کتاب خلق تجسم‌های خلاقانه و تجارب تعاملی با p5.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق تجسم‌های خلاقانه و تجارب تعاملی با p5.js

موضوع کلی: هنر و خلاقیت دیجیتال

موضوع میانی: برنامه‌نویسی خلاق و بصری‌سازی داده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر کدنویسی خلاق و p5.js
  • 2. آشنایی با محیط توسعه p5.js
  • 3. اصول اولیه طراحی بصری در p5.js
  • 4. رسم اشکال هندسی پایه
  • 5. کار با رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
  • 6. تغییر ویژگی‌های اشکال (ضخامت خط، پر کردن)
  • 7. مفاهیم مختصات در فضای دوبعدی
  • 8. ایجاد و مدیریت اشیاء گرافیکی
  • 9. انیمیشن در p5.js: فریم به فریم
  • 10. تغییر پارامترهای بصری در طول زمان
  • 11. ایجاد حرکات نرم و پیوسته
  • 12. استفاده از توابع ریاضی برای انیمیشن
  • 13. مقدمه بر تعامل کاربر
  • 14. دریافت ورودی از ماوس
  • 15. دریافت ورودی از صفحه کلید
  • 16. ایجاد عناصر تعاملی در صفحه
  • 17. تغییر رفتار بصری بر اساس ورchange
  • 18. کار با رویدادهای ماوس (کلیک، حرکت)
  • 19. کار با رویدادهای صفحه کلید (فشار کلید)
  • 20. مفاهیم اولیه داده و بصری‌سازی
  • 21. انواع داده‌های مورد نیاز برای بصری‌سازی
  • 22. اصول نمایش داده‌های عددی
  • 23. نمایش نمودارهای میله‌ای ساده
  • 24. نمایش نمودارهای خطی ساده
  • 25. نمایش نمودارهای دایره‌ای ساده
  • 26. کار با آرایه‌ها برای داده‌های تکراری
  • 27. ایجاد الگوهای تکرارشونده با کد
  • 28. تکنیک‌های تکرار در طراحی بصری
  • 29. استفاده از حلقه‌های for برای خلق الگو
  • 30. استفاده از حلقه‌های while برای کنترل جریان
  • 31. تولید اعداد تصادفی و کاربردهای آن
  • 32. ایجاد تنوع و غیرقابل پیش‌بینی بودن
  • 33. تولید الگوهای تصادفی پیچیده
  • 34. مقدمه بر سیستم‌های ذرات
  • 35. ایجاد و مدیریت ذرات
  • 36. حرکت و رفتار ذرات
  • 37. تعامل ذرات با یکدیگر
  • 38. ایجاد جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 39. سیستم‌های ذرات در بصری‌سازی داده
  • 40. مقدمه بر ساختارهای داده پیشرفته
  • 41. کار با اشیاء (Objects) در جاوا اسکریپت
  • 42. سازماندهی داده‌ها با اشیاء
  • 43. ارتباط بین اشیاء
  • 44. مفاهیم شی‌گرایی پایه
  • 45. کلاس‌ها و نمونه‌سازی اشیاء
  • 46. مقدمه بر الگوریتم‌های تولیدی
  • 47. الگوریتم‌های مبتنی بر شبکه‌ها
  • 48. الگوریتم‌های مبتنی بر گرانش
  • 49. الگوریتم‌های مبتنی بر رشد
  • 50. پیاده‌سازی الگوریتم‌های ساده تولیدی
  • 51. بصری‌سازی خروجی الگوریتم‌های تولیدی
  • 52. مقدمه بر تصاویر و متن در p5.js
  • 53. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 54. تغییر و پردازش تصاویر
  • 55. استفاده از متن در طراحی‌های خلاقانه
  • 56. ترکیب متن و تصویر
  • 57. مقدمه بر ارتباط با داده‌های خارجی
  • 58. دریافت داده از فایل‌های CSV
  • 59. دریافت داده از APIهای ساده
  • 60. بصری‌سازی داده‌های دریافتی از منابع خارجی
  • 61. مقدمه بر طراحی رابط کاربری تعاملی
  • 62. ایجاد دکمه‌ها و اسلایدرها
  • 63. کنترل پارامترهای برنامه با رابط کاربری
  • 64. طراحی رابط کاربری با p5.js
  • 65. مقدمه بر تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 66. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 67. شبیه‌سازی حرکت اجسام
  • 68. استفاده از توابع گرافیکی پیچیده‌تر
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد کد برای انیمیشن‌های سنگین
  • 70. مقدمه بر معماری اطلاعات بصری
  • 71. اصول طراحی بصری موثر
  • 72. ارتباط بین اطلاعات و نمایش بصری
  • 73. انتخاب نوع نمودار مناسب
  • 74. ارزیابی کیفیت بصری‌سازی داده
  • 75. مبانی کدنویسی امن و پایدار
  • 76. استانداردهای کدنویسی در p5.js
  • 77. مدیریت خطا در برنامه‌های تعاملی
  • 78. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های بصری
  • 79. مقدمه بر پروژه‌های خلاقانه با p5.js
  • 80. مطالعه موردی پروژه‌های موفق
  • 81. طراحی یک پروژه شخصی
  • 82. پیاده‌سازی بخش‌هایی از پروژه شخصی
  • 83. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در کدنویسی خلاق
  • 84. کارگاه عملی: بصری‌سازی داده‌های آماری ساده
  • 85. کارگاه عملی: ساخت یک بازی ساده تعاملی
  • 86. کارگاه عملی: خلق یک اثر هنری تولیدی
  • 87. کارگاه عملی: شبیه‌سازی یک پدیده طبیعی
  • 88. کارگاه عملی: طراحی یک رابط کاربری خلاقانه
  • 89. مقدمه بر اصول زیبایی‌شناسی در طراحی دیجیتال
  • 90. رنگ‌شناسی در طراحی بصری
  • 91. ترکیب‌بندی در هنرهای دیجیتال
  • 92. تایپوگرافی و کاربرد آن در p5.js
  • 93. اصول گشتالت و تاثیر آن در طراحی
  • 94. مقدمه بر مفاهیم پیشرفته‌تر بصری‌سازی
  • 95. کار با داده‌های سه‌بعدی (محدود)
  • 96. شبیه‌سازی‌های ساده فیزیکی
  • 97. اصول تعامل انسان و کامپیوتر در طراحی
  • 98. ملاحظات اخلاقی در بصری‌سازی داده
  • 99. کاربرد p5.js در نمایش اطلاعات عمومی
  • 100. طراحی داشبوردهای اطلاعاتی ساده
تگ‌ها: p5.js برنامه نویسی بصری سازی تجسم داده تعاملی جاوا اسکریپت خلاقیت طراحی تعاملی کدنویسی خلاقانه هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.