کتاب خلق کاراکترهای سه‌بعدی استیلیزه برای انیمیشن و چاپ سه‌بعدی با Character Creator و ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق کاراکترهای سه‌بعدی استیلیزه برای انیمیشن و چاپ سه‌بعدی با Character Creator و ZBrush

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی کاراکتر و مجسمه‌سازی دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر خلق کاراکترهای سه‌بعدی استیلیزه
  • 2. آشنایی با Character Creator و ZBrush
  • 3. نصب و راه‌اندازی نرم‌افزارها
  • 4. مروری بر رابط کاربری Character Creator
  • 5. ایجاد کاراکتر پایه در Character Creator
  • 6. تنظیمات اولیه کاراکتر (جنسیت، سن، نژاد)
  • 7. کار با پارامترهای شکل‌دهی صورت
  • 8. تغییرات بدنی و تناسبات اندام
  • 9. استفاده از ابزارهای مجسمه‌سازی پایه
  • 10. آشنایی با مفاهیم مش (Mesh) و توپولوژی
  • 11. اصول اولیه مش‌بندی در طراحی کاراکتر
  • 12. تکنیک‌های بهینه‌سازی مش برای انیمیشن
  • 13. مقدمه‌ای بر مجسمه‌سازی دیجیتال در ZBrush
  • 14. رابط کاربری ZBrush و ابزارهای کلیدی
  • 15. تکنیک‌های اسکالپتینگ (Sculpting) پایه
  • 16. قلم‌های (Brushes) اصلی ZBrush و کاربرد آن‌ها
  • 17. استفاده از آلفاها (Alphas) برای جزئیات
  • 18. کار با ماسک‌ها (Masks) و انتخاب نواحی
  • 19. ایجاد فرم‌های کلی بدن در ZBrush
  • 20. مجسمه‌سازی صورت و حالات چهره
  • 21. جزئیات‌سازی بافت پوست و چین و چروک
  • 22. ایجاد مو و جزئیات سر
  • 23. طراحی لباس و پوشاک کاراکتر
  • 24. تکنیک‌های ایجاد پارچه و افتادگی آن
  • 25. مجسمه‌سازی جزئیات لباس (دکمه، زیپ، یقه)
  • 26. انتقال کاراکتر از Character Creator به ZBrush
  • 27. تنظیمات وارد کردن مدل به ZBrush
  • 28. تکنیک‌های تطبیق مش بین دو نرم‌افزار
  • 29. بهینه‌سازی مش برای مجسمه‌سازی پیشرفته
  • 30. شروع مجسمه‌سازی جزئیات در ZBrush
  • 31. افزودن جزئیات ریز و بافت‌های سطح
  • 32. کار با SubTool ها برای مدیریت اجزا
  • 33. ترکیب SubTool ها و ادغام آن‌ها
  • 34. ایجاد شخصیت‌های فانتزی و تخیلی
  • 35. طراحی موجودات و هیولاهای سه‌بعدی
  • 36. مجسمه‌سازی کاراکترهای حیوانی
  • 37. تکنیک‌های استیلیزه کردن (Stylization)
  • 38. ایجاد حالت‌های اغراق‌آمیز در چهره و بدن
  • 39. استفاده از سبک‌های هنری مختلف
  • 40. مقدمه‌ای بر چاپ سه‌بعدی کاراکتر
  • 41. انواع پرینترهای سه‌بعدی و مواد مصرفی
  • 42. آماده‌سازی مدل برای چاپ سه‌بعدی
  • 43. بررسی نیازمندی‌های فنی چاپ سه‌بعدی
  • 44. تکنیک‌های پشتیبانی‌گذاری (Supports)
  • 45. تقسیم‌بندی مدل برای پرینت‌های بزرگ
  • 46. بررسی و رفع اشکالات مدل قبل از چاپ
  • 47. تنظیمات نرم‌افزار اسلایسر (Slicer)
  • 48. فرآیند چاپ سه‌بعدی و نظارت بر آن
  • 49. پس‌پردازش قطعات چاپ‌شده
  • 50. مونتاژ قطعات و چسباندن آن‌ها
  • 51. رنگ‌آمیزی و پرداخت نهایی کاراکتر
  • 52. آشنایی با اصول نورپردازی سه‌بعدی
  • 53. تنظیمات نورپردازی برای رندر نهایی
  • 54. مقدمه‌ای بر متریال‌دهی (Texturing)
  • 55. کار با UV Map و باز کردن UV
  • 56. تکنیک‌های Paint UV در Character Creator
  • 57. ایجاد تکسچر در ZBrush با استفاده از Spotlight
  • 58. استفاده از Substance Painter برای تکسچرینگ
  • 59. اصول PBR (Physically Based Rendering)
  • 60. ایجاد متریال‌های پایه (پوست، پارچه، فلز)
  • 61. تنظیمات رندر در Character Creator
  • 62. تنظیمات رندر در ZBrush (با استفاده از BPR)
  • 63. آماده‌سازی مدل برای موتورهای رندر خارجی
  • 64. مقدمه‌ای بر موتورهای رندر (Arnold, V-Ray)
  • 65. تنظیمات پایه برای رندر نهایی کاراکتر
  • 66. بهینه‌سازی صحنه برای رندر سریع‌تر
  • 67. مدیریت لایه‌های رندر (Render Layers)
  • 68. پس‌پردازش (Post-Processing) در فتوشاپ
  • 69. تنظیم کنتراست، رنگ و نور در فتوشاپ
  • 70. افزودن جزئیات نهایی به تصویر
  • 71. اصول انیمیشن‌سازی پایه کاراکتر
  • 72. آماده‌سازی کاراکتر برای ریگینگ (Rigging)
  • 73. مقدمه‌ای بر ریگینگ و استخوان‌بندی
  • 74. تکنیک‌های پایه‌ای weight painting
  • 75. استفاده از Character Creator برای ریگینگ
  • 76. انتقال کاراکتر ریگ‌شده به موتورهای انیمیشن
  • 77. کار با انیمیشن‌های از پیش ساخته شده
  • 78. ایجاد انیمیشن‌های ساده حرکتی
  • 79. اصول طراحی کاراکتر برای بازی‌های ویدئویی
  • 80. تکنیک‌های بهینه‌سازی کاراکتر برای بازی
  • 81. مدیریت حافظه و کارایی در بازی
  • 82. کاربرد Character Creator در طراحی بازی
  • 83. استفاده از ZBrush برای ساخت Asset های بازی
  • 84. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن دوبعدی
  • 85. تبدیل مدل سه‌بعدی به طرح دوبعدی
  • 86. اصول طراحی کاراکتر برای داستان‌سرایی بصری
  • 87. ایجاد استوری‌بورد کاراکتر
  • 88. کاربرد Character Creator در استوری‌بورد
  • 89. استفاده از ZBrush برای خلق شخصیت‌های داستانی
  • 90. مقدمه‌ای بر دنیای هنر دیجیتال و فرصت‌های شغلی
  • 91. مسیر شغلی طراح کاراکتر سه‌بعدی
  • 92. نکات مهم برای ساخت پورتفولیو (نمونه کار)
  • 93. اهمیت یادگیری مستمر در هنر دیجیتال
  • 94. منابع بیشتر برای یادگیری و توسعه مهارت
  • 95. اصول پیشرفته مجسمه‌سازی و جزئیات‌سازی
  • 96. تکنیک‌های پیچیده بافت‌دهی و متریال‌سازی
  • 97. بهینه‌سازی پیشرفته برای چاپ سه‌بعدی
  • 98. کاربرد پیشرفته Character Creator و ZBrush
  • 99. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 100. خلق کاراکتر نهایی برای انیمیشن کوتاه
تگ‌ها: ZBrush استیلیزه پرینت سه‌بعدی شخصیت سه‌بعدی طراحی کاراکتر کاراکتر سه‌بعدی مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.