کتاب خلق شخصیت‌های پویا: راهنمای جامع ریگینگ و انیمیشن در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق شخصیت‌های پویا: راهنمای جامع ریگینگ و انیمیشن در بلندر

موضوع کلی: هنر و نرم‌افزارهای گرافیکی سه‌بعدی

موضوع میانی: انیمیشن و مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار بلندر و رابط کاربری آن
  • 2. تنظیمات اولیه و سفارشی‌سازی محیط کار در بلندر
  • 3. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی: مفاهیم و ابزارها
  • 4. آشنایی با اشیاء پایه و نحوه ایجاد آن‌ها
  • 5. ویرایشگرهای اشکال و ابزارهای مش‌سازی
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی شخصیت: از طرح تا مدل
  • 7. مدل‌سازی اندام‌ها و اجزای بدن انسان
  • 8. مدل‌سازی لباس و پوشاک برای شخصیت‌ها
  • 9. کار با مش‌های ساب‌دیویژن و صاف‌سازی سطوح
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته: حجم‌سازی و جزئیات
  • 11. آشنایی با UV Mapping و باز کردن نقشه‌ها
  • 12. تکنیک‌های Unwrap و سازماندهی UV ها
  • 13. بافت‌دهی (Texturing): مفاهیم و انواع
  • 14. ایجاد متریال‌های پایه در بلندر
  • 15. استفاده از نودها در ویرایشگر شیدر
  • 16. تکنیک‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 17. نقشه‌برداری از بافت‌ها: Diffuse، Normal، Roughness
  • 18. کار با ماسک‌ها و لایه‌ها در بافت‌دهی
  • 19. استفاده از تصاویر و تکسچرها
  • 20. معرفی سیستم ریگینگ در بلندر
  • 21. مبانی استخوان‌بندی (Armature)
  • 22. ایجاد و ویرایش استخوان‌ها
  • 23. تنظیم سلسله‌مراتب استخوان‌ها
  • 24. کار با Constraints برای کنترل استخوان‌ها
  • 25. Weight Painting: تخصیص وزن به راس‌ها
  • 26. تنظیمات Weight Paint و ابزارهای آن
  • 27. بهینه‌سازی Weight Painting برای حرکات روان
  • 28. مقدمه‌ای بر ریگینگ کاراکتر
  • 29. ریگینگ صورت و حالات چهره
  • 30. ریگینگ دست‌ها و انگشتان
  • 31. ریگینگ پاها و حرکات بدن
  • 32. ریگینگ لباس و موی کاراکتر
  • 33. استفاده از Add-ons برای ریگینگ سریع
  • 34. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 35. فریم‌های کلیدی (Keyframes) و منحنی‌های حرکت
  • 36. تنظیمات ویرایشگر Graph Editor
  • 37. کار با منحنی‌های انیمیشن و افکت‌ها
  • 38. اصول انیمیشن: زمان‌بندی و فاصله‌گذاری
  • 39. اصول انیمیشن: حرکت و وزن
  • 40. اصول انیمیشن: شخصیت‌پردازی در حرکت
  • 41. اصول انیمیشن: حالات و احساسات
  • 42. انیمیشن‌سازی راه رفتن و دویدن
  • 43. انیمیشن‌سازی حرکات صورت و لب‌زنی
  • 44. انیمیشن‌سازی پرش و سقوط
  • 45. انیمیشن‌سازی برخورد و واکنش
  • 46. تکنیک‌های انیمیشن‌سازی با Physics
  • 47. شبیه‌سازی پارچه و لباس در انیمیشن
  • 48. شبیه‌سازی مو و خز در انیمیشن
  • 49. انیمیشن‌سازی دوربین و کات‌های صحنه
  • 50. نورپردازی در صحنه‌های انیمیشن
  • 51. انواع نورها و کاربردهای آن‌ها
  • 52. تنظیمات رندرینگ برای انیمیشن
  • 53. استفاده از Cycles برای رندر نهایی
  • 54. استفاده از EEVEE برای رندر سریع
  • 55. تنظیمات خروجی انیمیشن
  • 56. پس‌پردازش (Post-Processing) در ویرایشگر کامپوزیتور
  • 57. افکت‌های بصری و اصلاح رنگ
  • 58. مقدمه‌ای بر کار با شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 59. طراحی اولیه شخصیت و استوری‌بورد
  • 60. مدل‌سازی شخصیت بر اساس طرح
  • 61. تکمیل UV Mapping و بافت‌دهی شخصیت
  • 62. ریگینگ پایه برای شخصیت
  • 63. تنظیم Weight Painting اولیه
  • 64. ایجاد انیمیشن‌های حرکتی پایه
  • 65. اصلاح و بهبود انیمیشن‌های حرکتی
  • 66. انیمیشن‌سازی حالات چهره و احساسات
  • 67. تنظیمات نهایی ریگینگ و انیمیشن
  • 68. آماده‌سازی صحنه برای رندر
  • 69. تنظیمات نورپردازی برای نمایش بهتر شخصیت
  • 70. انجام تست رندر و بهینه‌سازی
  • 71. تنظیمات نهایی خروجی انیمیشن
  • 72. کار با Asset Browser برای مدیریت دارایی‌ها
  • 73. ایجاد انیمیشن‌های کوتاه برای نمایش
  • 74. اصول استفاده از Reference Images
  • 75. روش‌های سازماندهی پروژه و فایل‌ها
  • 76. نکات پیشرفته در مدل‌سازی شخصیت
  • 77. تکنیک‌های پیشرفته در بافت‌دهی
  • 78. بهینه‌سازی ریگینگ برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 79. اصول انیمیشن‌سازی کاراکترهای کارتونی
  • 80. اصول انیمیشن‌سازی کاراکترهای واقع‌گرایانه
  • 81. کار با Add-ons برای افزایش بهره‌وری
  • 82. مقدمه‌ای برcompositing در بلندر
  • 83. تنظیمات نهایی برای خروجی نهایی
  • 84. مبانی کارگردانی هنری در انیمیشن
  • 85. اصول روایت بصری در انیمیشن
  • 86. بررسی آثار موفق انیمیشن سه‌بعدی
  • 87. نکات کاربردی برای افزایش کیفیت کار
  • 88. مدیریت خطا و رفع مشکلات رایج
  • 89. پروژه‌های عملی و تمرینات تکمیلی
  • 90. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری
تگ‌ها: آموزش بلندر انیمیشن سه‌بعدی بلندر ریگینگ کاراکتر سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی موشن گرافیک نرم‌افزار بلندر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.