کتاب خلق شخصیتهای سهبعدی در بلندر: تکنیکهای مدلسازی حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتهای سهبعدی در بلندر: تکنیکهای مدلسازی حرفهای
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم مدلسازی سهبعدی در بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه بلندر
- 3. اصول اولیه مشبندی (Meshing) و ویرایشگرها
- 4. تکنیکهای انتخاب، جابجایی، چرخش و مقیاسبندی
- 5. مدلسازی اشکال هندسی پایه و ترکیب آنها
- 6. کار با اشیاء و Transform Properties
- 7. اصول اولیه ایجاد توپولوژی تمیز و بهینه
- 8. استفاده از Modifier ها برای تسریع فرآیند مدلسازی
- 9. Modifier Mirror و کاربردهای آن
- 10. Modifier Subdivision Surface برای ایجاد سطوح صاف
- 11. Modifier Solidify برای ضخامتدهی به سطوح
- 12. Modifier Bevel برای ایجاد لبههای گرد
- 13. مدلسازی کاراکتر: اصول و ساختار اولیه
- 14. شروع مدلسازی سر کاراکتر
- 15. مدلسازی اجزای صورت: چشم، گوش، بینی
- 16. مدلسازی بدن کاراکتر: تنه و اندامها
- 17. مدلسازی دستها و انگشتان
- 18. مدلسازی پاها و کفشها
- 19. تکنیکهای Extrude و Inset در مدلسازی
- 20. استفاده از Loop Cut و Slide برای افزودن جزئیات
- 21. مدلسازی لباس و پوشاک کاراکتر
- 22. مدلسازی تجهیزات و اکسسوریهای کاراکتر
- 23. آشنایی با ابزارهای Sculpting در بلندر
- 24. اصول اولیه Sculpting برای افزودن جزئیات ارگانیک
- 25. استفاده از قلمهای Sculpting برای فرمدهی
- 26. تکنیکهای Dynatopo و Remesh برای مدیریت مش
- 27. مدلسازی جزئیات دقیق صورت با Sculpting
- 28. مدلسازی بافتهای پوست و چین و چروک
- 29. مدلسازی موی کاراکتر با سیستم موی بلندر
- 30. آشنایی با Particle System برای ایجاد مو
- 31. تنظیمات اولیه سیستم موی بلندر
- 32. شاخ و برگ دادن به مو و ایجاد حجم
- 33. مدلسازی لباسهای با جزئیات پارچه
- 34. تکنیکهای Cloth Simulation برای لباس
- 35. مدلسازی زره و اجزای فلزی
- 36. مدلسازی سلاح و ابزارهای کاراکتر
- 37. آشنایی با UV Unwrapping برای تکسچرینگ
- 38. اصول اولیه UV Unwrapping
- 39. تکنیکهای Mark Seam و Unwrap
- 40. بهبود UV Layout برای جلوگیری از اعوجاج
- 41. تکنیکهای Texture Painting در بلندر
- 42. ایجاد تکسچرهای پایه با Texture Painting
- 43. اضافه کردن جزئیات و سایهها با Texture Painting
- 44. استفاده از نودهای Shader Editor برای متریالسازی
- 45. اصول اولیه Shader Editor
- 46. ساخت متریالهای PBR (Physically Based Rendering)
- 47. متریالهای فلزی و براق
- 48. متریالهای پارچهای و چرمی
- 49. متریالهای پوست و ارگانیک
- 50. تنظیمات نورپردازی پایه در بلندر
- 51. انواع منابع نور در بلندر
- 52. تنظیمات نور برای نمایش بهتر مدل
- 53. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 54. آشنایی با تنظیمات رندرینگ در بلندر
- 55. انتخاب موتور رندر (Cycles/Eevee)
- 56. تنظیمات کیفیت رندر
- 57. تنظیمات خروجی رندر
- 58. بهینهسازی مدل برای انیمیشن
- 59. آمادهسازی مدل برای Rigging
- 60. اصول Rigging و استخوانبندی
- 61. ساخت استخوانبندی پایه برای کاراکتر
- 62. تنظیم Weight Painting برای کنترل حرکت
- 63. تکنیکهای انیمیشنسازی پایه در بلندر
- 64. ایجاد Keyframes برای انیمیشن
- 65. تنظیمات F-Curves برای کنترل زمانبندی
- 66. انیمیشن راه رفتن و دویدن
- 67. انیمیشن حالات صورت و بیان
- 68. انیمیشن حرکات دست و بدن
- 69. مدلسازی محیط سهبعدی ساده
- 70. ایجاد زمین و المانهای محیطی
- 71. مدلسازی ساختمانها و سازهها
- 72. تکنیکهای تکرار و نمونهسازی (Instancing)
- 73. اصول کامپوزیت و پسپردازش رندر
- 74. استفاده از Compositor در بلندر
- 75. افزودن افکتهای نوری و رنگی
- 76. تنظیمات نهایی و خروجی انیمیشن
- 77. مروری بر تکنیکهای پیشرفته مدلسازی
- 78. مدلسازی با استفاده از Curves
- 79. مدلسازی با استفاده از Metaballs
- 80. مقدمهای بر تکنیکهای Procedural Modeling
- 81. کاربرد Geometry Nodes در مدلسازی
- 82. ایجاد طرحهای پیچیده با Geometry Nodes
- 83. اصول انیمیشن کاراکترهای پیچیده
- 84. انیمیشنهای سینمایی و حرکات پویا
- 85. تنظیمات نهایی پروژه و استراتژیهای خروجی
- 86. نکات و ترفندهای کاربردی در بلندر
- 87. مدیریت فایلها و پروژههای بزرگ
- 88. اشکالزدایی و رفع مشکلات رایج
- 89. بهینهسازی عملکرد بلندر
- 90. منابع بیشتر برای یادگیری و پیشرفت
- 91. بررسی نمونههای موفق در صنعت انیمیشن
- 92. تمرین عملی: مدلسازی یک کاراکتر ساده
- 93. تمرین عملی: ایجاد یک صحنه کوتاه انیمیشنی
- 94. مرور بر مبانی طراحی کاراکتر ایرانی-اسلامی
- 95. اصول طراحی لباس در چارچوب فرهنگ ایرانی
- 96. ملاحظات شرعی در نمایش شخصیتها
- 97. اهمیت حجاب و پوشش در طراحی کاراکتر
- 98. کاربرد اصول اخلاقی در روایت بصری
- 99. اصول طراحی محیطهای الهام گرفته از معماری ایرانی
- 100. نمایش عناصر فرهنگی و مذهبی با ظرافت
تگها:
3D modeling
Blender 3.1
Inquisitor
انیمیشن سهبعدی
بلندر
جنگ ستارگان
شخصیتسازی سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کاراکتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.