کتاب خلق تصاویر محیطی واقعی (HDRIs) برای Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق تصاویر محیطی واقعی (HDRIs) برای Unreal Engine
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
موضوع میانی: تولید محتوای سهبعدی برای موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تصاویر محیطی واقعی (HDRIs)
- 2. اهمیت HDRIs در توسعه بازی
- 3. مفاهیم پایه نورپردازی سهبعدی
- 4. نور و رنگ در گرافیک کامپیوتری
- 5. کاربرد HDRIs در موتورهای بازیسازی
- 6. آشنایی با Unreal Engine
- 7. رابط کاربری Unreal Engine
- 8. محیطهای کاری Unreal Engine
- 9. وارد کردن داراییها در Unreal Engine
- 10. اصول ساخت مدلهای سهبعدی
- 11. انواع فایلهای مدل سهبعدی
- 12. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 13. مفاهیم UV Mapping
- 14. باز کردن UVها
- 15. چیدمان UVها
- 16. تکنیکهای Texturing
- 17. انواع نقشههای تکسچر
- 18. کار با نقشههای رنگی (Albedo)
- 19. کار با نقشههای نرمال (Normal Maps)
- 20. کار با نقشههای فلزی (Metallic Maps)
- 21. کار با نقشههای زبری (Roughness Maps)
- 22. کار با نقشههای روشنایی (Emissive Maps)
- 23. تکنیکهای PBR (Physically Based Rendering)
- 24. مبانی PBR در Unreal Engine
- 25. تنظیم متریالها در Unreal Engine
- 26. ساخت متریالهای پایه
- 27. ساخت متریالهای پیچیده
- 28. آشنایی با سیستم نورپردازی Unreal Engine
- 29. انواع نورها در Unreal Engine
- 30. نور نقطهای (Point Light)
- 31. نور جهتدار (Directional Light)
- 32. نور ناحیهای (Spot Light)
- 33. نور اسکای (Sky Light)
- 34. نور خورشید (Sun Light)
- 35. تنظیمات نور در Unreal Engine
- 36. تنظیم شدت و رنگ نور
- 37. تنظیم شعاع و اندازه نور
- 38. استفاده از نورهای ثابت (Static Lights)
- 39. استفاده از نورهای متحرک (Movable Lights)
- 40. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
- 41. سیستمهای نورپردازی زمان واقعی (Real-time Lighting)
- 42. مفاهیم Baking Lightmaps
- 43. نحوه Bake کردن Lightmaps
- 44. تنظیمات Lightmaps
- 45. کاربرد Lightmaps در بهبود عملکرد
- 46. آشنایی با سیستم Sky Atmosphere
- 47. تنظیمات Sky Atmosphere
- 48. ایجاد افکتهای جوی
- 49. ایجاد ابرهای سهبعدی
- 50. کار با Sky Sphere
- 51. مفاهیم HDRIs
- 52. فرمتهای فایل HDRI
- 53. نحوه گرفتن تصاویر HDRI
- 54. تنظیمات دوربین برای HDRIs
- 55. نرمافزارهای پردازش HDRI
- 56. ویرایش HDRIs
- 57. تنظیم نور و رنگ در HDRIs
- 58. تکنیکهای تصویربرداری ۳۶۰ درجه
- 59. کاربرد HDRIs در ایجاد نور محیطی
- 60. ایجاد نور محیطی واقعی با HDRIs
- 61. قرار دادن HDRI در صحنه Unreal Engine
- 62. تنظیمات Sky Light برای HDRI
- 63. تنظیمات Directional Light بر اساس HDRI
- 64. ایجاد سایههای نرم و طبیعی
- 65. تنظیمات بازتابها (Reflections)
- 66. استفاده از Reflection Probes
- 67. کار با Sphere Reflection Capture
- 68. کار با Box Reflection Capture
- 69. تنظیمات Post Process Volume
- 70. تنظیمات Exposure
- 71. تنظیمات Bloom
- 72. تنظیمات Color Grading
- 73. ایجاد افکتهای بصری
- 74. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 75. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 76. بهینهسازی سایهها
- 77. بهینهسازی متریالها
- 78. تست و اشکالزدایی نورپردازی
- 79. عیبیابی مشکلات رایج نورپردازی
- 80. نکات پیشرفته در نورپردازی
- 81. ایجاد جلوههای ویژه نوری
- 82. تکنیکهای نورپردازی سینمایی
- 83. مقدمهای بر Ray Tracing
- 84. کاربرد Ray Tracing در Unreal Engine
- 85. تنظیمات Ray Tracing
- 86. مقایسه Ray Tracing با نورپردازی سنتی
- 87. کار با Lumen Global Illumination
- 88. تنظیمات Lumen
- 89. مزایای Lumen
- 90. کار با Nanite Virtualized Geometry
- 91. تنظیمات Nanite
- 92. کاربرد Nanite در صحنههای پیچیده
- 93. مقدمهای بر توسعه بازی
- 94. چرخه توسعه بازی
- 95. اصول طراحی بازی
- 96. مفاهیم Game Design Document (GDD)
- 97. اصول برنامهنویسی در بازیسازی
- 98. مفاهیم C++ در Unreal Engine
- 99. مفاهیم Blueprints Visual Scripting
- 100. ساخت شخصیتهای بازی
تگها:
HDRIs
PBR
textures
آنریل انجین
تولید محتوا
خلق محیط واقعی
رندرینگ
گرافیک سهبعدی
معماری مجازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.