کتاب آموزش جامع ساخت مدلهای سهبعدی کارتونی در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت مدلهای سهبعدی کارتونی در بلندر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی با نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی و گرافیک کامپیوتری
- 2. آشنایی با نرمافزار بلندر
- 3. رابط کاربری بلندر و ناوبری در صحنه
- 4. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 5. اشکال هندسی اولیه و دستکاری آنها
- 6. تکنیکهای مدلسازی مش (Mesh Modeling)
- 7. اصول مدلسازی کارتونی
- 8. ساخت مدلهای ساده ساختمانی
- 9. انواع مصالح و تکسچرینگ در بلندر
- 10. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 11. نورپردازی کارتونی و سبکپردازی
- 12. مقدمهای بر رندرینگ در بلندر
- 13. تنظیمات اولیه رندر
- 14. انواع دوربین و تنظیمات آن
- 15. استفاده از سایهها و بازتابها
- 16. اصول رنگپردازی در گرافیک کارتونی
- 17. مدلسازی جزئیات معماری
- 18. ساخت پنجرهها و درها
- 19. اصول طراحی نماهای کارتونی
- 20. مدلسازی بام و سقف
- 21. ایجاد بافتهای ساده برای دیوارها
- 22. استفاده از تکسچرهای آماده
- 23. اصول UV Mapping برای تکسچرینگ
- 24. تکسچرینگ پیشرفته برای جزئیات
- 25. مدلسازی المانهای شهری
- 26. ساخت مسیرها و پیادهروها
- 27. مدلسازی چراغهای خیابانی
- 28. ایجاد عناصر طبیعی کارتونی (درخت، بوته)
- 29. مدلسازی آب و رودخانهها
- 30. اصول سایهزنی سل (Cel Shading)
- 31. پیادهسازی سایهزنی سل در بلندر
- 32. تنظیمات مواد برای سایهزنی سل
- 33. استفاده از نودهای رنگی
- 34. اصول کمپوزیتینگ در بلندر
- 35. ترکیب لایههای رندر
- 36. اصلاح رنگ و کنتراست
- 37. اضافه کردن جلوههای ویژه ساده
- 38. ایجاد اتمسفر در صحنه
- 39. مدلسازی اشیاء تزئینی
- 40. ساخت تابلوهای راهنمایی
- 41. مدلسازی نیمکت و المانهای شهری
- 42. اصول طراحی کاراکترهای ساده
- 43. مدلسازی کاراکترهای کارتونی
- 44. تکسچرینگ کاراکترها
- 45. اصول انیمیشنسازی مقدماتی
- 46. ایجاد فریمهای کلیدی
- 47. انیمیشنسازی ساده اشیاء
- 48. انیمیشنسازی دوربین
- 49. تنظیم سرعت و ریتم انیمیشن
- 50. خروجی گرفتن از انیمیشن
- 51. اصول طراحی محیطهای کارتونی
- 52. ایجاد مقیاس در صحنه
- 53. استفاده از رنگهای شاد و زنده
- 54. اصول ترکیببندی در صحنه
- 55. تکنیکهای بهبود کیفیت رندر
- 56. استفاده از ابزارهای Sculpting برای جزئیات
- 57. مدلسازی ساختمانهای بلند
- 58. مدلسازی فضاهای داخلی ساده
- 59. اصول نورپردازی صحنههای شب
- 60. تکسچرینگ فلزات و سطوح براق
- 61. مدلسازی وسایل نقلیه ساده
- 62. اصول طراحی پسزمینه
- 63. ایجاد افکتهای دود و بخار
- 64. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
- 65. مدلسازی عناصر فانتزی
- 66. اصول رنگشناسی در گرافیک
- 67. اصلاح نور و رنگ در مرحله پستولید
- 68. استفاده از مودهای ترکیبی (Blend Modes)
- 69. خروجی گرفتن با فرمتهای مختلف
- 70. بهینهسازی صحنههای سهبعدی
- 71. مدیریت لایهها و مجموعهها
- 72. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 73. مدلسازی المانهای UI
- 74. تکسچرینگ المانهای UI
- 75. اصول طراحی آیکونهای سهبعدی
- 76. مدلسازی آیکونهای ساده
- 77. تکسچرینگ آیکونها
- 78. اصول طراحی شخصیتهای بازی
- 79. مدلسازی شخصیتهای ساده بازی
- 80. تکسچرینگ شخصیتهای بازی
- 81. اصول انیمیشنسازی شخصیتهای بازی
- 82. اصول طراحی محیطهای بازی
- 83. مدلسازی المانهای محیطی بازی
- 84. تکسچرینگ المانهای محیطی بازی
- 85. اصول نورپردازی در بازیهای سهبعدی
- 86. اصول سایهزنی در بازیهای سهبعدی
- 87. استفاده از نورهای پویا
- 88. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 89. اصول طراحی مراحل (Levels)
- 90. مدلسازی اشیاء تعاملی
- 91. اصول طراحی جلوههای صوتی
- 92. کاربرد مدلهای سهبعدی در موشن گرافیک
- 93. اصول طراحی تیتراژ
- 94. مدلسازی عناصر تیتراژ
- 95. اصول طراحی لوگوهای سهبعدی
- 96. مدلسازی لوگوهای ساده
- 97. کاربرد مدلهای سهبعدی در تبلیغات
- 98. اصول طراحی محصولات مجازی
- 99. مدلسازی نمونه محصولات
- 100. تکسچرینگ محصولات
تگها:
آموزش بلندر
بلندر
ساخت کارتون
سه بعدی سازی
طراحی سه بعدی
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
مدل سازی کارتون
نرم افزار بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.