کتاب طراحی و توسعه بازی‌های کامپیوتری نوین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و توسعه بازی‌های کامپیوتری نوین

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 2. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 3. معماری بازی‌های کامپیوتری
  • 4. چرخه حیات توسعه بازی
  • 5. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی بازی
  • 6. ساختمان داده‌ها در بازی‌ها
  • 7. الگوریتم‌ها در بازی‌سازی
  • 8. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 9. رندرینگ سه‌بعدی
  • 10. شیدرها و برنامه‌نویسی گرافیک
  • 11. فیزیک در بازی‌ها
  • 12. مدل‌سازی برخورد
  • 13. شبیه‌سازی اجسام صلب
  • 14. انیمیشن کاراکترها
  • 15. سیستم‌های ذرات
  • 16. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 17. جستجوی مسیر
  • 18. سیستم‌های تصمیم‌گیری
  • 19. مدیریت وضعیت بازی
  • 20. طراحی رابط کاربری بازی
  • 21. مدیریت ورودی کاربر
  • 22. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 23. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 24. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 25. مدیریت منابع بازی
  • 26. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 27. پروفایلینگ و اشکال‌زدایی
  • 28. تست بازی
  • 29. تولید محتوای بازی
  • 30. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 31. طراحی بازی برای صفحات لمسی
  • 32. بهینه‌سازی بازی‌های موبایل
  • 33. پلتفرم‌های بازی کنسولی
  • 34. اصول طراحی بازی برای کنسول‌ها
  • 35. توسعه بازی برای واقعیت مجازی
  • 36. مبانی واقعیت افزوده
  • 37. طراحی تجربه کاربری در VR/AR
  • 38. صداگذاری و موسیقی در بازی‌ها
  • 39. موسیقی متن بازی
  • 40. جلوه‌های صوتی
  • 41. داستان‌سرایی و طراحی روایت در بازی
  • 42. شخصیت‌پردازی در بازی‌ها
  • 43. طراحی مراحل بازی
  • 44. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 45. تکنیک‌های طراحی مراحل پویا
  • 46. بازی‌سازی مستقل (Indie Game Development)
  • 47. مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 48. تیم‌سازی در توسعه بازی
  • 49. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 50. انتشار بازی در بازارهای دیجیتال
  • 51. بازاریابی بازی‌های کامپیوتری
  • 52. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 53. مدل‌های کسب‌وکار در بازی‌ها
  • 54. برنامه‌نویسی شیءگرا در بازی‌سازی
  • 55. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 56. طراحی بازی‌های آموزشی
  • 57. کاربرد بازی در شبیه‌سازی‌های صنعتی
  • 58. توسعه بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 59. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unity
  • 60. کار با محیط Unity
  • 61. اسکریپت‌نویسی در Unity (C#)
  • 62. مدیریت صحنه‌ها و اشیاء در Unity
  • 63. کار با سیستم UI در Unity
  • 64. پیاده‌سازی انیمیشن در Unity
  • 65. فیزیک در Unity
  • 66. شیدرهای سفارشی در Unity
  • 67. شبکه‌سازی در Unity
  • 68. توسعه برای پلتفرم‌های موبایل با Unity
  • 69. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unreal Engine
  • 70. کار با محیط Unreal Engine
  • 71. برنامه‌نویسی با C++ در Unreal Engine
  • 72. سیستم Blueprint در Unreal Engine
  • 73. کار با سیستم UI در Unreal Engine
  • 74. پیاده‌سازی انیمیشن در Unreal Engine
  • 75. فیزیک در Unreal Engine
  • 76. شیدرهای پیشرفته در Unreal Engine
  • 77. شبکه‌سازی در Unreal Engine
  • 78. توسعه برای پلتفرم‌های کنسولی با Unreal Engine
  • 79. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 80. یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • 81. شبکه‌های عصبی برای هوش مصنوعی بازی
  • 82. تکنیک‌های پیشرفته هوش مصنوعی
  • 83. سیستم‌های مدیریت خطا در بازی‌ها
  • 84. روش‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 85. بهینه‌سازی پایگاه داده در بازی‌ها
  • 86. امنیت داده‌ها در بازی‌ها
  • 87. ملاحظات اخلاقی در بازی‌سازی
  • 88. تأثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 89. آینده بازی‌های کامپیوتری
  • 90. طراحی بازی‌های رقابتی (Esports)
  • 91. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های رومیزی
  • 92. تطبیق بازی‌های رومیزی به دیجیتال
  • 93. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر استاندارد
  • 94. تکنیک‌های توسعه بازی‌های واقع‌گرا
  • 95. مبانی طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 96. مفهوم بازی‌های شبیه‌سازی
  • 97. طراحی بازی‌های پازل
  • 98. اصول طراحی بازی‌های اکشن
  • 99. توسعه بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 100. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های جهان باز
تگ‌ها: Unity Unreal Engine بازی سازی بازی کامپیوتر بازی موبایل برنامه نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.