کتاب مقدمهای بر مدلسازی و انیمیشن سهبعدی با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر مدلسازی و انیمیشن سهبعدی با بلندر
موضوع کلی: فناوری و هنر دیجیتال
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با رابط کاربری بلندر
- 2. تنظیمات اولیه پروژه در بلندر
- 3. مفاهیم پایهای مدلسازی سهبعدی
- 4. ایجاد و دستکاری اشیاء هندسی پایه
- 5. تبدیل، مقیاسبندی و چرخش اشیاء
- 6. استفاده از حالت ویرایش (Edit Mode)
- 7. مدلسازی با استفاده از راسها، لبهها و وجوه
- 8. ابزارهای Extrude و Inset
- 9. ابزار Bevel و Chamfer
- 10. ایجاد انحنا با Subdivision Surface Modifier
- 11. مدلسازی کاراکترهای ساده
- 12. تکنیکهای مدلسازی مبتنی بر مش (Mesh Modeling)
- 13. آشنایی با نورپردازی در بلندر
- 14. انواع نورها و کاربرد آنها
- 15. تنظیمات سایهها و کیفیت نورپردازی
- 16. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 17. مفاهیم پایهای متریالدهی
- 18. ساخت متریالهای ساده با نودها (Nodes)
- 19. استفاده از تکسچرها (Textures)
- 20. تنظیمات UV Mapping
- 21. Unwrap کردن مدلها
- 22. ایجاد تکسچرهای Diffuse و Specular
- 23. متریالهای شیشهای و فلزی
- 24. متریالهای پیچیدهتر با ترکیب نودها
- 25. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر
- 26. تنظیمات صحنه انیمیشن
- 27. ایجاد Keyframes
- 28. انیمیشندهی به اشیاء
- 29. انیمیشندهی به دوربین
- 30. تنظیمات منحنیهای انیمیشن (Graph Editor)
- 31. استفاده از Drivers برای انیمیشن
- 32. انیمیشندهی به کاراکترهای ساده (Rigging مقدماتی)
- 33. مقدمهای بر ریگینگ
- 34. استخوانبندی (Armature)
- 35. پدر و پسری کردن (Parenting)
- 36. Weight Painting
- 37. انیمیشندهی به کاراکتر با ریگ
- 38. مقدمهای بر رندرینگ در بلندر
- 39. تنظیمات موتور رندر Cycles
- 40. تنظیمات موتور رندر Eevee
- 41. تنظیمات خروجی رندر
- 42. فرمتهای مختلف خروجی تصویر و ویدئو
- 43. کامپوزیتینگ (Compositing) مقدماتی
- 44. استفاده از نودهای کامپوزیتینگ
- 45. افزودن جلوههای ویژه ساده
- 46. اصلاح رنگ در مرحله کامپوزیتینگ
- 47. مقدمهای بر شبیهسازی فیزیک در بلندر
- 48. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 49. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 50. شبیهسازی ذرات (Particle System)
- 51. شبیهسازی دود و آتش
- 52. اصول طراحی کاراکتر در چارچوب اسلامی
- 53. مفاهیم اولیه طراحی کاراکتر (فرم، رنگ، نسبت)
- 54. طراحی لباس و پوشش مطابق با موازین شرعی
- 55. رعایت عفت و حجاب در طراحی کاراکتر
- 56. طراحی محیطهای داخلی و خارجی اسلامی
- 57. اصول نورپردازی در فضاهای داخلی با تأکید بر حریم
- 58. طراحی المانهای معماری اسلامی
- 59. استفاده از رنگهای مناسب در فضاهای اسلامی
- 60. مدلسازی اشیاء کاربردی در زندگی روزمره
- 61. مدلسازی لوازم خانگی
- 62. مدلسازی مبلمان
- 63. مدلسازی ظروف و وسایل آشپزخانه
- 64. مدلسازی ابزار کار و تجهیزات
- 65. مقدمهای بر انیمیشن داستانگو
- 66. تکنیکهای روایت بصری
- 67. ساخت استوریبرد (Storyboard)
- 68. انیمیشندهی به اشیاء و کاراکتر برای روایت
- 69. استفاده از صداگذاری در انیمیشن
- 70. تدوین نهایی انیمیشن
- 71. مقدمهای بر استفاده از نرمافزارهای گرافیکی مکمل
- 72. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش تصویر
- 73. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش ویدئو
- 74. کاربرد نرمافزارهای سهبعدی در تولید محتوای آموزشی
- 75. طراحی مدلهای سهبعدی برای کتابهای درسی
- 76. ساخت انیمیشنهای آموزشی
- 77. استفاده از بلندر در پروژههای فرهنگی و مذهبی
- 78. مقدمهای بر اصول اخلاقی در تولید محتوای دیجیتال
- 79. رعایت حقوق مالکیت فکری
- 80. پرهیز از تولید محتوای ضدملی و مغایر با ارزشها
- 81. مسئولیتپذیری در قبال محتوای تولید شده
- 82. مروری بر قابلیتهای پیشرفته بلندر
- 83. معرفی افزونههای مفید بلندر
- 84. نکات کاربردی برای بهینهسازی کار
- 85. پروژههای عملی و جمعبندی دوره
- 86. ساخت یک صحنه سهبعدی کامل
- 87. انیمیشندهی یک سناریوی ساده
- 88. مرور بر نکات کلیدی و چالشهای رایج
- 89. راهنمایی برای ادامه یادگیری و پیشرفت
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشن سه بعدی
بلندر
رندرینگ
طراحی سه بعدی
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
مقدمات بلندر
نرم افزار سه بعدی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.