کتاب آموزش جامع جاوا اسکریپت برای ساخت بازیهای تعاملی (بر اساس اصول Code Tetris) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع جاوا اسکریپت برای ساخت بازیهای تعاملی (بر اساس اصول Code Tetris)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه وب با جاوا اسکریپت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
- 2. چرا جاوا اسکریپت؟
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 4. اولین برنامه: سلام دنیا در جاوا اسکریپت
- 5. متغیرها و انواع داده در جاوا اسکریپت
- 6. عملگرها و اولویت آنها
- 7. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else if, else)
- 8. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while, do-while)
- 9. توابع: تعریف و فراخوانی
- 10. پارامترها و مقادیر بازگشتی توابع
- 11. اسکوپ (Scope) متغیرها
- 12. آرایهها: تعریف، دسترسی و پیمایش
- 13. عملیات پایه روی آرایهها
- 14. اشیاء (Objects): تعریف و ویژگیها
- 15. متدهای اشیاء
- 16. مقدمهای بر DOM (Document Object Model)
- 17. انتخاب عناصر در DOM
- 18. تغییر محتوای عناصر
- 19. تغییر استایل عناصر
- 20. مدیریت رویدادها (Events)
- 21. انواع رویدادها در جاوا اسکریپت
- 22. مدیریت کلیک ماوس
- 23. مدیریت ورودی کیبورد
- 24. مقدمهای بر ساخت بازیهای تعاملی
- 25. مفهوم چرخه بازی (Game Loop)
- 26. نمایش گرافیک در مرورگر (Canvas API)
- 27. رسم اشکال هندسی پایه
- 28. تغییر رنگ و استایل اشکال
- 29. انیمیشن در Canvas
- 30. مفهوم فریم در انیمیشن
- 31. حرکت دادن اشیاء در Canvas
- 32. فریمریت (Frame Rate) و نرخ بهروزرسانی
- 33. مقدمهای بر منطق بازی تتریس
- 34. ساختار صفحه بازی تتریس
- 35. بلوکهای سازنده بازی
- 36. چرخش بلوکها
- 37. حرکت بلوکها به پایین
- 38. تشخیص برخورد بلوکها
- 39. حذف خطوط پر شده
- 40. امتیازدهی در بازی
- 41. مدیریت وضعیت بازی (شروع، پایان)
- 42. نمایش امتیاز و سطح بازی
- 43. ورودی کاربر برای کنترل بلوکها
- 44. پیادهسازی حرکت بلوک با کلیدهای جهتنما
- 45. پیادهسازی چرخش بلوک با کلیدهای دیگر
- 46. مدیریت توقف بازی
- 47. بررسی شرط پایان بازی
- 48. حفظ امتیازات برتر (اختیاری)
- 49. مقدمهای بر توابع کمکی در بازی
- 50. تابع برای تولید بلوک تصادفی
- 51. تابع برای بررسی اعتبار موقعیت بلوک
- 52. تابع برای قرار دادن بلوک در صفحه
- 53. تابع برای پاک کردن خطوط
- 54. تابع برای افزایش امتیاز
- 55. تابع برای مدیریت سطح دشواری
- 56. استفاده از توابع بازگشتی (در صورت نیاز)
- 57. مقدمهای بر رویکردهای شیگرا در جاوا اسکریپت
- 58. کلاسها و اشیاء در ES6
- 59. وراثت در جاوا اسکریپت
- 60. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 61. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 62. try...catch بلاک
- 63. مفهوم Promise در جاوا اسکریپت
- 64. Async/Await برای مدیریت عملیات ناهمگام
- 65. کار با دادههای JSON
- 66. دریافت داده از API (مثال ساده)
- 67. ارسال داده به API (مثال ساده)
- 68. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری بازی
- 69. استفاده از CSS برای استایلدهی صفحه بازی
- 70. مدیریت اندازه صفحه بازی
- 71. واکنشگرا کردن رابط کاربری
- 72. بهینهسازی عملکرد بازی
- 73. کاهش عملیات DOM تکراری
- 74. استفاده از requestAnimationFrame برای انیمیشن
- 75. تست و اشکالزدایی بازی
- 76. ابزارهای اشکالزدایی مرورگر
- 77. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests) - مقدماتی
- 78. مراحل نهایی توسعه بازی
- 79. اضافه کردن صدا به بازی (اختیاری)
- 80. مدیریت صداهای پسزمینه و جلوههای ویژه
- 81. انتشار بازی (مقدماتی)
- 82. مفاهیم پایهای سرور و هاستینگ
- 83. معرفی ابزارهای ساخت و مدیریت پروژه
- 84. مروری بر کتابخانهها و فریمورکهای جاوا اسکریپت (اشاره)
- 85. مفاهیم پیشرفتهتر (اشاره)
- 86. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 87. اصول SOLID (اشاره)
- 88. اهمیت خوانایی کد
- 89. سبکهای کدنویسی
- 90. توسعه پایدار و نگهداری کد
- 91. چالشهای رایج در توسعه بازی
- 92. حل مسئله در برنامهنویسی
- 93. کار تیمی در پروژههای نرمافزاری
- 94. آینده جاوا اسکریپت در توسعه بازی
- 95. جمعبندی و گامهای بعدی
تگها:
آموزش جاوا اسکریپت
برنامه نویسی جاوا اسکریپت
توسعه وب با جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت برای مبتدیان
جاوا اسکریپت تعاملی
ساخت بازی با جاوا اسکریپت
کدنویسی جاوا اسکریپت
یادگیری جاوا اسکریپت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.