کتاب تسلط بر ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها در پایتون برای مصاحبه‌های کدنویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها در پایتون برای مصاحبه‌های کدنویسی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و الگوریتم‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان پایتون
  • 3. انواع داده‌های پایه در پایتون
  • 4. ساختارهای داده خطی: لیست‌ها
  • 5. عملیات روی لیست‌ها
  • 6. مجموعه‌ها (Sets) در پایتون
  • 7. عملیات روی مجموعه‌ها
  • 8. دیکشنری‌ها (Dictionaries) در پایتون
  • 9. عملیات روی دیکشنری‌ها
  • 10. رشته‌ها (Strings) و عملیات متنی
  • 11. مفاهیم اولیه الگوریتم‌ها
  • 12. تحلیل پیچیدگی زمانی الگوریتم‌ها (Big O Notation)
  • 13. تحلیل پیچیدگی فضایی الگوریتم‌ها
  • 14. مرتب‌سازی: مرتب‌سازی حبابی (Bubble Sort)
  • 15. مرتب‌سازی: مرتب‌سازی انتخابی (Selection Sort)
  • 16. مرتب‌سازی: مرتب‌سازی درجی (Insertion Sort)
  • 17. مرتب‌سازی: مرتب‌سازی ادغامی (Merge Sort)
  • 18. مرتب‌سازی: مرتب‌سازی سریع (Quick Sort)
  • 19. جستجو: جستجوی خطی (Linear Search)
  • 20. جستجو: جستجوی دودویی (Binary Search)
  • 21. ساختارهای داده درختی: درختان دودویی (Binary Trees)
  • 22. پیمایش درختان دودویی (In-order, Pre-order, Post-order)
  • 23. درختان جستجوی دودویی (Binary Search Trees - BST)
  • 24. عملیات روی درختان جستجوی دودویی
  • 25. درختان متوازن (Balanced Trees): معرفی
  • 26. عمق و ارتفاع درختان
  • 27. هرم‌ها (Heaps): هرم دودویی (Binary Heap)
  • 28. عملیات روی هرم‌ها (درج، حذف)
  • 29. کاربرد هرم‌ها در مرتب‌سازی (Heap Sort)
  • 30. گراف‌ها: مفاهیم پایه و نمایش
  • 31. نمایش ماتریس مجاورت (Adjacency Matrix)
  • 32. نمایش لیست مجاورت (Adjacency List)
  • 33. پیمایش گراف: جستجوی اول سطح (BFS)
  • 34. پیمایش گراف: جستجوی اول عمق (DFS)
  • 35. کوتاه‌ترین مسیر در گراف‌ها: الگوریتم دایکسترا (Dijkstra)
  • 36. کوتاه‌ترین مسیر در گراف‌ها: الگوریتم بلمن-فورد (Bellman-Ford)
  • 37. کوتاه‌ترین مسیر بین تمام زوج راس‌ها: الگوریتم فلوید-وارشال (Floyd-Warshall)
  • 38. درخت پوشای کمینه (Minimum Spanning Tree - MST): الگوریتم پریم (Prim)
  • 39. درخت پوشای کمینه (MST): الگوریتم کروسکال (Kruskal)
  • 40. کاهش پیچیدگی با استفاده از ساختارهای داده
  • 41. بهینه‌سازی حافظه در الگوریتم‌ها
  • 42. الگوریتم‌های حریصانه (Greedy Algorithms)
  • 43. مسئله انتخاب فعالیت (Activity Selection Problem)
  • 44. مسئله کوله‌پشتی (Knapsack Problem) - نسخه کسری
  • 45. برنامه‌نویسی پویا (Dynamic Programming): مفاهیم
  • 46. مسئله فیبوناچی با برنامه‌نویسی پویا
  • 47. مسئله کوتاه‌ترین مسیر با برنامه‌نویسی پویا
  • 48. مسئله تعویض سکه (Coin Change Problem)
  • 49. مسئله زیردنباله مشترک طولانی (Longest Common Subsequence - LCS)
  • 50. مسئله زیردنباله افزایشی طولانی (Longest Increasing Subsequence - LIS)
  • 51. تکنیک‌های تقسیم و حل (Divide and Conquer)
  • 52. الگوریتم‌های مبتنی بر رشته: پیشوند و پسوند
  • 53. الگوریتم KMP برای جستجوی رشته
  • 54. الگوریتم‌های جستجوی رشته در پایتون
  • 55. مفاهیم پایه‌ای رمزنگاری (بدون جنبه‌های مخرب)
  • 56. هشینگ (Hashing) و جداول هش (Hash Tables)
  • 57. مدیریت برخورد (Collision Handling) در جداول هش
  • 58. کاربرد جداول هش در ذخیره‌سازی و بازیابی سریع
  • 59. ساختارهای داده کارآمد برای جستجو
  • 60. ساختارهای داده برای مدیریت زمان و رویدادها
  • 61. الگوریتم‌های مرتبط با اعداد اول
  • 62. الگوریتم غربال اراتستن (Sieve of Eratosthenes)
  • 63. مفاهیم پایه‌ای گراف‌های جهت‌دار (Directed Graphs)
  • 64. دور در گراف‌های جهت‌دار
  • 65. مرتب‌سازی توپولوژیکی (Topological Sort)
  • 66. کاربرد مرتب‌سازی توپولوژیکی
  • 67. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌های پیشرفته
  • 68. بهینه‌سازی استفاده از حافظه در پایتون
  • 69. مدیریت استثناها (Exceptions) و خطاها
  • 70. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در پایتون
  • 71. کلاس‌ها و اشیاء در پایتون
  • 72. وراثت و پلی‌مورفیسم در پایتون
  • 73. کپسوله‌سازی در پایتون
  • 74. الگوهای طراحی (Design Patterns): معرفی
  • 75. الگوی Singleton
  • 76. الگوی Factory Method
  • 77. الگوی Observer
  • 78. تست واحد (Unit Testing) در پایتون
  • 79. اصول نوشتن کد تمیز و خوانا
  • 80. استفاده از ابزارهای تحلیل کد ایستا (Linters)
  • 81. مدیریت وابستگی‌ها (Dependency Management)
  • 82. مقدمه‌ای بر پایگاه داده‌ها و SQL
  • 83. مفاهیم پایه‌ای NoSQL
  • 84. اصول طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر (Scalable Systems)
  • 85. مقدمه‌ای بر مهندسی نرم‌افزار
  • 86. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار (SDLC)
  • 87. متدولوژی‌های توسعه چابک (Agile Methodologies)
  • 88. اصول مستندسازی کد و پروژه
  • 89. مصاحبه‌های کدنویسی: استراتژی‌ها و نکات
  • 90. حل مسائل الگوریتمی در مصاحبه‌ها
  • 91. ارتباط مؤثر در مصاحبه‌های فنی
  • 92. پروژه‌های عملی برای تقویت مهارت‌ها
  • 93. نکات تکمیلی برای موفقیت در مصاحبه‌های برنامه‌نویسی
  • 94. مرور ساختار داده‌ها و الگوریتم‌های کلیدی
  • 95. ساختارهای داده و الگوریتم‌ها در دنیای واقعی
  • 96. آخرین گام‌ها پیش از مصاحبه
  • 97. آمادگی ذهنی و روانی برای مصاحبه
  • 98. جمع‌بندی و مسیر آینده در مهندسی نرم‌افزار
تگ‌ها: الگوریتم پایتون الگوریتم های جستجو الگوریتم های مرتب سازی پیچیدگی زمانی حل مسئله برنامه نویسی ساختار داده پایتون ساختارهای داده کدنویسی پایتون مصاحبه برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.