کتاب خلق شخصیتهای سهبعدی با ZBrush: تکنیکهای طراحی سطوح سخت و جزئیات کاراکتر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتهای سهبعدی با ZBrush: تکنیکهای طراحی سطوح سخت و جزئیات کاراکتر
موضوع کلی: طراحی و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: طراحی کاراکتر و مدلسازی سهبعدی پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی سهبعدی شخصیت
- 2. آشنایی با محیط ZBrush
- 3. ابزارهای پایهای مدلسازی
- 4. تکنیکهای اسکالپتینگ اولیه
- 5. مفاهیم مدلسازی سطوح سخت
- 6. اصول طراحی کاراکتر در سهبعدی
- 7. تکنیکهای ایجاد شکل پایه شخصیت
- 8. مدلسازی اندامها و نسبتهای بدن
- 9. طراحی صورت و اجزای آن
- 10. مدلسازی مو و بافتهای پوشاک
- 11. استفاده از براشهای سفارشی
- 12. تکنیکهای Masking و Subtraction
- 13. کار با Dynamesh و Sculptris Pro
- 14. مدلسازی جزئیات ریز لباس و زره
- 15. طراحی و مدلسازی سلاحهای سهبعدی
- 16. تکنیکهای Hard Surface Modeling
- 17. ایجاد شکل کلی زره و تجهیزات
- 18. مدلسازی قطعات پیچیده زره
- 19. تکنیکهای Boolean در ZBrush
- 20. استفاده از ZModeler برای سطوح سخت
- 21. اصول سایهپردازی و نورپردازی در ZBrush
- 22. تکنیکهای Subsurface Scattering
- 23. مدلسازی پالت رنگی شخصیت
- 24. کار با ابزارهای Transpose و Masking
- 25. اصول ریگینگ و آمادهسازی کاراکتر
- 26. تکنیکهای Retopology برای بهینهسازی
- 27. استفاده از ZRemesher
- 28. ایجاد UV Map برای تکسچرینگ
- 29. روشهای تکسچرینگ در ZBrush
- 30. کار با Spotlight برای تکسچرینگ
- 31. تکنیکهای Polypaint
- 32. اصول نورپردازی سهبعدی
- 33. تنظیمات نورپردازی برای نمایش کاراکتر
- 34. نورپردازی سهبعدی در ZBrush
- 35. کار با HDRI برای نورپردازی
- 36. تکنیکهای رندرینگ در ZBrush
- 37. تنظیمات رندر نهایی
- 38. پستپروداکشن در نرمافزارهای دیگر
- 39. اصول طراحی لباس و پارچه
- 40. مدلسازی پارچههای چیندار
- 41. تکنیکهای ایجاد پارچههای براق و زبر
- 42. اصول طراحی جواهرات و اکسسوریها
- 43. مدلسازی جزئیات فلزی و سنگی
- 44. تکنیکهای ایجاد جلوههای ویژه در ZBrush
- 45. مدلسازی جلوههای دود و آتش
- 46. تکنیکهای ایجاد جلوههای آب و مایعات
- 47. اصول طراحی موجودات فانتزی
- 48. مدلسازی موجودات با اندام غیرعادی
- 49. تکنیکهای ایجاد پوست و بافتهای خاص
- 50. اصول طراحی کلاه و پوشش سر
- 51. مدلسازی کلاههای فلزی و چرمی
- 52. تکنیکهای ایجاد جزئیات کلاه
- 53. اصول طراحی کفش و چکمه
- 54. مدلسازی کفشهای نظامی و فانتزی
- 55. تکنیکهای ایجاد بند و تزئینات کفش
- 56. اصول طراحی دستکش و آستین
- 57. مدلسازی دستکشهای ضخیم و نازک
- 58. تکنیکهای ایجاد چین و چروک آستین
- 59. اصول طراحی کمربند و بندها
- 60. مدلسازی کمربندهای چرمی و فلزی
- 61. تکنیکهای ایجاد سگک و قلاب
- 62. اصول طراحی سپر و محافظ
- 63. مدلسازی سپرهای گرد و مستطیلی
- 64. تکنیکهای ایجاد خراش و ضربه روی سپر
- 65. اصول طراحی شمشیر و خنجر
- 66. مدلسازی تیغههای تیز و منحنی
- 67. تکنیکهای ایجاد دسته و تزئینات سلاح
- 68. اصول طراحی تیر و کمان
- 69. مدلسازی تیرهای چوبی و فلزی
- 70. تکنیکهای ایجاد زه و اتصالات کمان
- 71. اصول طراحی زرههای کامل
- 72. مدلسازی بخشهای مختلف زره
- 73. تکنیکهای اتصال قطعات زره
- 74. اصول طراحی هیولاهای ترسناک
- 75. مدلسازی دندانها و چنگالهای تیز
- 76. تکنیکهای ایجاد پوست چروکیده و فلسدار
- 77. اصول طراحی قهرمانان حماسی
- 78. مدلسازی عضلات برجسته و قوی
- 79. تکنیکهای ایجاد هاله و نور اطراف شخصیت
- 80. اصول طراحی رباتها و موجودات ماشینی
- 81. مدلسازی قطعات فلزی و اتصالات
- 82. تکنیکهای ایجاد نورهای LED و نمایشگرها
- 83. اصول طراحی وسایل نقلیه سهبعدی
- 84. مدلسازی بدنه و چرخها
- 85. تکنیکهای ایجاد جزئیات موتور و اگزوز
- 86. اصول طراحی محیطهای سهبعدی
- 87. مدلسازی زمین و صخرهها
- 88. تکنیکهای ایجاد درختان و گیاهان
- 89. اصول انیمیشن سهبعدی مقدماتی
- 90. تکنیکهای Keyframe Animation
- 91. اصول نورپردازی برای انیمیشن
- 92. تنظیمات رندر برای سکانسهای انیمیشن
- 93. کار با فیلمنامههای سهبعدی
- 94. اصول داستانسرایی بصری
- 95. طراحی صحنه برای روایت داستان
- 96. کار با دوربین در فضاهای سهبعدی
- 97. اصول ترکیببندی بصری در صحنه
- 98. تکنیکهای ایجاد حس و حال در صحنه
- 99. اصول مدیریت پروژه در طراحی سهبعدی
- 100. برنامهریزی و زمانبندی مراحل
تگها:
ZBrush
ZBrush ایران
ZBrush پیشرفته
طراحی سطوح سخت
طراحی شخصیت
طراحی کاراکتر سهبعدی
مدلسازی ZBrush
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی شخصیت
مدلسازی کاراکتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.