کتاب طراحی کارتهای تعاملی جذاب برای Dribbble با رویکرد UI/UX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی کارتهای تعاملی جذاب برای Dribbble با رویکرد UI/UX
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی کارتهای تعاملی
- 2. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 3. مبانی تجربه کاربری (UX)
- 4. شناخت پلتفرم Dribbble
- 5. اهداف طراحی کارت تعاملی
- 6. بررسی نمونههای موفق کارت Dribbble
- 7. تحلیل ساختار کارتهای تعاملی
- 8. انتخاب ابزارهای طراحی رابط کاربری
- 9. آشنایی با نرمافزار Figma
- 10. تنظیمات اولیه پروژه در Figma
- 11. طراحی قابهای (Frames) کارت
- 12. مفهومپردازی اولیه کارت
- 13. طراحی عناصر بصری کارت
- 14. انتخاب تایپوگرافی مناسب
- 15. اصول رنگشناسی در طراحی UI
- 16. کاربرد پالتهای رنگی
- 17. طراحی آیکونهای سفارشی
- 18. ایجاد سلسله مراتب بصری
- 19. طراحی لایهبندی (Layout) کارت
- 20. بررسی فضای سفید (Whitespace)
- 21. اصول ریسپانسیو بودن طراحی
- 22. پیادهسازی طراحی ریسپانسیو در Figma
- 23. مفهوم میکرو-تعاملات (Micro-interactions)
- 24. طراحی انیمیشنهای ساده برای کارت
- 25. استفاده از افکتهای گذار (Transitions)
- 26. ایجاد انیمیشنها در Figma
- 27. پروتوتایپسازی پایه در Figma
- 28. افزودن تعاملات کلیک و هاور
- 29. پیادهسازی اسکرول در کارت
- 30. مدیریت وضعیتهای مختلف کارت
- 31. طراحی حالتهای پیشفرض کارت
- 32. طراحی حالتهای فعال کارت
- 33. طراحی حالتهای غیرفعال کارت
- 34. طراحی کارت با محتوای متنی
- 35. طراحی کارت با تصاویر
- 36. طراحی کارت با ویدئوهای کوتاه
- 37. طراحی کارتهای پروفایل کاربر
- 38. طراحی کارتهای محصول
- 39. طراحی کارتهای مقالات
- 40. طراحی کارتهای نظرات کاربران
- 41. طراحی کارتهای رویدادها
- 42. طراحی کارتهای اعلانها
- 43. بهینهسازی تصاویر برای وب
- 44. فشردهسازی تصاویر بدون افت کیفیت
- 45. فرمتهای مناسب تصویر برای وب
- 46. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی
- 47. رعایت کنتراست رنگی
- 48. استفاده از متن جایگزین (Alt Text) برای تصاویر
- 49. طراحی رابط کاربری برای افراد کمتوان
- 50. آزمون کاربردپذیری (Usability Testing)
- 51. برنامهریزی برای آزمون کاربردپذیری
- 52. اجرای آزمون کاربردپذیری
- 53. تحلیل نتایج آزمون کاربردپذیری
- 54. اعمال بازخوردها در طراحی
- 55. اصول طراحی بصری جذاب
- 56. ایجاد حس کنجکاوی در کاربر
- 57. استفاده از عناصر بصری غافلگیرکننده
- 58. طراحی برای ایجاد حس اعتماد
- 59. کاربرد المانهای گرافیکی متحرک
- 60. استفاده از گرادیانتهای خلاقانه
- 61. ایجاد عمق در طراحی کارت
- 62. استفاده از سایهها و نورپردازی
- 63. طراحی کارتهای مینیمال
- 64. طراحی کارتهای پر جنب و جوش
- 65. اصول طراحی مینیمالیسم
- 66. کاربرد فیلترها و جلوههای ویژه
- 67. طراحی کارتهای با قابلیت اشتراکگذاری
- 68. ادغام با شبکههای اجتماعی
- 69. طراحی کارتهای با دکمههای فراخوان عمل (CTA)
- 70. بهینهسازی متن دکمههای CTA
- 71. طراحی فرمهای ساده درون کارت
- 72. اعتبارسنجی ورودیهای فرم
- 73. ارائه بازخورد به کاربر پس از ارسال فرم
- 74. مفهوم هویت بصری برند
- 75. انطباق طراحی کارت با هویت برند
- 76. استفاده از رنگها و فونتهای برند
- 77. طراحی کارت برای پلتفرمهای مختلف
- 78. تفاوتهای طراحی برای موبایل و دسکتاپ
- 79. بررسی روانشناسی رنگ در طراحی
- 80. تأثیر روانشناسی رنگ بر تجربه کاربر
- 81. اصول چیدمان عناصر در کارت
- 82. قانون یک سوم در طراحی
- 83. استفاده از خطوط هدایتکننده
- 84. ایجاد تعادل در طراحی کارت
- 85. طراحی کارتهای با قابلیت شخصیسازی
- 86. مفهوم شخصیسازی تجربه کاربری
- 87. ارائه گزینههای شخصیسازی
- 88. پیادهسازی تنظیمات شخصیسازی
- 89. اصول طراحی برای Dribbble
- 90. نکات مهم برای افزایش بازدید در Dribbble
- 91. انتخاب نام مناسب برای پروژه
- 92. نوشتن توضیحات جذاب برای کارت
- 93. استفاده از تگهای مرتبط
- 94. نکات پایانی برای ارائه کارت
- 95. ساخت پروتوتایپ نهایی و خروجی
- 96. آمادهسازی فایلها برای اشتراکگذاری
- 97. نکات تکمیلی برای بهبود طراحی
- 98. روندهای جدید در طراحی UI/UX
- 99. آینده طراحی کارتهای تعاملی
- 100. جمعبندی و نگاه به آینده
تگها:
Dribbble
UI Design
UI UX
تجربه کاربری
رابط کاربری
طراحی دیجیتال
طراحی رابط کاربری
طراحی کارت
طراحی گرافیک
طراحی وب
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.