کتاب ساخت پروژههای کاربردی با پایتون برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت پروژههای کاربردی با پایتون برای مبتدیان
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی پایتون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پایتون و محیط توسعه
- 2. نصب پایتون و ابزارهای مورد نیاز
- 3. اولین برنامه: سلام دنیا
- 4. مفاهیم پایه: متغیرها و انواع داده
- 5. عملگرها در پایتون
- 6. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی
- 7. حلقههای تکرار: for و while
- 8. توابع: تعریف و فراخوانی
- 9. کار با رشتهها و عملیات متنی
- 10. لیستها: ساختار دادهای پویا
- 11. تاپلها: مجموعههای ثابت
- 12. دیکشنریها: نگاشت کلید-مقدار
- 13. مجموعهها: دادههای منحصر به فرد
- 14. مدیریت خطاها: try-except
- 15. کار با فایلها: خواندن و نوشتن
- 16. ماژولها و بستهها در پایتون
- 17. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 18. مفاهیم کلاس و شیء
- 19. وراثت در برنامهنویسی شیءگرا
- 20. چندریختی در برنامهنویسی شیءگرا
- 21. پروژه اول: ماشین حساب ساده
- 22. مقدمهای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 23. کتابخانه Tkinter برای GUI
- 24. ساخت دکمهها و فیلدهای ورودی
- 25. مدیریت رویدادها در GUI
- 26. پروژه دوم: برنامه مدیریت وظایف ساده
- 27. مقدمهای بر پایگاه داده
- 28. کار با SQLite در پایتون
- 29. عملیات CRUD: ایجاد، خواندن، بهروزرسانی، حذف
- 30. ساخت جدول و ورود داده
- 31. جستجو و فیلتر کردن دادهها
- 32. پروژه سوم: دفترچه تلفن ساده
- 33. مقدمهای بر توسعه وب با پایتون
- 34. فریمورک Flask برای وب
- 35. ساخت اولین برنامه وب
- 36. تعریف مسیرها و توابع
- 37. کار با قالبهای HTML
- 38. مدیریت فرمهای وب
- 39. پروژه چهارم: وبلاگ ساده
- 40. مقدمهای بر کتابخانههای علمی پایتون
- 41. کتابخانه NumPy برای محاسبات عددی
- 42. آرایهها و عملیات بر روی آنها
- 43. کتابخانه Pandas برای تحلیل داده
- 44. کار با DataFrameها
- 45. خواندن و نوشتن فایلهای CSV و Excel
- 46. نمودارها و بصریسازی دادهها با Matplotlib
- 47. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 48. کتابخانه Pillow برای کار با تصاویر
- 49. عملیات پایه بر روی تصاویر
- 50. فیلترها و افکتهای تصویری
- 51. پروژه پنجم: تغییر اندازه و برش تصاویر
- 52. مقدمهای بر توسعه بازی با پایتون
- 53. کتابخانه Pygame برای ساخت بازی
- 54. ساخت پنجره بازی و اشیاء
- 55. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
- 56. رسم اشکال و تصاویر
- 57. انیمیشن و حرکت در بازی
- 58. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 59. سوکتپروگرمینگ در پایتون
- 60. ساخت سرور و کلاینت ساده
- 61. ارسال و دریافت داده از طریق شبکه
- 62. امنیت در ارتباطات شبکه
- 63. مقدمهای بر یادگیری ماشین
- 64. مفاهیم پایه یادگیری ماشین
- 65. انواع الگوریتمهای یادگیری ماشین
- 66. آمادهسازی دادهها برای یادگیری ماشین
- 67. آموزش مدلهای یادگیری ماشین
- 68. ارزیابی مدلهای یادگیری ماشین
- 69. پروژه ششم: پیشبینی قیمت مسکن
- 70. مقدمهای بر هوش مصنوعی
- 71. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
- 72. کاربرد هوش مصنوعی در پروژهها
- 73. مقدمهای بر پردازش زبان طبیعی (NLP)
- 74. کتابخانههای NLP در پایتون
- 75. تحلیل احساسات متن
- 76. تولید متن با پایتون
- 77. مقدمهای بر برنامهنویسی موازی
- 78. مفاهیم چندریسمانی (Multithreading)
- 79. استفاده از ماژول threading
- 80. مقدمهای بر برنامهنویسی چندپردازشی (Multiprocessing)
- 81. استفاده از ماژول multiprocessing
- 82. مدیریت منابع در برنامهنویسی موازی
- 83. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 84. نوشتن تست واحد (Unit Test)
- 85. استفاده از ماژول unittest
- 86. مقدمهای بر دیباگینگ (اشکالزدایی)
- 87. تکنیکهای اشکالزدایی در پایتون
- 88. استفاده از ابزارهای دیباگینگ
- 89. مقدمهای بر ساخت بستههای پایتون
- 90. نحوه ساخت و توزیع بستهها
- 91. استفاده از setuptools
- 92. مقدمهای بر محیطهای مجازی (Virtual Environments)
- 93. ایجاد و مدیریت محیطهای مجازی
- 94. استفاده از venv و virtualenv
- 95. بهینهسازی کد پایتون
- 96. مقدمهای بر ساخت API
- 97. فریمورک FastAPI برای ساخت API
- 98. تعریف نقاط پایانی (Endpoints)
- 99. کار با JSON در پایتون
- 100. استقرار (Deployment) برنامههای پایتون
تگها:
آموزش پایتون
برنامه نویسی پایتون
پایتون برای مبتدیان
پایتون کاربردی
پروژه پایتون
ساخت پروژه با پایتون
کدنویسی پایتون
یادگیری پایتون
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.