی
  • 78. کاربرد بلاک‌چین در امنیت بازی‌ها
  • 79. آینده مهندسی معکوس در صنعت بازی
  • 80. استانداردهای امنیتی برای توسعه‌دهندگان
  • 81. نقش نهادهای نظارتی در امنیت کنسول‌ها
  • 82. آموزش امنیت سایبری برای علاقه‌مندان
  • 83. توسعه ابزارهای تحلیل بومی
  • 84. پژوهش در زمینه آسیب‌پذیری‌های کنسول
  • 85. همکاری بین‌المللی در امنیت سایبری بازی‌ها
  • 86. رویکردهای نوین در تحلیل سیستم‌های توزیع‌شده
  • 87. تحلیل ترافیک شبکه بازی‌ها
  • 88. شناسایی تقلب در بازی‌های آنلاین
  • 89. مکانیزم‌های اعتبارسنجی در بازی‌ها
  • 90. امنیت داده‌های کاربران در پلتفرم‌های بازی
  • 91. حفاظت از مالکیت معنوی در بازی‌های دیجیتال
  • 92. نقش جامعه در گزارش آسیب‌پذیری‌ها
  • 93. اصول مهندسی نرم‌افزار امن
  • 94. مدیریت پیکربندی امن سیستم‌ها
  • 95. ارزیابی امنیت ابزارهای تحلیل
  • 96. آینده مهندسی معکوس و امنیت در بازی‌ها
تگ‌ها: امنیت سیستم امنیت کنسول بازی ویدیویی تاریخچه هک تحلیل نرم افزار کامپیوتر کنسول بازی معماری کنسول مهندسی معکوس هک کنسول

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.