کتاب ساخت انیمیشن توپ متحرک دوبعدی با ابزار Grease Pencil در Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت انیمیشن توپ متحرک دوبعدی با ابزار Grease Pencil در Blender
موضوع کلی: هنر دیجیتال و انیمیشن
موضوع میانی: انیمیشن دوبعدی با نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط نرمافزار Blender
- 2. تنظیمات اولیه پروژه انیمیشن
- 3. معرفی ابزار Grease Pencil
- 4. مبانی طراحی کاراکتر دوبعدی
- 5. طراحی توپ پایه برای انیمیشن
- 6. مفهوم کلیدیفریم در انیمیشن
- 7. تنظیم فریمهای کلیدی برای توپ
- 8. آشنایی با منحنیهای انیمیشن
- 9. تنظیم حرکت اولیه توپ با منحنیها
- 10. اصول انیمیشن: زمانبندی (Timing)
- 11. تنظیم زمانبندی حرکت توپ
- 12. اصول انیمیشن: فاصله (Spacing)
- 13. تنظیم فاصله حرکت توپ
- 14. مفهوم فشردهسازی و کشیدگی (Squash and Stretch)
- 15. اعمال فشردهسازی بر توپ در حال برخورد
- 16. اعمال کشیدگی بر توپ در حال پرتاب
- 17. مفهوم پیشحرکت (Anticipation)
- 18. اضافه کردن پیشحرکت قبل از پرش
- 19. اصول انیمیشن: حرکت نرم (Ease In/Ease Out)
- 20. تنظیم حرکت نرم برای توپ
- 21. مفهوم حرکت دنبالهدار (Follow Through)
- 22. طراحی دنباله حرکت پس از برخورد
- 23. مفهوم حرکت اضافی (Secondary Action)
- 24. اضافه کردن جزئیات حرکتی به توپ
- 25. مفهوم انیمیشن خطی در مقابل منحنی
- 26. کار با ویرایشگر منحنی در Blender
- 27. تنظیم سرعت توپ با ویرایشگر منحنی
- 28. مفهوم چرخش (Rotation) در انیمیشن
- 29. اضافه کردن چرخش به توپ
- 30. کنترل دقیق چرخش توپ
- 31. اصول انیمیشن: تلنگر (Overshoot)
- 32. اضافه کردن تلنگر به انتهای حرکت
- 33. تنظیم دامنه تلنگر
- 34. مفهوم انیمیشن استاپموشن (Stop Motion)
- 35. مقایسه با روشهای دیگر انیمیشن
- 36. کاربرد Grease Pencil در استاپموشن
- 37. مبانی طراحی پسزمینه دوبعدی
- 38. طراحی پسزمینه ساده برای انیمیشن
- 39. اتصال پسزمینه به صحنه انیمیشن
- 40. مفهوم نورپردازی در انیمیشن دوبعدی
- 41. تنظیم نورپردازی پایه برای صحنه
- 42. تأثیر نور بر حرکت توپ
- 43. مفهوم سایهزنی در انیمیشن دوبعدی
- 44. اضافه کردن سایه به توپ
- 45. تنظیم کیفیت سایهها
- 46. مفهوم رنگبندی در انیمیشن
- 47. انتخاب پالت رنگی مناسب
- 48. اعمال رنگ بر توپ و پسزمینه
- 49. اصول ترکیببندی رنگها
- 50. تنظیم کنتراست رنگی
- 51. مفهوم تدوین در انیمیشن
- 52. برشدهی صحنهها
- 53. تنظیم ریتم تدوین
- 54. مفهوم صداگذاری در انیمیشن
- 55. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 56. تنظیم بلندی صدا
- 57. مفهوم موسیقی متن در انیمیشن
- 58. انتخاب موسیقی مناسب
- 59. هماهنگی موسیقی با صحنه
- 60. مفهوم رندرینگ در انیمیشن
- 61. تنظیمات اولیه رندر
- 62. فرمتهای خروجی رندر
- 63. بهینهسازی فرآیند رندر
- 64. مفهوم انیمیشن لوپ (Loop Animation)
- 65. ساخت انیمیشن توپ در حالت لوپ
- 66. تنظیمات لوپینگ دقیق
- 67. مفهوم انیمیشن واکنشی (Reactive Animation)
- 68. طراحی واکنش توپ به محیط
- 69. شبیهسازی فیزیک ساده
- 70. کاربرد انیمیشن توپ در بازیسازی
- 71. اصول طراحی رابط کاربری انیمیشنی
- 72. انیمیشن عناصر UI
- 73. مفهوم انیمیشن شخصیت (Character Animation)
- 74. مبانی طراحی شخصیت دوبعدی
- 75. حرکت ساده شخصیت
- 76. انیمیشن راه رفتن شخصیت
- 77. مفهوم انیمیشن روایی (Narrative Animation)
- 78. ساخت یک داستان کوتاه با انیمیشن
- 79. تحلیل داستان انیمیشن
- 80. مفهوم انیمیشن تبلیغاتی
- 81. طراحی انیمیشن برای محصول
- 82. اصول جذابیت بصری در تبلیغات
- 83. مفهوم انیمیشن آموزشی
- 84. ساخت انیمیشن برای توضیح مفاهیم
- 85. سادهسازی مطالب پیچیده
- 86. مفهوم انیمیشن علمی
- 87. نمایش پدیدههای علمی با انیمیشن
- 88. دقت در نمایش جزئیات علمی
- 89. مفهوم انیمیشن فرهنگی
- 90. بازنمایی عناصر فرهنگی
- 91. حفظ اصالت فرهنگی
- 92. مفهوم انیمیشن اجتماعی
- 93. پرداختن به مسائل اجتماعی
- 94. ارائه راهحلهای بصری
- 95. مفهوم انیمیشن با هدف ترویج سبک زندگی اسلامی-ایرانی
- 96. طراحی شخصیتهای منطبق
- 97. نمایش ارزشهای خانواده
- 98. پرهیز از الگوهای غربی
- 99. مفهوم انیمیشن با رویکرد بصری سازی مفاهیم قرآنی (با احتیاط)
- 100. استفاده از نمادهای الهامبخش
تگها:
Grease Pencil
آموزش بلندر
انیمیشن توپ
انیمیشن دوبعدی
بلندر
سه بعدی
مداد چربی
موشن گرافیک
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.