کتاب ساخت اولین بازی سهبعدی با آنریل انجین ۵: اصول طراحی و پیادهسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی سهبعدی با آنریل انجین ۵: اصول طراحی و پیادهسازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: آموزش مقدماتی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط آنریل انجین ۵
- 2. مرور کلی پروژه و اهداف آموزشی
- 3. ایجاد پروژه جدید و تنظیمات اولیه
- 4. آشنایی با پنجرههای اصلی آنریل انجین
- 5. ناوبری در محیط سهبعدی
- 6. کار با ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس
- 7. مفاهیم اولیه سطح (Level)
- 8. اضافه کردن اشیاء پایه (Primitives) به سطح
- 9. انتقال و سازماندهی اشیاء در سطح
- 10. مفاهیم متریال و بافت (Material & Texture)
- 11. ایجاد و ویرایش متریالهای ساده
- 12. اعمال متریال به اشیاء
- 13. کار با پارامترهای متریال
- 14. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
- 15. انواع منابع نور (Point, Spot, Directional, Sky Light)
- 16. تنظیمات نورها و سایهها
- 17. ایجاد نورپردازی اولیه صحنه
- 18. مفاهیم دوربین (Camera)
- 19. انواع دوربینها در آنریل انجین
- 20. تنظیمات دوربین و پرسپکتیو
- 21. حرکت دوربین در سطح
- 22. مفاهیم ورودی (Input)
- 23. تنظیمات ورودی پیشفرض
- 24. ایجاد اکشن مپینگ (Action Mapping)
- 25. ایجاد محور مپینگ (Axis Mapping)
- 26. مفاهیم Blueprint Visual Scripting
- 27. آشنایی با محیط Blueprint Editor
- 28. نودها و اتصالات در Blueprint
- 29. رویدادها (Events) و توابع (Functions)
- 30. متغیرها (Variables) و انواع داده
- 31. ایجاد متغیرهای ساده
- 32. کار با منطق شرطی (Branch, Select)
- 33. حلقهها (Loops) و تکرار
- 34. کلاسها (Classes) و کامپوننتها (Components)
- 35. ایجاد کلاس Actor جدید
- 36. اضافه کردن کامپوننت به Actor
- 37. استفاده از کامپوننتهای از پیش ساخته شده
- 38. مفاهیم فیزیک (Physics)
- 39. تنظیمات فیزیک اشیاء
- 40. کار با Collisions
- 41. اعمال نیروی فیزیکی به اشیاء
- 42. ساخت کاراکتر بازیکن (Player Character)
- 43. ایجاد کلاس کاراکتر جدید
- 44. تنظیمات دوربین کاراکتر
- 45. حرکت کاراکتر با ورودی
- 46. مفاهیم انیمیشن (Animation)
- 47. وارد کردن انیمیشنهای ساده
- 48. کار با انیماتور کنترلر (Animator Controller)
- 49. ترانزیشنهای انیمیشن
- 50. ساخت سیستم تیراندازی پایه
- 51. طراحی منطق شلیک در Blueprint
- 52. ایجاد افکتهای شلیک (Partical Effects)
- 53. صداگذاری تیراندازی
- 54. مفاهیم هوش مصنوعی پایه (Basic AI)
- 55. ایجاد یک NPC ساده
- 56. تنظیمات حرکت NPC
- 57. محدودیتهای سختافزاری و بهینهسازی
- 58. مفاهیم اولیه بهینهسازی عملکرد
- 59. کاهش پیچیدگی مدلها
- 60. بهینهسازی نورپردازی
- 61. مفاهیم UI (User Interface)
- 62. ایجاد ویجت بلوا پرینت (Widget Blueprint)
- 63. طراحی رابط کاربری ساده (HUD)
- 64. نمایش اطلاعات بازیکن روی صفحه
- 65. مفاهیم ذخیره و بارگذاری (Save & Load)
- 66. پیادهسازی سیستم ذخیره داده
- 67. بارگذاری دادههای ذخیره شده
- 68. مفاهیم مدیریت منابع (Asset Management)
- 69. سازماندهی فایلها و پوشهها
- 70. استفاده از Asset Browser
- 71. وارد کردن مدلها و تکسچرها
- 72. مفاهیم صداگذاری (Audio)
- 73. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 74. تنظیمات پخش صدا
- 75. کار با صداهای پسزمینه
- 76. مفاهیم بستهبندی بازی (Packaging)
- 77. تنظیمات بستهبندی پروژه
- 78. ساخت نسخه اجرایی بازی
- 79. تست و رفع اشکال نهایی
- 80. مفاهیم پیشرفتهتر (اختیاری)
- 81. مقدمهای بر سیستمهای پیچیدهتر
- 82. نکات تکمیلی برای بهبود بازی
- 83. منابع بیشتر برای یادگیری
- 84. اصول طراحی بازی در چارچوب اسلامی
- 85. مبانی اخلاق در طراحی بازی
- 86. بازخورد و نقد سازنده
- 87. فرهنگ و ارزشهای ایرانی در بازی
- 88. جلوههای بصری با رعایت موازین
- 89. محتوای آموزشی برای سنین مختلف
- 90. طراحی شخصیتهای متناسب با ارزشها
- 91. مفاهیم بصری و رنگشناسی اسلامی
- 92. استفاده از نمادها و المانهای فرهنگی
- 93. رویکرد اسلامی به روایتگری در بازی
- 94. طراحی مراحل و چالشها با رویکرد اخلاقی
- 95. مفاهیم همکاری و رقابت سالم
- 96. پیادهسازی پیامهای مثبت در بازی
- 97. مدیریت منابع در بازی با رویکرد صرفهجویی
- 98. مفاهیم مدیریت اقتصادی در بازی
- 99. اصول داستانسرایی با تأکید بر ارزشهای خانواده
- 100. طراحی محیطهای بازی با الهام از معماری ایرانی-اسلامی
تگها:
UE5
آموزش آنریل انجین
آنریل انجین ۵
بازی سازی
بازی سازی سه بعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی با آنریل
مقدماتی آنریل انجین
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.