کتاب آموزش جامع مدلسازی شخصیت سهبعدی در بلندر برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی شخصیت سهبعدی در بلندر برای مبتدیان
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی با نرمافزار بلندر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر دیجیتال و مدلسازی سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار بلندر
- 3. مفاهیم پایه مشگذاری در بلندر
- 4. اصول اولیه مدلسازی سهبعدی
- 5. ابزارهای انتخاب و جابجایی در بلندر
- 6. ویرایشگر سهبعدی و ناوبری
- 7. حالتهای ویرایش: آبجکت و اِدیت
- 8. عملیات اولیه مشگذاری: Extrude, Inset, Bevel
- 9. کار با اشکال هندسی پایه
- 10. تکنیکهای مدلسازی مبتنی بر مش
- 11. مدلسازی شخصیت: از مفهوم تا مدل اولیه
- 12. طراحی و اسکچ اولیه شخصیت
- 13. مفاهیم آناتومی پایه برای مدلسازی
- 14. مدلسازی سر و صورت: ساختار استخوانبندی
- 15. مدلسازی چشمها و جزئیات صورت
- 16. مدلسازی بدن: تنه و اندامها
- 17. مدلسازی دستها و پاها
- 18. مدلسازی جزئیات لباس و پوشاک
- 19. تکنیکهای مدلسازی حجمی (Box Modeling)
- 20. روشهای مدلسازی مبتنی بر مجسمهسازی (Sculpting)
- 21. آشنایی با ابزارهای مجسمهسازی بلندر
- 22. تنظیمات قلمهای مجسمهسازی
- 23. مجسمهسازی جزئیات صورت و بدن
- 24. ایجاد چین و چروک و بافت پوست
- 25. مدلسازی موی شخصیت (روشهای پایه)
- 26. کار با سیستم ذرات برای مو
- 27. تنظیمات اولیه سیستم ذرات مو
- 28. مدلسازی لباس با استفاده از پارچه (Cloth Simulation)
- 29. شبیهسازی پارچه و چینخوردگی لباس
- 30. تنظیم پارامترهای شبیهسازی پارچه
- 31. اصول UV Mapping برای مدلهای سهبعدی
- 32. باز کردن UV Layout در بلندر
- 33. تکنیکهای UV Unwrapping
- 34. مدلسازی جزئیات کوچک و اکسسوریها
- 35. کار با Modifierها در بلندر
- 36. Modifier Subdivision Surface
- 37. Modifier Mirror و Symmetry
- 38. Modifier Solidify و Thickness
- 39. Modifier Boolean برای ترکیب اشکال
- 40. کار با Curveها در مدلسازی
- 41. مدلسازی خطوط و منحنیها
- 42. کاربرد Curveها در جزئیات
- 43. مدلسازی چشم و اجزای آن
- 44. مدلسازی دندان و دهان
- 45. اصول ریگینگ (Rigging) برای شخصیتها
- 46. آشنایی با استخوانبندی (Armature)
- 47. ایجاد استخوانبندی پایه برای شخصیت
- 48. تنظیمات Weight Painting
- 49. تکنیکهای Weight Painting برای توزیع وزن
- 50. اصول انیمیشنسازی پایه
- 51. تنظیمات اولیه انیمیشن در بلندر
- 52. کفسازی (Posing) شخصیت
- 53. ایجاد فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 54. اصول انیمیشن راه رفتن
- 55. انیمیشن حالات صورت
- 56. کار با Graph Editor برای تنظیم انیمیشن
- 57. مقدمهای بر متریالسازی و تکسچرینگ
- 58. اصول کار با Node Editor
- 59. ایجاد متریالهای پایه
- 60. تنظیمات رنگ و بازتاب نور
- 61. کار با تکسچرهای تصویری
- 62. تکسچرینگ پوست شخصیت
- 63. تکسچرینگ لباس و پارچه
- 64. تکسچرینگ جزئیات فلزی و چوبی
- 65. اصول سایهزنی (Shading) پیشرفته
- 66. کار با متریالهای PBR (Physically Based Rendering)
- 67. تنظیمات نورپردازی در بلندر
- 68. انواع منابع نور در بلندر
- 69. تنظیمات نورپردازی سهنقطهای
- 70. ایجاد نورپردازی محیطی (HDRI)
- 71. رندرینگ نهایی با Cycles
- 72. تنظیمات رندر در Cycles
- 73. کار با Eevee برای رندرینگ سریع
- 74. بهینهسازی صحنه برای رندر
- 75. پسپردازش (Post-processing) در بلندر
- 76. اصلاح رنگ و کنتراست
- 77. افزودنیهای کاربردی بلندر
- 78. کار با Add-ons مفید برای مدلسازی
- 79. مدلسازی حیوانات سهبعدی (مقدماتی)
- 80. مدلسازی وسایل نقلیه (مقدماتی)
- 81. مدلسازی محیطهای ساده
- 82. اصول بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 83. تبدیل مدلهای سهبعدی به فرمتهای دیگر
- 84. نکات حرفهای در مدلسازی شخصیت
- 85. تمرین و پروژههای عملی مدلسازی
- 86. مرور و جمعبندی مباحث
- 87. آشنایی با بازار کار هنر دیجیتال
- 88. مسیرهای پیشرفت در مدلسازی سهبعدی
- 89. اخلاق حرفهای در طراحی دیجیتال
- 90. حقوق مالکیت معنوی در هنر دیجیتال
- 91. مبانی هندسه در مدلسازی سهبعدی
- 92. اصول ترکیببندی در طراحی شخصیت
- 93. استفاده از منابع الهام در طراحی
- 94. مدلسازی کاراکترهای فانتزی
- 95. مدلسازی کاراکترهای واقعگرایانه
- 96. تکنیکهای تکسچرینگ پیشرفته
- 97. اصول نورپردازی در صحنههای پیچیده
- 98. کار با کامپوزیتور بلندر
- 99. اصول داستانسرایی بصری
- 100. ایجاد رزومه و پورتفولیو
تگها:
آموزش بلندر
بلندر
سه بعدی سازی
شخصیت سهبعدی
طراحی کاراکتر
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی شخصیت
مدلسازی کاراکتر
نرمافزار بلندر
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.