کتاب طراحی رابط کاربری و نمونه‌سازی پیشرفته در فیگما با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی رابط کاربری و نمونه‌سازی پیشرفته در فیگما

موضوع کلی: طراحی و توسعه رابط کاربری (UI)

موضوع میانی: ابزارهای طراحی دیجیتال و نمونه‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری و اصول بصری
  • 2. آشنایی با اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 3. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
  • 4. رنگ‌شناسی در طراحی رابط کاربری
  • 5. تایپوگرافی و انتخاب فونت مناسب
  • 6. اصول چیدمان و ترکیب‌بندی در طراحی
  • 7. طراحی سلسله‌مراتب بصری
  • 8. مفهوم فضاهای خالی (Whitespace)
  • 9. طراحی سیستم‌های گرید
  • 10. اصول طراحی آیکون و نمادها
  • 11. طراحی المان‌های رابط کاربری (دکمه‌ها، فرم‌ها)
  • 12. طراحی اجزای ناوبری (منوها، تب‌ها)
  • 13. طراحی کارت‌ها و لیست‌ها
  • 14. طراحی مدال‌ها و پاپ‌آپ‌ها
  • 15. اصول طراحی فرم‌های ورودی
  • 16. اعتبارسنجی و بازخورد در فرم‌ها
  • 17. طراحی جداول و نمایش داده‌ها
  • 18. اصول طراحی جداول داده پویا
  • 19. طراحی نمودارها و گراف‌های داده
  • 20. اصول طراحی انیمیشن و انتقال‌های بصری
  • 21. مفهوم و کاربرد پروتوتایپینگ
  • 22. انواع پروتوتایپ‌ها (Low-fidelity, Mid-fidelity, High-fidelity)
  • 23. آشنایی با نرم‌افزار فیگما (Figma)
  • 24. نصب و راه‌اندازی فیگما
  • 25. آشنایی با محیط کاربری فیگما
  • 26. کار با لایه‌ها و گروه‌ها در فیگما
  • 27. استفاده از ابزارهای طراحی اشکال
  • 28. ویرایشگر متن و کار با فونت‌ها
  • 29. تنظیمات رنگ و گرادیانت‌ها
  • 30. استفاده از ماسک‌ها و افکت‌ها
  • 31. کار با تصاویر و وارد کردن آن‌ها
  • 32. مدیریت منابع و دارایی‌های طراحی (Assets)
  • 33. ایجاد کامپوننت‌ها (Components) در فیگما
  • 34. مدیریت و استایل‌دهی کامپوننت‌ها
  • 35. ایجاد استایل‌های رنگ، متن و افکت
  • 36. استفاده از Auto Layout برای طراحی واکنش‌گرا
  • 37. طراحی صفحات واکنش‌گرا با Auto Layout
  • 38. اصول طراحی برای موبایل و تبلت
  • 39. طراحی برای دسکتاپ و وب
  • 40. نحوه ایجاد اتصالات در پروتوتایپ
  • 41. تعریف رویدادها (Triggers) در پروتوتایپ
  • 42. انواع انیمیشن‌های انتقال (Transitions)
  • 43. تنظیمات انیمیشن‌های اسمارت انی میت (Smart Animate)
  • 44. ایجاد پروتوتایپ‌های تعاملی با کلیک
  • 45. ایجاد پروتوتایپ‌های تعاملی با هاور
  • 46. مدیریت صفحات و پروتوتایپ‌ها
  • 47. استفاده از بخش Prototype در فیگما
  • 48. تنظیمات اولیه پروتوتایپ (دستگاه، پس‌زمینه)
  • 49. پیش‌نمایش و تست پروتوتایپ
  • 50. اشتراک‌گذاری پروتوتایپ برای بازخورد
  • 51. اصول طراحی برای دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 52. طراحی کنتراست رنگ مناسب
  • 53. طراحی فونت خوانا و اندازه مناسب
  • 54. طراحی ناوبری قابل فهم
  • 55. اصول طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
  • 56. تست کاربری پروتوتایپ‌ها
  • 57. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد کاربران
  • 58. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
  • 59. مستندسازی طراحی رابط کاربری
  • 60. استفاده از Style Guides در فیگما
  • 61. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 62. طراحی برای اپلیکیشن‌های اندروید
  • 63. طراحی برای اپلیکیشن‌های iOS
  • 64. اصول طراحی وب‌سایت‌های ریسپانسیو
  • 65. استفاده از پلاگین‌های مفید در فیگما
  • 66. معرفی پلاگین‌های پرکاربرد
  • 67. نصب و مدیریت پلاگین‌ها
  • 68. اصول همکاری تیمی در فیگما
  • 69. مدیریت فایل‌ها و پروژه‌ها در تیم
  • 70. بررسی نسخه‌های مختلف طراحی
  • 71. استفاده از بخش Inspect برای توسعه‌دهندگان
  • 72. ارائه خروجی‌های نهایی برای توسعه
  • 73. اصول طراحی سیستم‌های طراحی (Design Systems)
  • 74. اجزای یک سیستم طراحی
  • 75. مزایای استفاده از سیستم‌های طراحی
  • 76. پیاده‌سازی سیستم طراحی در فیگما
  • 77. اصول انیمیشن‌های میکر (Micro-interactions)
  • 78. طراحی انیمیشن‌های بازخورد
  • 79. انیمیشن‌های ظریف برای بهبود تجربه
  • 80. تکنیک‌های پیشرفته در فیگما
  • 81. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با پلاگین‌ها
  • 82. مدیریت و بهینه‌سازی فایل‌های فیگما
  • 83. اصول طراحی برای بازی‌های دیجیتال (مقدماتی)
  • 84. طراحی رابط کاربری بازی‌ها
  • 85. نکات کلیدی در طراحی UI بازی
  • 86. اصول طراحی برای واقعیت مجازی (VR) (مقدماتی)
  • 87. ملاحظات طراحی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 88. تست پروتوتایپ در محیط شبیه‌سازی شده
  • 89. اصول طراحی برای واقعیت افزوده (AR) (مقدماتی)
  • 90. تعاملات در دنیای واقعی و دیجیتال
  • 91. پروتوتایپینگ برای سناریوهای AR
  • 92. آخرین روندها در طراحی UI/UX
  • 93. آینده طراحی رابط کاربری
  • 94. نکات پایانی و جمع‌بندی دوره
تگ‌ها: Figma Tutorial UI UI Design UX Design پروتوتایپ رابط کاربری طراحی رابط کاربری طراحی محصول فیگما نمونه سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.