کتاب مبانی طراحی تجربه کاربری و پژوهش عملی در UX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی طراحی تجربه کاربری و پژوهش عملی در UX
موضوع کلی: طراحی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: طراحی تجربه کاربری (UX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تجربه کاربری (UX)
- 2. اهمیت تجربه کاربری در توسعه نرمافزار
- 3. تعریف مفاهیم کلیدی در UX
- 4. اصول طراحی کاربر محور
- 5. شناخت کاربران و گروههای هدف
- 6. روشهای پژوهش کاربر (User Research)
- 7. مصاحبه با کاربران
- 8. پرسشنامهها در پژوهش UX
- 9. مشاهده کاربر (Observation)
- 10. تحلیل رقبا (Competitor Analysis)
- 11. شخصیتهای کاربری (Personas)
- 12. نقشههای سفر کاربر (User Journey Maps)
- 13. تعریف اهداف پژوهش UX
- 14. انتخاب روشهای مناسب پژوهش
- 15. برنامهریزی جلسات پژوهش
- 16. اجرای مصاحبههای پژوهشی
- 17. جمعآوری و تحلیل دادههای کیفی
- 18. تکنیکهای تحلیل دادههای کمی
- 19. تدوین گزارشهای پژوهشی
- 20. کاربرد یافتههای پژوهش در طراحی
- 21. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 22. اصول بصری در طراحی UI
- 23. هیرارشی بصری (Visual Hierarchy)
- 24. رنگشناسی در طراحی UI
- 25. تایپوگرافی و انتخاب فونت
- 26. طراحی چیدمان (Layout)
- 27. عناصر رابط کاربری (UI Elements)
- 28. دکمهها و کنترلها
- 29. فرمها و ورودیها
- 30. ناوبری و منوها
- 31. ایجاد پروتوتایپهای اولیه (Low-fidelity Prototypes)
- 32. ابزارهای طراحی پروتوتایپ
- 33. تست پروتوتایپ با کاربران
- 34. جمعآوری بازخورد از تست پروتوتایپ
- 35. اصول طراحی تعامل (Interaction Design)
- 36. طراحی جریانهای کاری (User Flows)
- 37. مدلسازی فرآیندهای کاربری
- 38. ایجاد وایرفریمها (Wireframes)
- 39. طراحی پروتوتایپهای با جزئیات (High-fidelity Prototypes)
- 40. اصول دسترسیپذیری (Accessibility)
- 41. طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
- 42. استانداردهای دسترسیپذیری وب (WCAG)
- 43. تست دسترسیپذیری
- 44. روانشناسی شناختی در طراحی
- 45. قوانین گشتالت در طراحی
- 46. تأثیر حافظه و توجه در UX
- 47. ارزیابی هیوریستیک (Heuristic Evaluation)
- 48. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 49. انواع تست کاربردپذیری
- 50. برنامهریزی تست کاربردپذیری
- 51. اجرای تست کاربردپذیری
- 52. تحلیل نتایج تست کاربردپذیری
- 53. اصول طراحی برای موبایل
- 54. طراحی اپلیکیشنهای موبایل
- 55. الگوهای طراحی موبایل (Mobile Design Patterns)
- 56. طراحی ریسپانسیو (Responsive Design)
- 57. اصول طراحی برای وبسایتها
- 58. معماری اطلاعات (Information Architecture)
- 59. طراحی ساختار محتوا
- 60. سازماندهی محتوا
- 61. ناوبری در وبسایتها
- 62. بهینهسازی نرخ تبدیل (Conversion Rate Optimization - CRO)
- 63. روشهای A/B تست
- 64. تحلیل دادههای وب
- 65. استفاده از ابزارهای تحلیل وب
- 66. طراحی تجربه کاربری برای بازیهای دیجیتال
- 67. اصول طراحی تجربه در بازیها
- 68. مخاطبشناسی در بازی
- 69. چرخه عمر محصول در UX
- 70. مدیریت پروژه UX
- 71. همکاری با تیم توسعه
- 72. ارتباط مؤثر با ذینفعان
- 73. مستندسازی طراحی UX
- 74. بررسی روندهای جدید در UX
- 75. یادگیری مداوم در UX
- 76. اخلاق در طراحی UX
- 77. حریم خصوصی کاربران
- 78. طراحی مسئولانه (Responsible Design)
- 79. ارزیابی و بهبود مداوم UX
- 80. شاخصهای کلیدی عملکرد (KPIs) در UX
- 81. اندازهگیری رضایت کاربران
- 82. نقش UX در موفقیت کسبوکار
- 83. طراحی تجربه کاربری سازمانی (Enterprise UX)
- 84. طراحی تجربه کاربری برای سیستمهای داخلی
- 85. چالشهای طراحی در محیطهای پیچیده
- 86. تأثیر فرهنگ سازمانی بر UX
- 87. آینده طراحی تجربه کاربری
- 88. هوش مصنوعی و UX
- 89. واقعیت مجازی و افزوده در UX
- 90. طراحی مبتنی بر داده (Data-Driven Design)
- 91. نقش UX در نوآوری محصول
- 92. کاربرد اصول روانشناسی در طراحی
- 93. اصول ارگونومی در طراحی رابط کاربری
- 94. طراحی برای تجربه فراگیر (Omnichannel UX)
- 95. مدلسازی رفتار کاربر
- 96. استراتژی تجربه کاربری
- 97. مدیریت انتظارات کاربران
- 98. اهمیت بازخورد کاربران در چرخه توسعه
- 99. اصول طراحی برای مخاطبان بینالمللی
- 100. مطالعات موردی موفق در UX
تگها:
UI Design
UX Design
UX Research
پژوهش تجربه کاربری
تجربه کاربری عملی
توسعه نرم افزار
رابط کاربری
طراحی تجربه کاربری
طراحی محصول
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.