کتاب خلق تصاویر محیطی واقعی (HDRIs) برای Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق تصاویر محیطی واقعی (HDRIs) برای Unreal Engine

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

موضوع میانی: تولید محتوای سه‌بعدی برای موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تصاویر محیطی واقعی (HDRIs)
  • 2. اهمیت HDRIs در توسعه بازی
  • 3. مفاهیم پایه نورپردازی سه‌بعدی
  • 4. نور و رنگ در گرافیک کامپیوتری
  • 5. کاربرد HDRIs در موتورهای بازی‌سازی
  • 6. آشنایی با Unreal Engine
  • 7. رابط کاربری Unreal Engine
  • 8. محیط‌های کاری Unreal Engine
  • 9. وارد کردن دارایی‌ها در Unreal Engine
  • 10. اصول ساخت مدل‌های سه‌بعدی
  • 11. انواع فایل‌های مدل سه‌بعدی
  • 12. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 13. مفاهیم UV Mapping
  • 14. باز کردن UVها
  • 15. چیدمان UVها
  • 16. تکنیک‌های Texturing
  • 17. انواع نقشه‌های تکسچر
  • 18. کار با نقشه‌های رنگی (Albedo)
  • 19. کار با نقشه‌های نرمال (Normal Maps)
  • 20. کار با نقشه‌های فلزی (Metallic Maps)
  • 21. کار با نقشه‌های زبری (Roughness Maps)
  • 22. کار با نقشه‌های روشنایی (Emissive Maps)
  • 23. تکنیک‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 24. مبانی PBR در Unreal Engine
  • 25. تنظیم متریال‌ها در Unreal Engine
  • 26. ساخت متریال‌های پایه
  • 27. ساخت متریال‌های پیچیده
  • 28. آشنایی با سیستم نورپردازی Unreal Engine
  • 29. انواع نورها در Unreal Engine
  • 30. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 31. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 32. نور ناحیه‌ای (Spot Light)
  • 33. نور اسکای (Sky Light)
  • 34. نور خورشید (Sun Light)
  • 35. تنظیمات نور در Unreal Engine
  • 36. تنظیم شدت و رنگ نور
  • 37. تنظیم شعاع و اندازه نور
  • 38. استفاده از نورهای ثابت (Static Lights)
  • 39. استفاده از نورهای متحرک (Movable Lights)
  • 40. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
  • 41. سیستم‌های نورپردازی زمان واقعی (Real-time Lighting)
  • 42. مفاهیم Baking Lightmaps
  • 43. نحوه Bake کردن Lightmaps
  • 44. تنظیمات Lightmaps
  • 45. کاربرد Lightmaps در بهبود عملکرد
  • 46. آشنایی با سیستم Sky Atmosphere
  • 47. تنظیمات Sky Atmosphere
  • 48. ایجاد افکت‌های جوی
  • 49. ایجاد ابرهای سه‌بعدی
  • 50. کار با Sky Sphere
  • 51. مفاهیم HDRIs
  • 52. فرمت‌های فایل HDRI
  • 53. نحوه گرفتن تصاویر HDRI
  • 54. تنظیمات دوربین برای HDRIs
  • 55. نرم‌افزارهای پردازش HDRI
  • 56. ویرایش HDRIs
  • 57. تنظیم نور و رنگ در HDRIs
  • 58. تکنیک‌های تصویربرداری ۳۶۰ درجه
  • 59. کاربرد HDRIs در ایجاد نور محیطی
  • 60. ایجاد نور محیطی واقعی با HDRIs
  • 61. قرار دادن HDRI در صحنه Unreal Engine
  • 62. تنظیمات Sky Light برای HDRI
  • 63. تنظیمات Directional Light بر اساس HDRI
  • 64. ایجاد سایه‌های نرم و طبیعی
  • 65. تنظیمات بازتاب‌ها (Reflections)
  • 66. استفاده از Reflection Probes
  • 67. کار با Sphere Reflection Capture
  • 68. کار با Box Reflection Capture
  • 69. تنظیمات Post Process Volume
  • 70. تنظیمات Exposure
  • 71. تنظیمات Bloom
  • 72. تنظیمات Color Grading
  • 73. ایجاد افکت‌های بصری
  • 74. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 75. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 76. بهینه‌سازی سایه‌ها
  • 77. بهینه‌سازی متریال‌ها
  • 78. تست و اشکال‌زدایی نورپردازی
  • 79. عیب‌یابی مشکلات رایج نورپردازی
  • 80. نکات پیشرفته در نورپردازی
  • 81. ایجاد جلوه‌های ویژه نوری
  • 82. تکنیک‌های نورپردازی سینمایی
  • 83. مقدمه‌ای بر Ray Tracing
  • 84. کاربرد Ray Tracing در Unreal Engine
  • 85. تنظیمات Ray Tracing
  • 86. مقایسه Ray Tracing با نورپردازی سنتی
  • 87. کار با Lumen Global Illumination
  • 88. تنظیمات Lumen
  • 89. مزایای Lumen
  • 90. کار با Nanite Virtualized Geometry
  • 91. تنظیمات Nanite
  • 92. کاربرد Nanite در صحنه‌های پیچیده
  • 93. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 94. چرخه توسعه بازی
  • 95. اصول طراحی بازی
  • 96. مفاهیم Game Design Document (GDD)
  • 97. اصول برنامه‌نویسی در بازی‌سازی
  • 98. مفاهیم C++ در Unreal Engine
  • 99. مفاهیم Blueprints Visual Scripting
  • 100. ساخت شخصیت‌های بازی
تگ‌ها: HDRIs PBR textures آنریل انجین تولید محتوا خلق محیط واقعی رندرینگ گرافیک سه‌بعدی معماری مجازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.