کتاب خلق اژدهای فانتزی سهبعدی با جزئیات استایلایز شده در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق اژدهای فانتزی سهبعدی با جزئیات استایلایز شده در بلندر
موضوع کلی: تولید محتوای سهبعدی و انیمیشن
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن کاراکتر در نرمافزارهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی کاراکتر
- 2. شناخت اصول طراحی کاراکتر فانتزی
- 3. مروری بر ابزارهای مدلسازی بلندر برای کاراکتر
- 4. شروع مدلسازی پایه اژدها
- 5. مدلسازی جزئیات سر اژدها
- 6. ساخت آروارهها و دندانها
- 7. مدلسازی چشمها و شاخکها
- 8. طراحی و مدلسازی بدن اژدها
- 9. مدلسازی بالهای اژدها
- 10. جزئیات بالها و غشا
- 11. مدلسازی دم اژدها
- 12. طراحی و مدلسازی اندامهای حرکتی
- 13. پنجهها و ناخنها
- 14. مدلسازی فلسهای اژدها
- 15. تکنیکهای اضافه کردن جزئیات سطح
- 16. استفاده از براشهای مدلسازی
- 17. اصول اسکالپتینگ برای جزئیات ارگانیک
- 18. مدلسازی یالها و خارها
- 19. اصول ریگینگ (Rigging) برای کاراکتر
- 20. ساخت اسکلت (Armature) برای اژدها
- 21. اتصال اسکلت به مش (Mesh)
- 22. تنظیم وزنها (Weight Painting)
- 23. تکنیکهای بهبود حرکت مفاصل
- 24. ریگینگ صورت و دم
- 25. طراحی و پیادهسازی کنترلرهای ریگ
- 26. اصول انیمیشن سهبعدی
- 27. مفاهیم کلیدی انیمیشن (زمانبندی، فاصله)
- 28. شروع انیمیشن راه رفتن اژدها
- 29. انیمیشن پرواز اژدها
- 30. انیمیشن نفس آتش (به صورت کلی)
- 31. انیمیشن حرکات سر و گردن
- 32. انیمیشن حرکات دم
- 33. انیمیشن حرکات بالها در پرواز
- 34. انیمیشن حالات صورت اژدها
- 35. تکنیکهای انیمیت کردن فلسها
- 36. اصول استایلایز کردن حرکت
- 37. ایجاد پلتفرم برای نمایش انیمیشن
- 38. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 39. اصول نورپردازی سهبعدی
- 40. تنظیم نور اصلی (Key Light)
- 41. تنظیم نور پرکننده (Fill Light)
- 42. تنظیم نور پسزمینه (Back Light)
- 43. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 44. تنظیمات رندر (Render Settings) در بلندر
- 45. انتخاب موتور رندر (Cycles/Eevee)
- 46. تنظیمات کیفیت رندر
- 47. تنظیمات خروجی (Output Settings)
- 48. پستپروداکشن (Post-Production) در بلندر
- 49. اصول کامپوزیتینگ (Compositing)
- 50. استفاده از گرههای کامپوزیتینگ
- 51. تنظیمات نهایی رنگ و کنتراست
- 52. اضافه کردن افکتهای بصری ساده
- 53. بهینهسازی صحنه برای رندر
- 54. مدیریت فایلها و پروژهها
- 55. مروری بر گردش کار (Workflow) حرفهای
- 56. نکات کاربردی برای مدلسازی کاراکتر
- 57. تکنیکهای اسکالپتینگ پیشرفته
- 58. روشهای ایجاد بافت (Texturing)
- 59. اصول UV Unwrapping برای کاراکتر
- 60. مدلسازی جزئیات ریزتر
- 61. اصول انیمیشن کاراکترهای فانتزی
- 62. ایجاد انیمیشنهای داستانی کوتاه
- 63. تکنیکهای بهبود انیمیشن
- 64. اصول نورپردازی برای نمایش کاراکتر
- 65. تنظیمات پیشرفته رندر
- 66. اصول کامپوزیتینگ برای ارتقاء کیفیت
- 67. ساخت یک انیمیشن کوتاه با اژدها
- 68. چالشهای رایج در انیمیشن کاراکتر
- 69. راهحلهای عملی برای مشکلات انیمیشن
- 70. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری
- 71. مقدمهای بر نرمافزارهای دیگر انیمیشن
- 72. اصول طراحی کاراکتر در بازیهای کامپیوتری
- 73. مدلسازی کاراکتر برای موتورهای بازی
- 74. استفاده از پلاگینها و افزونههای مفید
- 75. اصول بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 76. ایجاد انیمیشنهای قابل استفاده در بازی
- 77. نکات مهم در قراردادهای مربوط به تولید محتوای سهبعدی
- 78. آشنایی با استانداردهای صنعتی در انیمیشن
- 79. اصول بازاریابی و ارائه آثار سهبعدی
- 80. اخلاق حرفهای در تولید محتوای سهبعدی
- 81. مدیریت زمان در پروژههای انیمیشن
- 82. تکنیکهای خلاقیت در طراحی کاراکتر
- 83. بررسی نمونه کارهای موفق اژدها در انیمیشن
- 84. نکات فنی برای بهبود کیفیت مدلسازی
- 85. ارتقاء مهارتهای انیمیشن با تمرین مداوم
- 86. اصول داستانسرایی بصری
- 87. کاربرد انیمیشن سهبعدی در صنایع مختلف
- 88. آینده مدلسازی و انیمیشن کاراکتر
- 89. نکات پایانی برای خلق اژدهای فانتزی
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشن سهبعدی
بلندر
خلق اژدها
طراحی کاراکتر
گرافیک سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کاراکتر
نرمافزار بلندر
هنر سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.