کتاب طراحی رابط کاربری و نمونهسازی پیشرفته در فیگما با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی رابط کاربری و نمونهسازی پیشرفته در فیگما
موضوع کلی: طراحی و توسعه رابط کاربری (UI)
موضوع میانی: ابزارهای طراحی دیجیتال و نمونهسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری و اصول بصری
- 2. آشنایی با اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 3. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 4. رنگشناسی در طراحی رابط کاربری
- 5. تایپوگرافی و انتخاب فونت مناسب
- 6. اصول چیدمان و ترکیببندی در طراحی
- 7. طراحی سلسلهمراتب بصری
- 8. مفهوم فضاهای خالی (Whitespace)
- 9. طراحی سیستمهای گرید
- 10. اصول طراحی آیکون و نمادها
- 11. طراحی المانهای رابط کاربری (دکمهها، فرمها)
- 12. طراحی اجزای ناوبری (منوها، تبها)
- 13. طراحی کارتها و لیستها
- 14. طراحی مدالها و پاپآپها
- 15. اصول طراحی فرمهای ورودی
- 16. اعتبارسنجی و بازخورد در فرمها
- 17. طراحی جداول و نمایش دادهها
- 18. اصول طراحی جداول داده پویا
- 19. طراحی نمودارها و گرافهای داده
- 20. اصول طراحی انیمیشن و انتقالهای بصری
- 21. مفهوم و کاربرد پروتوتایپینگ
- 22. انواع پروتوتایپها (Low-fidelity, Mid-fidelity, High-fidelity)
- 23. آشنایی با نرمافزار فیگما (Figma)
- 24. نصب و راهاندازی فیگما
- 25. آشنایی با محیط کاربری فیگما
- 26. کار با لایهها و گروهها در فیگما
- 27. استفاده از ابزارهای طراحی اشکال
- 28. ویرایشگر متن و کار با فونتها
- 29. تنظیمات رنگ و گرادیانتها
- 30. استفاده از ماسکها و افکتها
- 31. کار با تصاویر و وارد کردن آنها
- 32. مدیریت منابع و داراییهای طراحی (Assets)
- 33. ایجاد کامپوننتها (Components) در فیگما
- 34. مدیریت و استایلدهی کامپوننتها
- 35. ایجاد استایلهای رنگ، متن و افکت
- 36. استفاده از Auto Layout برای طراحی واکنشگرا
- 37. طراحی صفحات واکنشگرا با Auto Layout
- 38. اصول طراحی برای موبایل و تبلت
- 39. طراحی برای دسکتاپ و وب
- 40. نحوه ایجاد اتصالات در پروتوتایپ
- 41. تعریف رویدادها (Triggers) در پروتوتایپ
- 42. انواع انیمیشنهای انتقال (Transitions)
- 43. تنظیمات انیمیشنهای اسمارت انی میت (Smart Animate)
- 44. ایجاد پروتوتایپهای تعاملی با کلیک
- 45. ایجاد پروتوتایپهای تعاملی با هاور
- 46. مدیریت صفحات و پروتوتایپها
- 47. استفاده از بخش Prototype در فیگما
- 48. تنظیمات اولیه پروتوتایپ (دستگاه، پسزمینه)
- 49. پیشنمایش و تست پروتوتایپ
- 50. اشتراکگذاری پروتوتایپ برای بازخورد
- 51. اصول طراحی برای دسترسیپذیری (Accessibility)
- 52. طراحی کنتراست رنگ مناسب
- 53. طراحی فونت خوانا و اندازه مناسب
- 54. طراحی ناوبری قابل فهم
- 55. اصول طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
- 56. تست کاربری پروتوتایپها
- 57. جمعآوری و تحلیل بازخورد کاربران
- 58. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
- 59. مستندسازی طراحی رابط کاربری
- 60. استفاده از Style Guides در فیگما
- 61. اصول طراحی برای پلتفرمهای مختلف
- 62. طراحی برای اپلیکیشنهای اندروید
- 63. طراحی برای اپلیکیشنهای iOS
- 64. اصول طراحی وبسایتهای ریسپانسیو
- 65. استفاده از پلاگینهای مفید در فیگما
- 66. معرفی پلاگینهای پرکاربرد
- 67. نصب و مدیریت پلاگینها
- 68. اصول همکاری تیمی در فیگما
- 69. مدیریت فایلها و پروژهها در تیم
- 70. بررسی نسخههای مختلف طراحی
- 71. استفاده از بخش Inspect برای توسعهدهندگان
- 72. ارائه خروجیهای نهایی برای توسعه
- 73. اصول طراحی سیستمهای طراحی (Design Systems)
- 74. اجزای یک سیستم طراحی
- 75. مزایای استفاده از سیستمهای طراحی
- 76. پیادهسازی سیستم طراحی در فیگما
- 77. اصول انیمیشنهای میکر (Micro-interactions)
- 78. طراحی انیمیشنهای بازخورد
- 79. انیمیشنهای ظریف برای بهبود تجربه
- 80. تکنیکهای پیشرفته در فیگما
- 81. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با پلاگینها
- 82. مدیریت و بهینهسازی فایلهای فیگما
- 83. اصول طراحی برای بازیهای دیجیتال (مقدماتی)
- 84. طراحی رابط کاربری بازیها
- 85. نکات کلیدی در طراحی UI بازی
- 86. اصول طراحی برای واقعیت مجازی (VR) (مقدماتی)
- 87. ملاحظات طراحی در محیطهای سهبعدی
- 88. تست پروتوتایپ در محیط شبیهسازی شده
- 89. اصول طراحی برای واقعیت افزوده (AR) (مقدماتی)
- 90. تعاملات در دنیای واقعی و دیجیتال
- 91. پروتوتایپینگ برای سناریوهای AR
- 92. آخرین روندها در طراحی UI/UX
- 93. آینده طراحی رابط کاربری
- 94. نکات پایانی و جمعبندی دوره
تگها:
Figma Tutorial
UI
UI Design
UX Design
پروتوتایپ
رابط کاربری
طراحی رابط کاربری
طراحی محصول
فیگما
نمونه سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.