کتاب نوآوریها و قابلیتهای جدید در نرمافزار مدلسازی و انیمیشن سهبعدی (Blender 5.0) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره نوآوریها و قابلیتهای جدید در نرمافزار مدلسازی و انیمیشن سهبعدی (Blender 5.0)
موضوع کلی: طراحی و گرافیک سهبعدی
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی سهبعدی و نرمافزار Blender
- 2. معرفی رابط کاربری و فضای کاری Blender 5.0
- 3. اصول اولیه مدلسازی سهبعدی
- 4. کار با اشیاء و Transform ها
- 5. ویرایشگر Mesh و ابزارهای پایه
- 6. حالت Edit Mode و کار با Vertices, Edges, Faces
- 7. تکنیکهای Extrude و Inset
- 8. کار با Modifiers برای تغییر شکل اشیاء
- 9. معرفی Modifier Subdivision Surface
- 10. ایجاد منحنیها و Surface ها
- 11. مدلسازی کاراکتر با رویکرد اسلامی (بدون نمایش چهره)
- 12. مدلسازی محیط و معماری اسلامی
- 13. مبانی نورپردازی در Blender 5.0
- 14. انواع نورها و تنظیمات آنها
- 15. کار با HDRI برای نورپردازی واقعگرایانه
- 16. مبانی متریالسازی و Shaders
- 17. کار با Principled BSDF Shader
- 18. ایجاد تکسچرها و UV Mapping
- 19. تکنیکهای Texture Painting
- 20. مبانی ریگینگ (Rigging) برای انیمیشن
- 21. استخوانبندی کاراکتر (بدون نمایش چهره)
- 22. تنظیمات Inverse Kinematics (IK)
- 23. مبانی انیمیشن در Blender 5.0
- 24. کار با Keyframes و Timeline
- 25. ویرایشگر Graph Editor برای تنظیمات انیمیشن
- 26. انیمیشن کاراکتر (حرکات کلی)
- 27. انیمیشن دوربین و پرسپکتیو
- 28. اصول Camara Tracking (ردیابی دوربین)
- 29. مبانی رندرینگ در Blender 5.0
- 30. موتور رندر Cycles و تنظیمات آن
- 31. موتور رندر Eevee و قابلیتهای آن
- 32. بهینهسازی صحنه برای رندر سریعتر
- 33. کار با Passes و Compositing
- 34. اصول اولیه انیمیشن سهبعدی
- 35. انیمیشن اشیاء و محیط
- 36. انیمیشن با استفاده از Physics Simulation
- 37. شبیهسازی پارچه و لباس
- 38. شبیهسازی دود و آتش (بدون نمایش خشونت)
- 39. شبیهسازی مایعات (بدون نمایش محتوای نامناسب)
- 40. مبانی انیمیشن کاراکتر (حرکات ساده)
- 41. ایجاد انیمیشنهای داستانی کوتاه (با محتوای مناسب)
- 42. مقدمهای بر Visual Effects (VFX)
- 43. کار با Geometry Nodes برای افکتهای بصری
- 44. ایجاد افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 45. مبانی انیمیشن کاراکتر با رویکرد اسلامی (حرکات کلی بدن)
- 46. اصول طراحی کاراکتر (بدون نمایش چهره)
- 47. کار با Sculpting Tools برای جزئیات
- 48. پوستسازی و بافتدهی کاراکتر
- 49. ایجاد انیمیشنهای تبلیغاتی (با محتوای مناسب)
- 50. مبانی انیمیشن فیلم و سریال (بدون محتوای نامناسب)
- 51. کار با Add-ons در Blender 5.0
- 52. معرفی Add-ons کاربردی برای مدلسازی
- 53. معرفی Add-ons برای انیمیشن و VFX
- 54. کار با Grease Pencil برای انیمیشن دوبعدی در فضای سهبعدی
- 55. تکنیکهای ترکیب انیمیشن دوبعدی و سهبعدی
- 56. مبانی انیمیشن معماری و پروژههای ساختمانی
- 57. رندرینگ معماری با رویکرد واقعگرایانه
- 58. کار با نورپردازی در صحنههای معماری
- 59. ایجاد متریالهای ساختمانی (بتن، آجر، سنگ)
- 60. انیمیشن دوربین در فضاهای معماری
- 61. مقدمهای بر طراحی بازیهای سهبعدی
- 62. اصول مدلسازی داراییهای بازی
- 63. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 64. کار با Unity و Unreal Engine (مقدماتی)
- 65. مبانی طراحی محیط بازی (با تأکید بر فرهنگ ایرانی)
- 66. مبانی طراحی کاراکتر بازی (بدون نمایش چهره)
- 67. اصول نورپردازی در بازیهای سهبعدی
- 68. مبانی انیمیشن در بازیهای سهبعدی
- 69. کار با ابزارهای Motion Capture (مقدماتی)
- 70. اصول رندرینگ سهبعدی برای فیلمهای کوتاه
- 71. تکنیکهای Post-Production در Blender
- 72. کار با Compositor برای نهاییسازی صحنهها
- 73. اصول تدوین انیمیشن سهبعدی
- 74. ساخت تیزرهای تبلیغاتی سهبعدی (با محتوای مجاز)
- 75. ایجاد محتوای آموزشی سهبعدی (با رعایت الزامات)
- 76. مبانی طراحی سهبعدی برای محصولات (بدون نمایش چهره)
- 77. کار با ابزارهای مدلسازی پیشرفته
- 78. تکنیکهای مدلسازی سخت (Hard Surface Modeling)
- 79. مدلسازی ارگانیک و طبیعی
- 80. اصول طراحی کاراکترهای مذهبی (بدون نمایش چهره)
- 81. ایجاد انیمیشنهای مذهبی (با رعایت چارچوب شرعی)
- 82. کار با ابزارهای فتوشاپ برای تکسچرینگ
- 83. ادغام Blender با سایر نرمافزارها
- 84. مبانی متریالسازی پیشرفته
- 85. کار با Node Editor برای Shaders پیچیده
- 86. اصول نورپردازی در فضاهای داخلی
- 87. اصول نورپردازی در فضاهای خارجی
- 88. کار با ابزارهای UV Unwrapping پیشرفته
- 89. تکنیکهای Baking Textures
- 90. مبانی انیمیشن کاراکتر (حرکات پیچیدهتر)
- 91. ایجاد ریگهای پیشرفته برای کاراکتر
- 92. مبانی انیمیشن facial Rigging (بدون نمایش چهره)
- 93. اصول طراحی انیمیشنهای خبری (با محتوای مناسب)
- 94. کار با ابزارهای simulation پیشرفته
- 95. بهینهسازی عملکرد Blender
- 96. مدیریت پروژههای سهبعدی بزرگ
- 97. اصول ارائه کار نهایی سهبعدی
- 98. نکات و ترفندهای کاربردی در Blender 5.0
- 99. مروری بر قابلیتهای جدید Blender 5.0
- 100. مقدمهای بر آینده طراحی سهبعدی
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشن سه بعدی
بلندر ۵.۰
طراحی سه بعدی
قابلیت های بلندر
گرافیک سه بعدی
مدل سازی سه بعدی
نرم افزار سه بعدی
نوآوری بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.