کتاب خلق کاراکترهای سهبعدی استیلیزه برای انیمیشن و چاپ سهبعدی با Character Creator و ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق کاراکترهای سهبعدی استیلیزه برای انیمیشن و چاپ سهبعدی با Character Creator و ZBrush
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی کاراکتر و مجسمهسازی دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر خلق کاراکترهای سهبعدی استیلیزه
- 2. آشنایی با Character Creator و ZBrush
- 3. نصب و راهاندازی نرمافزارها
- 4. مروری بر رابط کاربری Character Creator
- 5. ایجاد کاراکتر پایه در Character Creator
- 6. تنظیمات اولیه کاراکتر (جنسیت، سن، نژاد)
- 7. کار با پارامترهای شکلدهی صورت
- 8. تغییرات بدنی و تناسبات اندام
- 9. استفاده از ابزارهای مجسمهسازی پایه
- 10. آشنایی با مفاهیم مش (Mesh) و توپولوژی
- 11. اصول اولیه مشبندی در طراحی کاراکتر
- 12. تکنیکهای بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 13. مقدمهای بر مجسمهسازی دیجیتال در ZBrush
- 14. رابط کاربری ZBrush و ابزارهای کلیدی
- 15. تکنیکهای اسکالپتینگ (Sculpting) پایه
- 16. قلمهای (Brushes) اصلی ZBrush و کاربرد آنها
- 17. استفاده از آلفاها (Alphas) برای جزئیات
- 18. کار با ماسکها (Masks) و انتخاب نواحی
- 19. ایجاد فرمهای کلی بدن در ZBrush
- 20. مجسمهسازی صورت و حالات چهره
- 21. جزئیاتسازی بافت پوست و چین و چروک
- 22. ایجاد مو و جزئیات سر
- 23. طراحی لباس و پوشاک کاراکتر
- 24. تکنیکهای ایجاد پارچه و افتادگی آن
- 25. مجسمهسازی جزئیات لباس (دکمه، زیپ، یقه)
- 26. انتقال کاراکتر از Character Creator به ZBrush
- 27. تنظیمات وارد کردن مدل به ZBrush
- 28. تکنیکهای تطبیق مش بین دو نرمافزار
- 29. بهینهسازی مش برای مجسمهسازی پیشرفته
- 30. شروع مجسمهسازی جزئیات در ZBrush
- 31. افزودن جزئیات ریز و بافتهای سطح
- 32. کار با SubTool ها برای مدیریت اجزا
- 33. ترکیب SubTool ها و ادغام آنها
- 34. ایجاد شخصیتهای فانتزی و تخیلی
- 35. طراحی موجودات و هیولاهای سهبعدی
- 36. مجسمهسازی کاراکترهای حیوانی
- 37. تکنیکهای استیلیزه کردن (Stylization)
- 38. ایجاد حالتهای اغراقآمیز در چهره و بدن
- 39. استفاده از سبکهای هنری مختلف
- 40. مقدمهای بر چاپ سهبعدی کاراکتر
- 41. انواع پرینترهای سهبعدی و مواد مصرفی
- 42. آمادهسازی مدل برای چاپ سهبعدی
- 43. بررسی نیازمندیهای فنی چاپ سهبعدی
- 44. تکنیکهای پشتیبانیگذاری (Supports)
- 45. تقسیمبندی مدل برای پرینتهای بزرگ
- 46. بررسی و رفع اشکالات مدل قبل از چاپ
- 47. تنظیمات نرمافزار اسلایسر (Slicer)
- 48. فرآیند چاپ سهبعدی و نظارت بر آن
- 49. پسپردازش قطعات چاپشده
- 50. مونتاژ قطعات و چسباندن آنها
- 51. رنگآمیزی و پرداخت نهایی کاراکتر
- 52. آشنایی با اصول نورپردازی سهبعدی
- 53. تنظیمات نورپردازی برای رندر نهایی
- 54. مقدمهای بر متریالدهی (Texturing)
- 55. کار با UV Map و باز کردن UV
- 56. تکنیکهای Paint UV در Character Creator
- 57. ایجاد تکسچر در ZBrush با استفاده از Spotlight
- 58. استفاده از Substance Painter برای تکسچرینگ
- 59. اصول PBR (Physically Based Rendering)
- 60. ایجاد متریالهای پایه (پوست، پارچه، فلز)
- 61. تنظیمات رندر در Character Creator
- 62. تنظیمات رندر در ZBrush (با استفاده از BPR)
- 63. آمادهسازی مدل برای موتورهای رندر خارجی
- 64. مقدمهای بر موتورهای رندر (Arnold, V-Ray)
- 65. تنظیمات پایه برای رندر نهایی کاراکتر
- 66. بهینهسازی صحنه برای رندر سریعتر
- 67. مدیریت لایههای رندر (Render Layers)
- 68. پسپردازش (Post-Processing) در فتوشاپ
- 69. تنظیم کنتراست، رنگ و نور در فتوشاپ
- 70. افزودن جزئیات نهایی به تصویر
- 71. اصول انیمیشنسازی پایه کاراکتر
- 72. آمادهسازی کاراکتر برای ریگینگ (Rigging)
- 73. مقدمهای بر ریگینگ و استخوانبندی
- 74. تکنیکهای پایهای weight painting
- 75. استفاده از Character Creator برای ریگینگ
- 76. انتقال کاراکتر ریگشده به موتورهای انیمیشن
- 77. کار با انیمیشنهای از پیش ساخته شده
- 78. ایجاد انیمیشنهای ساده حرکتی
- 79. اصول طراحی کاراکتر برای بازیهای ویدئویی
- 80. تکنیکهای بهینهسازی کاراکتر برای بازی
- 81. مدیریت حافظه و کارایی در بازی
- 82. کاربرد Character Creator در طراحی بازی
- 83. استفاده از ZBrush برای ساخت Asset های بازی
- 84. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن دوبعدی
- 85. تبدیل مدل سهبعدی به طرح دوبعدی
- 86. اصول طراحی کاراکتر برای داستانسرایی بصری
- 87. ایجاد استوریبورد کاراکتر
- 88. کاربرد Character Creator در استوریبورد
- 89. استفاده از ZBrush برای خلق شخصیتهای داستانی
- 90. مقدمهای بر دنیای هنر دیجیتال و فرصتهای شغلی
- 91. مسیر شغلی طراح کاراکتر سهبعدی
- 92. نکات مهم برای ساخت پورتفولیو (نمونه کار)
- 93. اهمیت یادگیری مستمر در هنر دیجیتال
- 94. منابع بیشتر برای یادگیری و توسعه مهارت
- 95. اصول پیشرفته مجسمهسازی و جزئیاتسازی
- 96. تکنیکهای پیچیده بافتدهی و متریالسازی
- 97. بهینهسازی پیشرفته برای چاپ سهبعدی
- 98. کاربرد پیشرفته Character Creator و ZBrush
- 99. پروژههای عملی و کاربردی
- 100. خلق کاراکتر نهایی برای انیمیشن کوتاه
تگها:
ZBrush
استیلیزه
پرینت سهبعدی
شخصیت سهبعدی
طراحی کاراکتر
کاراکتر سهبعدی
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.