کتاب خلق شخصیتهای پویا: راهنمای جامع ریگینگ و انیمیشن در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتهای پویا: راهنمای جامع ریگینگ و انیمیشن در بلندر
موضوع کلی: هنر و نرمافزارهای گرافیکی سهبعدی
موضوع میانی: انیمیشن و مدلسازی سهبعدی در بلندر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نرمافزار بلندر و رابط کاربری آن
- 2. تنظیمات اولیه و سفارشیسازی محیط کار در بلندر
- 3. مبانی مدلسازی سهبعدی: مفاهیم و ابزارها
- 4. آشنایی با اشیاء پایه و نحوه ایجاد آنها
- 5. ویرایشگرهای اشکال و ابزارهای مشسازی
- 6. تکنیکهای مدلسازی شخصیت: از طرح تا مدل
- 7. مدلسازی اندامها و اجزای بدن انسان
- 8. مدلسازی لباس و پوشاک برای شخصیتها
- 9. کار با مشهای سابدیویژن و صافسازی سطوح
- 10. تکنیکهای مدلسازی پیشرفته: حجمسازی و جزئیات
- 11. آشنایی با UV Mapping و باز کردن نقشهها
- 12. تکنیکهای Unwrap و سازماندهی UV ها
- 13. بافتدهی (Texturing): مفاهیم و انواع
- 14. ایجاد متریالهای پایه در بلندر
- 15. استفاده از نودها در ویرایشگر شیدر
- 16. تکنیکهای PBR (Physically Based Rendering)
- 17. نقشهبرداری از بافتها: Diffuse، Normal، Roughness
- 18. کار با ماسکها و لایهها در بافتدهی
- 19. استفاده از تصاویر و تکسچرها
- 20. معرفی سیستم ریگینگ در بلندر
- 21. مبانی استخوانبندی (Armature)
- 22. ایجاد و ویرایش استخوانها
- 23. تنظیم سلسلهمراتب استخوانها
- 24. کار با Constraints برای کنترل استخوانها
- 25. Weight Painting: تخصیص وزن به راسها
- 26. تنظیمات Weight Paint و ابزارهای آن
- 27. بهینهسازی Weight Painting برای حرکات روان
- 28. مقدمهای بر ریگینگ کاراکتر
- 29. ریگینگ صورت و حالات چهره
- 30. ریگینگ دستها و انگشتان
- 31. ریگینگ پاها و حرکات بدن
- 32. ریگینگ لباس و موی کاراکتر
- 33. استفاده از Add-ons برای ریگینگ سریع
- 34. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 35. فریمهای کلیدی (Keyframes) و منحنیهای حرکت
- 36. تنظیمات ویرایشگر Graph Editor
- 37. کار با منحنیهای انیمیشن و افکتها
- 38. اصول انیمیشن: زمانبندی و فاصلهگذاری
- 39. اصول انیمیشن: حرکت و وزن
- 40. اصول انیمیشن: شخصیتپردازی در حرکت
- 41. اصول انیمیشن: حالات و احساسات
- 42. انیمیشنسازی راه رفتن و دویدن
- 43. انیمیشنسازی حرکات صورت و لبزنی
- 44. انیمیشنسازی پرش و سقوط
- 45. انیمیشنسازی برخورد و واکنش
- 46. تکنیکهای انیمیشنسازی با Physics
- 47. شبیهسازی پارچه و لباس در انیمیشن
- 48. شبیهسازی مو و خز در انیمیشن
- 49. انیمیشنسازی دوربین و کاتهای صحنه
- 50. نورپردازی در صحنههای انیمیشن
- 51. انواع نورها و کاربردهای آنها
- 52. تنظیمات رندرینگ برای انیمیشن
- 53. استفاده از Cycles برای رندر نهایی
- 54. استفاده از EEVEE برای رندر سریع
- 55. تنظیمات خروجی انیمیشن
- 56. پسپردازش (Post-Processing) در ویرایشگر کامپوزیتور
- 57. افکتهای بصری و اصلاح رنگ
- 58. مقدمهای بر کار با شخصیتهای سهبعدی
- 59. طراحی اولیه شخصیت و استوریبورد
- 60. مدلسازی شخصیت بر اساس طرح
- 61. تکمیل UV Mapping و بافتدهی شخصیت
- 62. ریگینگ پایه برای شخصیت
- 63. تنظیم Weight Painting اولیه
- 64. ایجاد انیمیشنهای حرکتی پایه
- 65. اصلاح و بهبود انیمیشنهای حرکتی
- 66. انیمیشنسازی حالات چهره و احساسات
- 67. تنظیمات نهایی ریگینگ و انیمیشن
- 68. آمادهسازی صحنه برای رندر
- 69. تنظیمات نورپردازی برای نمایش بهتر شخصیت
- 70. انجام تست رندر و بهینهسازی
- 71. تنظیمات نهایی خروجی انیمیشن
- 72. کار با Asset Browser برای مدیریت داراییها
- 73. ایجاد انیمیشنهای کوتاه برای نمایش
- 74. اصول استفاده از Reference Images
- 75. روشهای سازماندهی پروژه و فایلها
- 76. نکات پیشرفته در مدلسازی شخصیت
- 77. تکنیکهای پیشرفته در بافتدهی
- 78. بهینهسازی ریگینگ برای انیمیشنهای پیچیده
- 79. اصول انیمیشنسازی کاراکترهای کارتونی
- 80. اصول انیمیشنسازی کاراکترهای واقعگرایانه
- 81. کار با Add-ons برای افزایش بهرهوری
- 82. مقدمهای برcompositing در بلندر
- 83. تنظیمات نهایی برای خروجی نهایی
- 84. مبانی کارگردانی هنری در انیمیشن
- 85. اصول روایت بصری در انیمیشن
- 86. بررسی آثار موفق انیمیشن سهبعدی
- 87. نکات کاربردی برای افزایش کیفیت کار
- 88. مدیریت خطا و رفع مشکلات رایج
- 89. پروژههای عملی و تمرینات تکمیلی
- 90. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشن سهبعدی
بلندر
ریگینگ
کاراکتر سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
موشن گرافیک
نرمافزار بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.