کتاب طراحی و متحرکسازی شخصیتهای سفارشی با پوشاک در نرمافزارهای سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و متحرکسازی شخصیتهای سفارشی با پوشاک در نرمافزارهای سهبعدی
موضوع کلی: هنر دیجیتال و انیمیشن
موضوع میانی: ساخت و انیمیشن شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مبانی هنر دیجیتال و انیمیشن
- 2. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- 3. معرفی نرمافزارهای سهبعدی رایج
- 4. اصول طراحی شخصیت در انیمیشن
- 5. مفاهیم پایه در نرمافزارهای CC4 و iClone 8
- 6. نصب و راهاندازی CC4
- 7. نصب و راهاندازی iClone 8
- 8. آشنایی با رابط کاربری CC4
- 9. آشنایی با رابط کاربری iClone 8
- 10. مبانی ساخت شخصیت در CC4
- 11. وارد کردن مدلهای پایه شخصیت
- 12. تنظیمات اولیه شخصیت در CC4
- 13. مفاهیم مش و متریال در مدلسازی سهبعدی
- 14. کار با متریالهای پایه در CC4
- 15. تنظیمات رنگ و بافت در CC4
- 16. اصول ساخت پوشاک سفارشی
- 17. نرمافزارهای کمکی برای طراحی پوشاک
- 18. مقدمهای بر طراحی پوشاک در نرمافزارهای مرتبط
- 19. ایجاد الگوهای پایه پوشاک
- 20. تنظیم پارچهها و جزئیات پوشاک
- 21. وارد کردن پوشاک سفارشی به CC4
- 22. اتصال پوشاک به اسکلت شخصیت
- 23. تنظیمات rigging برای پوشاک
- 24. آشنایی با سیستم rigging در CC4
- 25. تنظیمات skinning برای پوشاک
- 26. اصول انیمیشن شخصیت
- 27. مبانی انیمیشن در iClone 8
- 28. کار با کتابخانه انیمیشن iClone 8
- 29. ایجاد انیمیشنهای حرکتی پایه
- 30. تنظیمات keyframe در انیمیشن
- 31. مفهوم timeline در انیمیشن
- 32. انیمیشنسازی با motion capture (مبانی)
- 33. وارد کردن دادههای motion capture به iClone 8
- 34. تنظیمات اولیه motion capture
- 35. اصلاح و ویرایش دادههای motion capture
- 36. انیمیشنسازی چهره
- 37. مبانی facial animation
- 38. کار با ابزارهای facial animation در iClone 8
- 39. ایجاد حالات چهره
- 40. تنظیمات blendshape برای چهره
- 41. انیمیشنسازی پوشاک
- 42. مبانی physics simulation
- 43. تنظیمات cloth simulation در iClone 8
- 44. تنظیمات collision در شبیهسازی پارچه
- 45. بهینهسازی شبیهسازی پارچه
- 46. ایجاد انیمیشنهای پیچیده
- 47. ترکیب انیمیشنهای مختلف
- 48. کار با layered animation
- 49. تنظیمات timing و spacing در انیمیشن
- 50. اضافه کردن جزئیات به انیمیشن
- 51. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 52. مبانی نورپردازی در iClone 8
- 53. انواع نورها در iClone 8
- 54. تنظیمات intensity و color نور
- 55. ایجاد سایههای واقعگرایانه
- 56. دوربینگذاری در صحنههای سهبعدی
- 57. انواع دوربین در iClone 8
- 58. تنظیمات حرکت دوربین
- 59. کار با camera animation
- 60. کار با cinematic tools
- 61. رندرینگ در iClone 8
- 62. تنظیمات پایه رندر
- 63. فرمتهای خروجی رندر
- 64. بهینهسازی فرآیند رندر
- 65. کار با Render Farm (مبانی)
- 66. اصول تدوین و پستولید
- 67. مقدمهای بر تدوین ویدئو
- 68. نرمافزارهای تدوین رایج
- 69. وارد کردن سکانسهای انیمیشن به نرمافزار تدوین
- 70. اصلاح رنگ و نور در تدوین
- 71. اضافه کردن صدا و موسیقی
- 72. مبانی میکس صدا
- 73. انتخاب و اضافه کردن موسیقی متن
- 74. افکتهای صوتی
- 75. تنظیمات نهایی تدوین
- 76. خروجی نهایی پروژه
- 77. ملاحظات فنی برای خروجی
- 78. استانداردهای ویدئو
- 79. بستهبندی نهایی پروژه
- 80. اصول بازاریابی و انتشار محتوای دیجیتال
- 81. حقوق مولف و مالکیت معنوی
- 82. کاربرد هنر دیجیتال در صنایع مختلف
- 83. مروری بر پروژههای موفق هنر دیجیتال
- 84. آینده هنر دیجیتال و انیمیشن
- 85. مبانی طراحی UI/UX برای بازیها (ارتباط با انیمیشن)
- 86. مفاهیم اولیه در طراحی بازیهای موبایل
- 87. اصول داستانسرایی در انیمیشن
- 88. کاربرد انیمیشن در آموزش مجازی
- 89. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی شخصیت
- 90. روشهای نوین در انیمیشنسازی
- 91. بررسی نمونههای موفق پوشاک سفارشی در انیمیشن
- 92. اصول کار با تیم در پروژههای انیمیشن
- 93. مدیریت زمان در پروژههای هنری
- 94. اصول ارزیابی کیفیت در انیمیشن
- 95. آشنایی با استانداردهای صدا و سیما
- 96. طراحی شخصیتهای کارتونی با رویکرد بومی
- 97. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 98. مبانی انیمیشن تعاملی
- 99. کاربرد انیمیشن در تبلیغات
- 100. اصول برندسازی در هنر دیجیتال
تگها:
CC4
iClone 8
انیمیشن سه بعدی
پوشاک سفارشی
ساخت کاراکتر
طراحی کاراکتر
متحرک سازی سه بعدی
مدل سازی شخصیت
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.