کتاب طراحی شخصیت و مدلهای صنعتی با ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شخصیت و مدلهای صنعتی با ZBrush
موضوع کلی: طراحی و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: طراحی شخصیت و مدلهای سختسطح در نرمافزارهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ZBrush برای مدلسازی سهبعدی
- 2. معرفی رابط کاربری ZBrush
- 3. ابزارهای اولیه ZBrush
- 4. پلیگانها و مشها در ZBrush
- 5. استفاده از براشهای استاندارد
- 6. تکنیکهای اسکالپتینگ پایه
- 7. مدلسازی سطوح سخت (Hard Surface)
- 8. مفاهیم اولیه مدلسازی سطوح سخت
- 9. استفاده از ابزارهای Masking
- 10. تکنیکهای Boolean در ZBrush
- 11. مدلسازی قطعات مکانیکی
- 12. ایجاد جزئیات در سطوح سخت
- 13. تکنیکهای Panel Loops
- 14. استفاده از ZModeler
- 15. مدلسازی ابزارها و تجهیزات
- 16. معرفی طراحی شخصیت در ZBrush
- 17. مبانی آناتومی برای طراحی شخصیت
- 18. طراحی استخوانبندی و عضلات
- 19. ایجاد فرمهای اولیه شخصیت
- 20. اسکالپتینگ چهره
- 21. جزئیات صورت: چشم، بینی، دهان
- 22. مدلسازی مو و سرپوش
- 23. طراحی لباس و پوشاک
- 24. مدلسازی اندام و حرکات
- 25. استفاده از Transpose Master
- 26. تنظیمات Pose شخصیت
- 27. تکنیکهای Retopology
- 28. اهمیت Retopology
- 29. روشهای دستی Retopology
- 30. استفاده از ابزارهای اتوماتیک Retopology
- 31. بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 32. تکنیکهای UV Mapping
- 33. مبانی UV Mapping
- 34. ایجاد UV در ZBrush
- 35. تکنیکهای Unwrap
- 36. مدلسازی محیط و دکور
- 37. طراحی اشیاء محیطی
- 38. مدلسازی سازهها و بناها
- 39. ایجاد جزئیات محیطی
- 40. تکنیکهای Render در ZBrush
- 41. تنظیمات نورپردازی
- 42. کار با متریالها
- 43. استفاده از MatCaps
- 44. تکنیکهای Lighting در ZBrush
- 45. تنظیمات دوربین
- 46. خروجی گرفتن از رندر
- 47. مقدمهای بر PBR Workflow
- 48. کار با Textures
- 49. تکنیکهای Texture Painting
- 50. استفاده از Substance Painter (مقدماتی)
- 51. پایپلاین کامل طراحی شخصیت
- 52. پایپلاین کامل مدلسازی صنعتی
- 53. استفاده از ZBrush در پروژههای واقعی
- 54. نکات پیشرفته اسکالپتینگ
- 55. تکنیکهای sculpting خلاقانه
- 56. مدلسازی حیوانات و موجودات
- 57. طراحی زره و ادوات جنگی
- 58. مدلسازی وسایل نقلیه
- 59. ایجاد جزئیات نهایی
- 60. کار با IMM Brushes
- 61. استفاده از Alphas
- 62. تکنیکهای Displacement Map
- 63. کار با Normal Map
- 64. ایجاد Roughness Map
- 65. ایجاد Metallic Map
- 66. پایپلاین برای بازیسازی
- 67. پایپلاین برای انیمیشن
- 68. پایپلاین برای چاپ سهبعدی
- 69. مدلسازی اشیاء هنری
- 70. طراحی جواهرات
- 71. مدلسازی قطعات صنعتی دقیق
- 72. کار با فایلهای CAD (واردات)
- 73. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 74. اصول طراحی شخصیتهای فانتزی
- 75. اصول طراحی شخصیتهای علمی-تخیلی
- 76. اصول طراحی شخصیتهای تاریخی
- 77. اصول طراحی شخصیتهای کارتونی
- 78. تکنیکهای ایجاد پارچه و لباس
- 79. مدلسازی کفش و پاپوش
- 80. مدلسازی سلاحهای سرد
- 81. مدلسازی سلاحهای گرم
- 82. مدلسازی وسایل ارتباطی
- 83. مدلسازی ابزارهای پزشکی
- 84. مدلسازی لوازم خانگی
- 85. مدلسازی قطعات الکترونیکی
- 86. مدلسازی قطعات خودرو
- 87. مدلسازی قطعات هوافضا
- 88. مدلسازی رباتها و سایبورگها
- 89. مدلسازی سفینههای فضایی
- 90. مدلسازی تجهیزات نظامی
- 91. مدلسازی ابزارهای باغبانی
- 92. مدلسازی ابزارهای آشپزخانه
- 93. مدلسازی ابزارهای ورزشی
- 94. مدلسازی معماری داخلی
- 95. مدلسازی معماری خارجی
- 96. مدلسازی منظر و فضای سبز
- 97. مدلسازی اشیاء تزئینی
- 98. مدلسازی اسباببازی
- 99. مدلسازی ماکتها
تگها:
ZBrush
ZBrush character design
ZBrush hard surface
آموزش ZBrush
طراحی شخصیت
طراحی صنعتی
مدل سازی سخت سطح
مدل سازی سه بعدی
مدل سازی کاراکتر
نرم افزار سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.