کتاب طراحی و توسعه بازیهای کامپیوتری نوین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و توسعه بازیهای کامپیوتری نوین
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای کامپیوتری
- 2. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 3. معماری بازیهای کامپیوتری
- 4. چرخه حیات توسعه بازی
- 5. مفاهیم پایه برنامهنویسی بازی
- 6. ساختمان دادهها در بازیها
- 7. الگوریتمها در بازیسازی
- 8. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 9. رندرینگ سهبعدی
- 10. شیدرها و برنامهنویسی گرافیک
- 11. فیزیک در بازیها
- 12. مدلسازی برخورد
- 13. شبیهسازی اجسام صلب
- 14. انیمیشن کاراکترها
- 15. سیستمهای ذرات
- 16. هوش مصنوعی پایه در بازیها
- 17. جستجوی مسیر
- 18. سیستمهای تصمیمگیری
- 19. مدیریت وضعیت بازی
- 20. طراحی رابط کاربری بازی
- 21. مدیریت ورودی کاربر
- 22. شبکهسازی در بازیهای چندنفره
- 23. همگامسازی وضعیت بازی
- 24. امنیت در بازیهای آنلاین
- 25. مدیریت منابع بازی
- 26. بهینهسازی عملکرد بازی
- 27. پروفایلینگ و اشکالزدایی
- 28. تست بازی
- 29. تولید محتوای بازی
- 30. مقدمهای بر توسعه بازی برای پلتفرمهای موبایل
- 31. طراحی بازی برای صفحات لمسی
- 32. بهینهسازی بازیهای موبایل
- 33. پلتفرمهای بازی کنسولی
- 34. اصول طراحی بازی برای کنسولها
- 35. توسعه بازی برای واقعیت مجازی
- 36. مبانی واقعیت افزوده
- 37. طراحی تجربه کاربری در VR/AR
- 38. صداگذاری و موسیقی در بازیها
- 39. موسیقی متن بازی
- 40. جلوههای صوتی
- 41. داستانسرایی و طراحی روایت در بازی
- 42. شخصیتپردازی در بازیها
- 43. طراحی مراحل بازی
- 44. اصول طراحی مراحل جذاب
- 45. تکنیکهای طراحی مراحل پویا
- 46. بازیسازی مستقل (Indie Game Development)
- 47. مدیریت پروژه در بازیسازی
- 48. تیمسازی در توسعه بازی
- 49. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 50. انتشار بازی در بازارهای دیجیتال
- 51. بازاریابی بازیهای کامپیوتری
- 52. تحلیل دادههای بازیکنان
- 53. مدلهای کسبوکار در بازیها
- 54. برنامهنویسی شیءگرا در بازیسازی
- 55. الگوهای طراحی در بازیسازی
- 56. طراحی بازیهای آموزشی
- 57. کاربرد بازی در شبیهسازیهای صنعتی
- 58. توسعه بازیهای مبتنی بر فیزیک
- 59. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unity
- 60. کار با محیط Unity
- 61. اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 62. مدیریت صحنهها و اشیاء در Unity
- 63. کار با سیستم UI در Unity
- 64. پیادهسازی انیمیشن در Unity
- 65. فیزیک در Unity
- 66. شیدرهای سفارشی در Unity
- 67. شبکهسازی در Unity
- 68. توسعه برای پلتفرمهای موبایل با Unity
- 69. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unreal Engine
- 70. کار با محیط Unreal Engine
- 71. برنامهنویسی با C++ در Unreal Engine
- 72. سیستم Blueprint در Unreal Engine
- 73. کار با سیستم UI در Unreal Engine
- 74. پیادهسازی انیمیشن در Unreal Engine
- 75. فیزیک در Unreal Engine
- 76. شیدرهای پیشرفته در Unreal Engine
- 77. شبکهسازی در Unreal Engine
- 78. توسعه برای پلتفرمهای کنسولی با Unreal Engine
- 79. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 80. یادگیری ماشین در بازیسازی
- 81. شبکههای عصبی برای هوش مصنوعی بازی
- 82. تکنیکهای پیشرفته هوش مصنوعی
- 83. سیستمهای مدیریت خطا در بازیها
- 84. روشهای اشکالزدایی پیشرفته
- 85. بهینهسازی پایگاه داده در بازیها
- 86. امنیت دادهها در بازیها
- 87. ملاحظات اخلاقی در بازیسازی
- 88. تأثیر بازیها بر جامعه
- 89. آینده بازیهای کامپیوتری
- 90. طراحی بازیهای رقابتی (Esports)
- 91. مقدمهای بر طراحی بازیهای رومیزی
- 92. تطبیق بازیهای رومیزی به دیجیتال
- 93. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر استاندارد
- 94. تکنیکهای توسعه بازیهای واقعگرا
- 95. مبانی طراحی بازیهای استراتژیک
- 96. مفهوم بازیهای شبیهسازی
- 97. طراحی بازیهای پازل
- 98. اصول طراحی بازیهای اکشن
- 99. توسعه بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 100. مقدمهای بر طراحی بازیهای جهان باز
تگها:
Unity
Unreal Engine
بازی سازی
بازی کامپیوتر
بازی موبایل
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.