کتاب ساخت بازی با جاوا اسکریپت ناهمگام: مدیریت فراخوانی‌ها و وعده‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی با جاوا اسکریپت ناهمگام: مدیریت فراخوانی‌ها و وعده‌ها

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی جاوا اسکریپت پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ناهمگام در جاوا اسکریپت
  • 2. مبانی فراخوانی‌ها (Callbacks) در جاوا اسکریپت
  • 3. نحوهٔ پیاده‌سازی توابع فراخوانی
  • 4. مدیریت خطاهای فراخوانی
  • 5. مشکلات فراخوانی‌های تودرتو (Callback Hell)
  • 6. معرفی وعده‌ها (Promises) در جاوا اسکریپت
  • 7. ساختار یک وعده: pending, fulfilled, rejected
  • 8. ایجاد وعده‌های سفارشی
  • 9. متد `.then()` برای مدیریت نتیجهٔ موفق
  • 10. متد `.catch()` برای مدیریت خطا
  • 11. متد `.finally()` برای اجرای نهایی
  • 12. زنجیره‌سازی وعده‌ها (Chaining Promises)
  • 13. استفاده از `Promise.all()` برای اجرای موازی
  • 14. استفاده از `Promise.race()` برای دریافت اولین نتیجه
  • 15. تبدیل فراخوانی‌ها به وعده‌ها
  • 16. مدیریت عملیات ناهمگام با `async/await`
  • 17. نوشتن توابع ناهمگام با `async`
  • 18. استفاده از `await` برای انتظار نتایج وعده‌ها
  • 19. مدیریت خطا در `async/await` با `try...catch`
  • 20. مقایسهٔ `async/await` با وعده‌ها
  • 21. کار با APIهای وب در جاوا اسکریپت
  • 22. درخواست‌های HTTP با `fetch`
  • 23. ارسال داده با `fetch` (POST, PUT)
  • 24. پردازش پاسخ‌های `fetch`
  • 25. کار با فرمت JSON
  • 26. مبانی ساخت بازی در مرورگر
  • 27. موتور بازی جاوا اسکریپت (مفهومی)
  • 28. چرخهٔ زندگی یک بازی (Game Loop)
  • 29. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 30. رسم اشکال پایه در Canvas
  • 31. استفاده از Canvas API
  • 32. بارگذاری منابع بازی (تصاویر، صدا)
  • 33. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
  • 34. طراحی کاراکترها و اشیاء بازی
  • 35. مکانیک‌های پایهٔ بازی (حرکت، پرش)
  • 36. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 37. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 39. مدیریت امتیاز و سطوح بازی
  • 40. ذخیره‌سازی داده‌های بازی (LocalStorage)
  • 41. مقدمه‌ای بر مفاهیم توسعهٔ نرم‌افزار
  • 42. اصول طراحی نرم‌افزار (SOLID)
  • 43. معماری نرم‌افزار (MVC, MVVM)
  • 44. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 45. مقدمه‌ای بر اشکال داده (Data Structures)
  • 46. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها (Algorithms)
  • 47. کار با رشته‌ها و عبارات باقاعده (Regex)
  • 48. کار با آرایه‌ها و اشیاء پیشرفته
  • 49. توابع مرتبهٔ بالا (Higher-Order Functions)
  • 50. توابع لامبدا (Lambda Functions)
  • 51. مفهوم closure در جاوا اسکریپت
  • 52. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 53. مفهوم event bubbling و capturing
  • 54. استفاده از event delegation
  • 55. کار با زمان‌سنج‌ها (Timers)
  • 56. `setTimeout` و `setInterval`
  • 57. `requestAnimationFrame` برای انیمیشن
  • 58. مقدمه‌ای بر Node.js برای سمت سرور
  • 59. محیط اجرایی Node.js
  • 60. ماژول‌ها در Node.js
  • 61. کار با سیستم فایل در Node.js
  • 62. مبانی شبکه در Node.js
  • 63. ساخت API ساده با Node.js
  • 64. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده
  • 65. مفاهیم پایگاه داده رابطه‌ای
  • 66. مفاهیم پایگاه داده NoSQL
  • 67. کار با پایگاه داده در جاوا اسکریپت
  • 68. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه
  • 69. کنترل نسخه با Git
  • 70. مبانی خط فرمان (Command Line)
  • 71. نصب و پیکربندی Node.js
  • 72. استفاده از npm/yarn
  • 73. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 74. انواع تست (واحد، یکپارچه‌سازی)
  • 75. مبانی تست واحد با Jest
  • 76. نوشتن تست برای توابع ناهمگام
  • 77. مفاهیم امنیت در توسعهٔ وب
  • 78. حملات رایج (XSS, CSRF)
  • 79. مبانی احراز هویت و مجوزدهی
  • 80. پیاده‌سازی احراز هویت با توکن
  • 81. امنیت APIها
  • 82. مقدمه‌ای بر معماری میکروسرویس
  • 83. مفاهیم میکروسرویس
  • 84. ارتباط بین میکروسرویس‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر Docker
  • 86. مبانی کانتینرسازی
  • 87. ایجاد Dockerfile
  • 88. اجرای برنامه‌ها در Docker
  • 89. مقدمه‌ای بر CI/CD
  • 90. مفهوم یکپارچه‌سازی مداوم
  • 91. مفهوم تحویل مداوم
  • 92. ابزارهای CI/CD
  • 93. توسعهٔ بازی‌های پیچیده‌تر
  • 94. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 95. پردازش گرافیکی پیشرفته
  • 96. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 97. بهینه‌سازی پایدار بازی
  • 98. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های جاوا اسکریپت
  • 99. معرفی React.js
  • 100. مبانی React.js
تگ‌ها: API جاوا اسکریپت پیمان‌های جاوا اسکریپت توابع بازگشتی جاوا اسکریپت توسعه بازی با جاوا اسکریپت جاوا اسکریپت پیشرفته جاوا اسکریپت ناهمگام ساخت بازی با جاوا اسکریپت کدنویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.