کتاب خلق شخصیتهای سهبعدی با ZBrush: از طراحی تا رندر نهایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتهای سهبعدی با ZBrush: از طراحی تا رندر نهایی
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و مجسمهسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر دیجیتال و مدلسازی سهبعدی
- 2. آشنایی با نرمافزار ZBrush و محیط کاربری آن
- 3. اصول پایهی مجسمهسازی دیجیتال
- 4. کار با ابزارهای اولیه: قلمها و ماسکها
- 5. تکنیکهای پایه در شکلدهی به تودههای سهبعدی
- 6. مفهوم Topography و اهمیت آن در مدلسازی
- 7. ایجاد اشکال اساسی و پایهها
- 8. کار با SubTools: مدیریت اجزای مدل
- 9. انتقال و جابجایی SubTools
- 10. ترکیب و ادغام SubTools
- 11. ابزار Dynamesh: ایجاد توپولوژی پویا
- 12. تکنیکهای پیشرفته Dynamesh
- 13. استفاده از ZRemesher برای بهینهسازی توپولوژی
- 14. کار با ابزار Clay Buildup برای افزودن حجم
- 15. استفاده از ابزار Move برای تغییر شکل کلی
- 16. قلمهای Dam Standard و Trim Dynamic برای جزئیات
- 17. ایجاد بافتهای سطحی با قلمهای Alpha
- 18. کار با Masking پیشرفته و کاربردهای آن
- 19. استفاده از Polygroups برای سازماندهی مدل
- 20. تکنیکهای Masking با Polygroups
- 21. ایجاد براشهای سفارشی (Custom Brushes)
- 22. کار با Spotlight برای اعمال تکسچر
- 23. تکنیکهای Texture Projection
- 24. مدلسازی از روی تصاویر مرجع (Reference Images)
- 25. ساخت صورت و اجزای آن
- 26. جزئیات چشم، بینی و دهان
- 27. مدلسازی مو و بافتهای مشابه
- 28. ایجاد لباس و پوشاک سهبعدی
- 29. مفهوم Retopology و اهمیت آن
- 30. روشهای دستی Retopology
- 31. استفاده از ابزارهای خودکار Retopology
- 32. بهینهسازی مدل برای انیمیشن و بازی
- 33. مفهوم UV Mapping در ZBrush
- 34. ایجاد UVهای استاندارد
- 35. تکنیکهای پیشرفته UV Mapping
- 36. بیک کردن (Baking) نقشههای Normal Map
- 37. بیک کردن نقشههای Ambient Occlusion
- 38. بیک کردن نقشههای Displacement Map
- 39. رندرینگ در ZBrush: تنظیمات پایه
- 40. کار با BPR Render (Best Preview Render)
- 41. تنظیمات نورپردازی در ZBrush
- 42. استفاده از MatCaps برای پیشنمایش متریال
- 43. مفهوم PBR (Physically Based Rendering)
- 44. تنظیمات متریالهای PBR در ZBrush
- 45. کار با ابزار GoZ برای انتقال به نرمافزارهای دیگر
- 46. مقدمهای بر خلق شخصیتهای سهبعدی
- 47. طراحی مفهومی (Concept Art) برای شخصیت
- 48. ترجمه طرح مفهومی به مدل سهبعدی
- 49. ساخت اسکلت (Rigging) اولیه در ZBrush
- 50. مفهوم ZSphere برای ساختار بدن
- 51. مدلسازی با ZSphere
- 52. تکنیکهای پیشرفته ZSphere
- 53. ایجاد جزئیات ریز بدن: چین و چروک پوست
- 54. شخصیسازی چهره و حالات صورت
- 55. مدلسازی اکسسوریها و تجهیزات شخصیت
- 56. کار با ابزارهای Sculptris Pro
- 57. استفاده از Alphas برای جزئیات سهبعدی
- 58. کار با Curve Brushes برای جزئیات خطی
- 59. تکنیکهای سایهزنی و هایلایتینگ پیشرفته
- 60. مدلسازی شخصیتهای فانتزی
- 61. مدلسازی شخصیتهای واقعگرایانه
- 62. رندرینگ نهایی شخصیت با کیفیت بالا
- 63. تنظیمات Depth of Field در رندر
- 64. استفاده از Layerها در ZBrush برای مدیریت جزئیات
- 65. کار با Morph Targets برای تغییرات حالت
- 66. انتقال مدل به موتورهای بازیسازی
- 67. اصول انیمیشن شخصیت در ZBrush (محدود)
- 68. مقدمهای بر ایجاد محیطهای سهبعدی
- 69. مدلسازی عناصر محیطی
- 70. تکنیکهای تکرار و نمونهسازی (Instancing)
- 71. کار با ابزار Arraymesh
- 72. استفاده از Nanomesh برای جزئیات سطحی
- 73. ایجاد بافتهای سنگی و طبیعی
- 74. مدلسازی سازههای معماری
- 75. بهینهسازی مدلهای محیطی برای رندر
- 76. اصول نورپردازی صحنه
- 77. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 78. تنظیمات نهایی رندر و Post-Processing
- 79. خلق جلوههای ویژه بصری ساده
- 80. مقدمهای بر بازار کار هنر دیجیتال
- 81. اصول حرفهای در ارائه نمونه کار (Portfolio)
- 82. نکات حقوقی و مالکیت معنوی در هنر دیجیتال
- 83. مروری بر روندهای نوین در هنر سهبعدی
- 84. آینده مدلسازی و طراحی سهبعدی
تگها:
ZBrush آموزش
خلق شخصیت سهبعدی
رندر سهبعدی
زیبراش
طراحی دیجیتال
طراحی کاراکتر
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
مدلینگ کاراکتر
هنر سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.