کتاب مبانی ساخت بازی با یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی ساخت بازی با یونیتی
موضوع کلی: فناوری و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایهای توسعه بازی
- 2. نصب و پیکربندی یونیتی
- 3. مروری بر محیط توسعه یونیتی
- 4. مفاهیم صحنه و اشیاء بازی
- 5. کار با کامپوننتها و ویژگیها
- 6. اسکریپتنویسی در یونیتی با سیشارپ
- 7. متغیرها و انواع داده در سیشارپ
- 8. دستورات شرطی و حلقهها
- 9. توابع و متدها در سیشارپ
- 10. مفاهیم شیگرایی در سیشارپ
- 11. وراثت و پلیمورفیسم
- 12. مفاهیم کلاس و آبجکت
- 13. مدیریت ورودی کاربر
- 14. حرکت اشیاء در بازی
- 15. فیزیک در یونیتی
- 16. کار با ریجیدبادیها
- 17. تشخیص برخورد و تریگرها
- 18. صداگذاری در بازی
- 19. کار با انیمیشنها
- 20. مبانی رابط کاربری (UI)
- 21. ساخت منوها و دکمهها
- 22. مدیریت وضعیت بازی
- 23. ذخیره و بارگذاری بازی
- 24. اصول طراحی مراحل بازی
- 25. ساخت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 26. مفاهیم گیمپلی
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی
- 28. کار با سیستم ذرات
- 29. پشتیبانی از پلتفرمهای مختلف
- 30. مبانی طراحی گرافیکی بازی
- 31. کار با مدلهای سهبعدی
- 32. بافتدهی (Texturing)
- 33. نورپردازی در صحنههای بازی
- 34. مفاهیم دوربین و پرسپکتیو
- 35. افکتهای بصری
- 36. مقدمهای بر توسعه بازیهای دوبعدی
- 37. کار با اسپریتها
- 38. انیمیشن دوبعدی
- 39. مبانی طراحی مراحل دوبعدی
- 40. ساخت پلتفرمرهای ساده
- 41. مبانی طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 42. مفاهیم شخصیتپردازی
- 43. سیستم آیتمها در بازی
- 44. مبانی طراحی بازیهای استراتژیک
- 45. ساخت واحدهای رزمی
- 46. سیستم نوبتبندی
- 47. اصول طراحی بازیهای معمایی
- 48. حل پازلها در بازی
- 49. مفاهیم منطق بازی
- 50. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 51. بهینهسازی برای دستگاههای همراه
- 52. مدیریت لمس در بازیهای موبایل
- 53. کار با شتابسنج و ژیروسکوپ
- 54. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 55. مفاهیم یادگیری در بازی
- 56. پیادهسازی چالشهای آموزشی
- 57. مبانی طراحی بازیهای شبیهسازی
- 58. ساخت سیستمهای دینامیک
- 59. مدیریت منابع در بازی
- 60. اصول طراحی بازیهای ورزشی
- 61. پیادهسازی مکانیکهای ورزشی
- 62. مبانی گرافیک بازیهای ورزشی
- 63. مقدمهای بر توسعه بازیهای رومیزی دیجیتال
- 64. پیادهسازی قوانین بازیهای رومیزی
- 65. هوش مصنوعی برای بازیهای رومیزی
- 66. مبانی طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 67. افزایش سختی بازی به صورت منطقی
- 68. ارزیابی و بازخورد بازیکن
- 69. مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX)
- 70. جریان کاربری در بازی
- 71. قابلیت دسترسی در بازی
- 72. اصول طراحی بازیهای روایی
- 73. ساخت خط داستانی جذاب
- 74. شخصیتپردازی عمیق
- 75. مبانی طراحی بازیهای اکتشافی
- 76. جهانسازی و محیطهای بازی
- 77. مکانیکهای جستجو و کشف
- 78. اصول طراحی بازیهای بقا
- 79. مدیریت منابع حیاتی
- 80. چالشهای محیطی
- 81. مبانی طراحی بازیهای پازل سهبعدی
- 82. پیادهسازی مکانیزمهای فضایی
- 83. حل معماهای سهبعدی
- 84. اصول طراحی بازیهای رقابتی
- 85. مکانیکهای چندنفره
- 86. توازن در بازیهای رقابتی
- 87. مبانی طراحی بازیهای کارتی
- 88. پیادهسازی قوانین بازیهای کارتی
- 89. هوش مصنوعی برای حریفان کامپیوتری
- 90. اصول طراحی بازیهای موزیکال
- 91. هماهنگی با ریتم و موسیقی
- 92. مکانیکهای مبتنی بر زمانبندی
- 93. مبانی طراحی بازیهای ریتمیک
- 94. واکنش به الگوهای بصری و صوتی
- 95. افزایش سرعت و پیچیدگی
- 96. اصول طراحی بازیهای استراتژی بلادرنگ (RTS)
- 97. مدیریت واحدهای متعدد
- 98. تصمیمگیری سریع
- 99. مبانی طراحی بازیهای دفاع از قلعه (Tower Defense)
- 100. استقرار برجکها
تگها:
unity game development
آموزش یونیتی
بازی رایانه ای
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
موتور بازی سازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.