کتاب مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعهدهندگان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعهدهندگان
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: انتقال مهارتهای توسعهٔ بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا مهاجرت از یونیتی به آنریل؟
- 2. شناخت معماری آنریل انجین
- 3. مقایسهٔ مفاهیم کلیدی یونیتی و آنریل
- 4. سیستم کامپوننت در مقابل سیستم Actor/Component
- 5. مدیریت پروژه و ساختار فایل در آنریل
- 6. موتور رندر آنریل: قابلیتها و تنظیمات
- 7. مفاهیم گرافیک سهبعدی در آنریل
- 8. کارهای هنری وارداتی و فرمتها
- 9. مدیریت متریالها و شیدرهای آنریل
- 10. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته در آنریل
- 11. سیستم ذرات (Particle System) آنریل
- 12. انیمیشن در آنریل: ریگ و اسکلتبندی
- 13. سیستم انیمیشن آنریل: State Machines
- 14. کار با انیمیشنهای کاراکتر
- 15. مفاهیم فیزیک در آنریل
- 16. شبیهسازی فیزیکی و برخوردها
- 17. سیستم صوتی در آنریل
- 18. مدیریت منابع صوتی
- 19. مفاهیم UI/UX در آنریل
- 20. طراحی رابط کاربری با UMG (Unreal Motion Graphics)
- 21. برنامهنویسی در آنریل: C++
- 22. مفاهیم پایه C++ برای توسعهدهندگان یونیتی
- 23. کلاسها، وراثت و چندریختی در C++ آنریل
- 24. مدیریت حافظه در C++ آنریل
- 25. سیستم Blueprints: معرفی و کاربرد
- 26. مقایسه Blueprints و C++
- 27. طراحی منطق بازی با Blueprints
- 28. ایجاد Actorها و Componentها با Blueprints
- 29. کار با رویدادها و توابع در Blueprints
- 30. دیباگ کردن Blueprints
- 31. مفاهیم شبکه در آنریل (Multiplayer)
- 32. همگامسازی دادهها در بازیهای چندنفره
- 33. طراحی معماری شبکه
- 34. بهینهسازی عملکرد بازی در آنریل
- 35. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
- 36. فشردهسازی و مدیریت منابع
- 37. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 38. توسعهٔ بازیهای موبایل با آنریل
- 39. تنظیمات پروژه برای پلتفرمهای موبایل
- 40. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 41. توسعهٔ بازیهای دسکتاپ با آنریل
- 42. تنظیمات پروژه برای پلتفرمهای دسکتاپ
- 43. کار با ورودیها در بازیهای دسکتاپ
- 44. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 45. کار با ابزارهای VR در آنریل
- 46. بهینهسازی برای VR
- 47. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 48. کار با ابزارهای AR در آنریل
- 49. بهینهسازی برای AR
- 50. مدیریت انیمیشنهای UI
- 51. تکنیکهای انتقال بین صحنهها
- 52. مدیریت ورودیها در پلتفرمهای مختلف
- 53. کار با دوربینها و سینماییسازی
- 54. ایجاد افکتهای بصری (VFX)
- 55. کار با سیستمهای فیزیکی پیشرفته
- 56. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 57. تکنیکهای بهینهسازی سطح
- 58. مدیریت هوش مصنوعی (AI) ساده
- 59. کار با Navigation Mesh
- 60. طراحی رفتار دشمنان
- 61. مفاهیم بازیسازی سندرمیک
- 62. مدیریت دادههای بازی (Save/Load)
- 63. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 64. کار با انیمیشنهای UI پیچیده
- 65. طراحی منوهای بازی
- 66. مدیریت تنظیمات بازی
- 67. کار با سیستمهای کوئری (Query Systems)
- 68. پیادهسازی سیستمهای دیالوگ
- 69. مدیریت شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 70. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 71. کار با LOD (Level of Detail)
- 72. مدیریت نورهای پویا
- 73. پیادهسازی سیستمهای افکتهای محیطی
- 74. کار با سیستمهای فیزیکی پیشرفتهٔ ذرات
- 75. طراحی سیستمهای آب و هوا
- 76. مدیریت انیمیشنهای صورت
- 77. پیادهسازی سیستمهای پیشرفت بازیکن
- 78. کار با سیستمهای اقتصاد بازی
- 79. طراحی مراحل آموزشی (Tutorials)
- 80. مدیریت رابط کاربری برای پلتفرمهای مختلف
- 81. پیادهسازی سیستمهای نشان (Achievements)
- 82. کار با سیستمهای جستجو
- 83. مدیریت دادههای کاربران
- 84. بهینهسازی برای اجرای بازی در زمان واقعی
- 85. کار با سیستمهای پخش زنده (Streaming)
- 86. پیادهسازی سیستمهای پشتیبانی
- 87. مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC)
- 88. تکنیکهای تست بازی
- 89. کار با ابزارهای تحلیل بازی
- 90. پیادهسازی سیستمهای جامعهسازی
- 91. مدیریت گزارشدهی خطا
- 92. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 93. طراحی سیستمهای مدیریت رویداد
- 94. کار با ابزارهای توسعهٔ سریع
- 95. پیادهسازی سیستمهای یادگیری ماشین ساده
- 96. مدیریت امنیتی بازی
- 97. تکنیکهای مبارزه با تقلب
- 98. کار با ابزارهای انتشار بازی
تگها:
Game Development
Unity
Unreal Engine
آنریل انجین
انتقال مهارت
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
موتور بازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.