کتاب ساخت سریع نمونههای اولیهٔ بازی: از ایده تا اجرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت سریع نمونههای اولیهٔ بازی: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعهٔ بازی
موضوع میانی: طراحی و توسعهٔ بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نمونهسازی سریع بازی
- 2. مبانی طراحی بازی
- 3. چرخهٔ حیات توسعهٔ بازی
- 4. اهمیت نمونهسازی اولیه
- 5. ابزارهای نمونهسازی سریع
- 6. مفاهیم اصلی نمونهسازی
- 7. شناخت پلتفرمهای بازی
- 8. انتخاب موتور بازی مناسب
- 9. موتورهای بازی محبوب (Unity, Unreal)
- 10. مبانی برنامهنویسی برای بازی
- 11. اصول طراحی رابط کاربری بازی
- 12. طراحی تجربهٔ کاربری بازی
- 13. ایجاد مکانیکهای اصلی بازی
- 14. نمونهسازی سیستمهای حرکتی
- 15. نمونهسازی سیستمهای تیراندازی
- 16. نمونهسازی سیستمهای مبارزه
- 17. نمونهسازی سیستمهای پازل
- 18. نمونهسازی سیستمهای مدیریتی
- 19. نمونهسازی سیستمهای اقتصادی بازی
- 20. طراحی سطوح بازی (Level Design)
- 21. ابزارهای طراحی سطوح
- 22. مبانی هنر در بازیسازی
- 23. مبانی صدا در بازیسازی
- 24. اهمیت تست نمونههای اولیه
- 25. روشهای تست نمونههای اولیه
- 26. جمعآوری بازخورد از کاربران
- 27. تکرار و بهبود نمونههای اولیه
- 28. مدیریت پروژه در نمونهسازی
- 29. تیمسازی در توسعهٔ بازی
- 30. ارتباطات مؤثر در تیم
- 31. اصول مستندسازی پروژه
- 32. نمونهسازی بازیهای دو بعدی
- 33. ابزارهای طراحی بازی دو بعدی
- 34. اصول طراحی شخصیت دو بعدی
- 35. نمونهسازی انیمیشن دو بعدی
- 36. نمونهسازی بازیهای سه بعدی
- 37. ابزارهای طراحی بازی سه بعدی
- 38. اصول طراحی محیط سه بعدی
- 39. نمونهسازی مدلهای سه بعدی
- 40. نمونهسازی نورپردازی در بازی
- 41. مبانی طراحی هوش مصنوعی بازی
- 42. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده
- 43. نمونهسازی رفتار دشمنان
- 44. نمونهسازی رفتار NPCها
- 45. اصول طراحی سیستمهای ارتقا
- 46. نمونهسازی سیستمهای امتیازدهی
- 47. نمونهسازی سیستمهای دستاورد
- 48. نمونهسازی سیستمهای پاداش
- 49. مبانی طراحی داستان در بازی
- 50. ادغام داستان با مکانیکهای بازی
- 51. اصول طراحی دیالوگ در بازی
- 52. نمونهسازی رابط کاربری پیشرفته
- 53. اصول بهینهسازی در نمونهسازی
- 54. مدیریت منابع در نمونهسازی
- 55. نمونهسازی برای پلتفرمهای موبایل
- 56. اصول طراحی لمسی
- 57. نمونهسازی برای پلتفرمهای دسکتاپ
- 58. اصول طراحی با ماوس و کیبورد
- 59. نمونهسازی برای پلتفرمهای کنسول
- 60. مبانی طراحی بازیهای چندنفره
- 61. نمونهسازی اولیهٔ بازیهای آنلاین
- 62. مبانی شبکه در بازیسازی
- 63. اصول طراحی امنیتی در بازی
- 64. نمونهسازی سیستمهای پرداخت درونبرنامهای
- 65. نمونهسازی سیستمهای تبلیغاتی
- 66. اخلاق در توسعهٔ بازی
- 67. حقوق مالکیت معنوی در بازی
- 68. قوانین و مقررات بازیسازی در ایران
- 69. اصول ارزیابی نمونههای اولیه
- 70. روشهای ارائهٔ نمونههای اولیه
- 71. ساخت نمونهٔ اولیهٔ قابل بازی
- 72. مبانی بازاریابی بازی
- 73. برنامهریزی انتشار بازی
- 74. اصول مدیریت جامعهٔ بازیکنان
- 75. نمونهسازی بازیهای آموزشی
- 76. نمونهسازی بازیهای شبیهسازی
- 77. نمونهسازی بازیهای معمایی
- 78. نمونهسازی بازیهای استراتژی
- 79. نمونهسازی بازیهای نقشآفرینی
- 80. نمونهسازی بازیهای ورزشی
- 81. نمونهسازی بازیهای پلتفرمر
- 82. نمونهسازی بازیهای ماجراجویی
- 83. نمونهسازی بازیهای ریتمیک
- 84. نمونهسازی بازیهای واقعیت مجازی
- 85. اصول طراحی برای VR
- 86. نمونهسازی بازیهای واقعیت افزوده
- 87. اصول طراحی برای AR
- 88. مبانی طراحی بازیهای مستقل
- 89. مسیر توسعهٔ بازی مستقل
- 90. اهمیت جامعهٔ بازیسازان مستقل
- 91. نمونهسازی با استفاده از ابزارهای رایگان
- 92. نمونهسازی بازیهای کوچک (Mini-games)
- 93. مبانی طراحی بازیهای روگلایک
- 94. نمونهسازی سیستمهای تولید محتوای رویهای
- 95. اصول طراحی بازیهای پایدار
- 96. اهمیت قابلیت دسترسی در بازی
- 97. نمونهسازی برای بازیکنان با نیازهای ویژه
- 98. توسعهٔ نمونههای اولیهٔ چندمنظوره
- 99. فرایند تکرارپذیر نمونهسازی
- 100. اهمیت نمونهسازی تکراری
تگها:
بازی سازی
پروژکتور بازی
توسعه بازی
ساخت پروتوتایپ بازی
ساخت سریع بازی
طراحی بازی
گیم دیزاین
مهندسی نرم افزار بازی
نمونه سازی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.