کتاب خلق شخصیت‌های سه‌بعدی در بلندر: تکنیک‌های مدل‌سازی حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق شخصیت‌های سه‌بعدی در بلندر: تکنیک‌های مدل‌سازی حرفه‌ای

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه بلندر
  • 3. اصول اولیه مش‌بندی (Meshing) و ویرایشگرها
  • 4. تکنیک‌های انتخاب، جابجایی، چرخش و مقیاس‌بندی
  • 5. مدل‌سازی اشکال هندسی پایه و ترکیب آن‌ها
  • 6. کار با اشیاء و Transform Properties
  • 7. اصول اولیه ایجاد توپولوژی تمیز و بهینه
  • 8. استفاده از Modifier ها برای تسریع فرآیند مدل‌سازی
  • 9. Modifier Mirror و کاربردهای آن
  • 10. Modifier Subdivision Surface برای ایجاد سطوح صاف
  • 11. Modifier Solidify برای ضخامت‌دهی به سطوح
  • 12. Modifier Bevel برای ایجاد لبه‌های گرد
  • 13. مدل‌سازی کاراکتر: اصول و ساختار اولیه
  • 14. شروع مدل‌سازی سر کاراکتر
  • 15. مدل‌سازی اجزای صورت: چشم، گوش، بینی
  • 16. مدل‌سازی بدن کاراکتر: تنه و اندام‌ها
  • 17. مدل‌سازی دست‌ها و انگشتان
  • 18. مدل‌سازی پاها و کفش‌ها
  • 19. تکنیک‌های Extrude و Inset در مدل‌سازی
  • 20. استفاده از Loop Cut و Slide برای افزودن جزئیات
  • 21. مدل‌سازی لباس و پوشاک کاراکتر
  • 22. مدل‌سازی تجهیزات و اکسسوری‌های کاراکتر
  • 23. آشنایی با ابزارهای Sculpting در بلندر
  • 24. اصول اولیه Sculpting برای افزودن جزئیات ارگانیک
  • 25. استفاده از قلم‌های Sculpting برای فرم‌دهی
  • 26. تکنیک‌های Dynatopo و Remesh برای مدیریت مش
  • 27. مدل‌سازی جزئیات دقیق صورت با Sculpting
  • 28. مدل‌سازی بافت‌های پوست و چین و چروک
  • 29. مدل‌سازی موی کاراکتر با سیستم موی بلندر
  • 30. آشنایی با Particle System برای ایجاد مو
  • 31. تنظیمات اولیه سیستم موی بلندر
  • 32. شاخ و برگ دادن به مو و ایجاد حجم
  • 33. مدل‌سازی لباس‌های با جزئیات پارچه
  • 34. تکنیک‌های Cloth Simulation برای لباس
  • 35. مدل‌سازی زره و اجزای فلزی
  • 36. مدل‌سازی سلاح و ابزارهای کاراکتر
  • 37. آشنایی با UV Unwrapping برای تکسچرینگ
  • 38. اصول اولیه UV Unwrapping
  • 39. تکنیک‌های Mark Seam و Unwrap
  • 40. بهبود UV Layout برای جلوگیری از اعوجاج
  • 41. تکنیک‌های Texture Painting در بلندر
  • 42. ایجاد تکسچرهای پایه با Texture Painting
  • 43. اضافه کردن جزئیات و سایه‌ها با Texture Painting
  • 44. استفاده از نودهای Shader Editor برای متریال‌سازی
  • 45. اصول اولیه Shader Editor
  • 46. ساخت متریال‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 47. متریال‌های فلزی و براق
  • 48. متریال‌های پارچه‌ای و چرمی
  • 49. متریال‌های پوست و ارگانیک
  • 50. تنظیمات نورپردازی پایه در بلندر
  • 51. انواع منابع نور در بلندر
  • 52. تنظیمات نور برای نمایش بهتر مدل
  • 53. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
  • 54. آشنایی با تنظیمات رندرینگ در بلندر
  • 55. انتخاب موتور رندر (Cycles/Eevee)
  • 56. تنظیمات کیفیت رندر
  • 57. تنظیمات خروجی رندر
  • 58. بهینه‌سازی مدل برای انیمیشن
  • 59. آماده‌سازی مدل برای Rigging
  • 60. اصول Rigging و استخوان‌بندی
  • 61. ساخت استخوان‌بندی پایه برای کاراکتر
  • 62. تنظیم Weight Painting برای کنترل حرکت
  • 63. تکنیک‌های انیمیشن‌سازی پایه در بلندر
  • 64. ایجاد Keyframes برای انیمیشن
  • 65. تنظیمات F-Curves برای کنترل زمان‌بندی
  • 66. انیمیشن راه رفتن و دویدن
  • 67. انیمیشن حالات صورت و بیان
  • 68. انیمیشن حرکات دست و بدن
  • 69. مدل‌سازی محیط سه‌بعدی ساده
  • 70. ایجاد زمین و المان‌های محیطی
  • 71. مدل‌سازی ساختمان‌ها و سازه‌ها
  • 72. تکنیک‌های تکرار و نمونه‌سازی (Instancing)
  • 73. اصول کامپوزیت و پس‌پردازش رندر
  • 74. استفاده از Compositor در بلندر
  • 75. افزودن افکت‌های نوری و رنگی
  • 76. تنظیمات نهایی و خروجی انیمیشن
  • 77. مروری بر تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی
  • 78. مدل‌سازی با استفاده از Curves
  • 79. مدل‌سازی با استفاده از Metaballs
  • 80. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های Procedural Modeling
  • 81. کاربرد Geometry Nodes در مدل‌سازی
  • 82. ایجاد طرح‌های پیچیده با Geometry Nodes
  • 83. اصول انیمیشن کاراکترهای پیچیده
  • 84. انیمیشن‌های سینمایی و حرکات پویا
  • 85. تنظیمات نهایی پروژه و استراتژی‌های خروجی
  • 86. نکات و ترفندهای کاربردی در بلندر
  • 87. مدیریت فایل‌ها و پروژه‌های بزرگ
  • 88. اشکال‌زدایی و رفع مشکلات رایج
  • 89. بهینه‌سازی عملکرد بلندر
  • 90. منابع بیشتر برای یادگیری و پیشرفت
  • 91. بررسی نمونه‌های موفق در صنعت انیمیشن
  • 92. تمرین عملی: مدل‌سازی یک کاراکتر ساده
  • 93. تمرین عملی: ایجاد یک صحنه کوتاه انیمیشنی
  • 94. مرور بر مبانی طراحی کاراکتر ایرانی-اسلامی
  • 95. اصول طراحی لباس در چارچوب فرهنگ ایرانی
  • 96. ملاحظات شرعی در نمایش شخصیت‌ها
  • 97. اهمیت حجاب و پوشش در طراحی کاراکتر
  • 98. کاربرد اصول اخلاقی در روایت بصری
  • 99. اصول طراحی محیط‌های الهام گرفته از معماری ایرانی
  • 100. نمایش عناصر فرهنگی و مذهبی با ظرافت
تگ‌ها: 3D modeling Blender 3.1 Inquisitor انیمیشن سه‌بعدی بلندر جنگ ستارگان شخصیت‌سازی سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.