کتاب طراحی و پیادهسازی تعاملات مشارکتی برای نمایشگرهای بزرگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی تعاملات مشارکتی برای نمایشگرهای بزرگ
موضوع کلی: تعامل انسان و کامپیوتر
موضوع میانی: رابطهای کاربری پیشرفته و فضاهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تعامل انسان و کامپیوتر
- 2. مبانی رابطهای کاربری
- 3. انواع رابطهای کاربری
- 4. رابطهای کاربری گرافیکی
- 5. رابطهای کاربری مبتنی بر صدا
- 6. رابطهای کاربری مبتنی بر اشاره
- 7. مقدمهای بر نمایشگرهای بزرگ
- 8. کاربرد نمایشگرهای بزرگ در محیطهای آموزشی
- 9. کاربرد نمایشگرهای بزرگ در محیطهای کاری
- 10. کاربرد نمایشگرهای بزرگ در فضاهای عمومی
- 11. مبانی تعاملات مشارکتی
- 12. مزایای تعاملات مشارکتی
- 13. چالشهای تعاملات مشارکتی
- 14. نمونههایی از تعاملات مشارکتی
- 15. مقدمهای بر ژستهای حرکتی
- 16. انواع ژستهای حرکتی
- 17. ژستهای حرکتی برای دستکاری داده
- 18. ژستهای حرکتی برای ناوبری
- 19. ژستهای حرکتی برای انتخاب
- 20. ژستهای حرکتی برای انتقال
- 21. ژستهای حرکتی برای تغییر مقیاس
- 22. ژستهای حرکتی برای چرخش
- 23. مبانی طراحی رابط کاربری برای نمایشگرهای بزرگ
- 24. اصول طراحی تعاملی
- 25. ارزیابی رابطهای کاربری
- 26. روشهای ارزیابی رابطهای کاربری
- 27. آزمایش کاربردپذیری
- 28. مطالعات میدانی
- 29. مصاحبه با کاربران
- 30. پرسشنامه
- 31. مقدمهای بر مدلسازی تعامل
- 32. انواع مدلهای تعامل
- 33. مدلهای مبتنی بر وظیفه
- 34. مدلهای مبتنی بر کاربر
- 35. مدلهای مبتنی بر سیستم
- 36. طراحی و پیادهسازی رابطهای کاربری مشارکتی
- 37. ابزارهای توسعه رابط کاربری
- 38. چارچوبهای نرمافزاری
- 39. محیطهای توسعه یکپارچه
- 40. مبانی پردازش تصویر برای تعامل
- 41. تشخیص حرکت
- 42. تشخیص ژست
- 43. ردیابی اشیاء
- 44. مقدمهای بر یادگیری ماشین در تعامل انسان و کامپیوتر
- 45. یادگیری نظارت شده
- 46. یادگیری بدون نظارت
- 47. یادگیری تقویتی
- 48. کاربرد یادگیری ماشین در تشخیص ژست
- 49. کاربرد یادگیری ماشین در شخصیسازی رابط کاربری
- 50. کاربرد یادگیری ماشین در پیشبینی رفتار کاربر
- 51. مبانی طراحی سیستمهای تعاملی توزیعشده
- 52. معماری سیستمهای توزیعشده
- 53. پروتکلهای ارتباطی
- 54. همگامسازی وضعیت
- 55. مقدمهای بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
- 56. مفاهیم پایه واقعیت افزوده
- 57. مفاهیم پایه واقعیت مجازی
- 58. کاربرد واقعیت افزوده در نمایشگرهای بزرگ
- 59. کاربرد واقعیت مجازی در نمایشگرهای بزرگ
- 60. طراحی تعاملات برای فضاهای سهبعدی
- 61. مبانی طراحی رابط کاربری سهبعدی
- 62. ارزیابی رابطهای کاربری سهبعدی
- 63. مقدمهای بر تعاملات صوتی در فضاهای بزرگ
- 64. تشخیص گفتار
- 65. تولید گفتار
- 66. مدیریت مکالمه
- 67. کاربرد تعاملات صوتی در نمایشگرهای بزرگ
- 68. مبانی طراحی رابط کاربری صوتی
- 69. ارزیابی رابطهای کاربری صوتی
- 70. مقدمهای بر تعاملات لمسی و چندلمسی
- 71. حسگرهای لمسی
- 72. تشخیص لمس
- 73. تشخیص چندلمسی
- 74. کاربرد تعاملات لمسی در نمایشگرهای بزرگ
- 75. مبانی طراحی رابط کاربری لمسی
- 76. ارزیابی رابطهای کاربری لمسی
- 77. مقدمهای بر طراحی تعاملات برای گروههای کاربری
- 78. پویایی گروه
- 79. رهبری و پیروی در گروهها
- 80. مدیریت تعارض در گروهها
- 81. طراحی رابطهای کاربری برای همکاری مؤثر
- 82. مبانی ارزیابی تعاملات گروهی
- 83. روشهای ارزیابی تعاملات گروهی
- 84. مطالعات موردی در تعاملات مشارکتی
- 85. تحلیل نیازهای کاربران در پروژههای مشارکتی
- 86. طراحی پروتوتایپ برای تعاملات مشارکتی
- 87. پیادهسازی سیستمهای تعاملی مشارکتی
- 88. آزمایش و اعتبارسنجی سیستمهای تعاملی مشارکتی
- 89. بهبود رابطهای کاربری مشارکتی
- 90. اخلاق در طراحی تعامل انسان و کامپیوتر
- 91. حریم خصوصی کاربران
- 92. امنیت دادهها
- 93. دسترسپذیری
- 94. مسئولیت اجتماعی طراحان
- 95. آینده تعامل انسان و کامپیوتر
- 96. روندهای نوظهور در تعامل انسان و کامپیوتر
- 97. تأثیر فناوریهای جدید بر تعامل انسان و کامپیوتر
تگها:
تعامل انسان و کامپیوتر
تعامل مشارکتی
دیتا ویژوالیزیشن
رابط کاربری پیشرفته
رابط کاربری دیواری
طراحی تعامل
فضاهای تعاملی
نمایشگر بزرگ
واکنشگرایی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.