کتاب ساخت اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده در پلتفرم‌های مختلف با استفاده از ابزارهای پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده در پلتفرم‌های مختلف با استفاده از ابزارهای پیشرفته

موضوع کلی: فناوری‌های نوین و واقعیت افزوده

موضوع میانی: توسعهٔ برنامه‌های واقعیت افزوده چندسکویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده و کاربردهای آن
  • 2. مبانی واقعیت افزوده و مفاهیم کلیدی
  • 3. انواع واقعیت افزوده: مجازی، ترکیبی و افزوده
  • 4. معماری سیستم‌های واقعیت افزوده
  • 5. مراحل توسعهٔ برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 6. معرفی پلتفرم‌های توسعهٔ واقعیت افزوده
  • 7. انتخاب پلتفرم مناسب برای پروژه‌های واقعیت افزوده
  • 8. مقدمه‌ای بر توسعهٔ چندسکویی
  • 9. مزایای توسعهٔ چندسکویی در واقعیت افزوده
  • 10. معرفی ابزارهای توسعهٔ چندسکویی
  • 11. قابلیت‌های ابزارهای توسعهٔ واقعیت افزوده
  • 12. محیط توسعهٔ یکپارچه (IDE) برای واقعیت افزوده
  • 13. مدیریت پروژه و نیازمندی‌ها در واقعیت افزوده
  • 14. طراحی رابط کاربری (UI) برای واقعیت افزوده
  • 15. تجربهٔ کاربری (UX) در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 16. مدل‌سازی سه‌بعدی و وارد کردن دارایی‌ها
  • 17. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در واقعیت افزوده
  • 18. کار با موتورهای بازی‌سازی برای واقعیت افزوده
  • 19. مقدمه‌ای بر Unity برای توسعهٔ واقعیت افزوده
  • 20. مقدمه‌ای بر Unreal Engine برای واقعیت افزوده
  • 21. آشنایی با قابلیت‌های ARKit و ARCore
  • 22. توسعهٔ واقعیت افزوده برای iOS با ARKit
  • 23. توسعهٔ واقعیت افزوده برای Android با ARCore
  • 24. پشتیبانی از دستگاه‌های مختلف در توسعهٔ چندسکویی
  • 25. مدیریت ورودی‌های کاربر در واقعیت افزوده
  • 26. تعاملات لمسی و حرکتی در واقعیت افزوده
  • 27. ردیابی و تشخیص اشیاء در واقعیت افزوده
  • 28. تشخیص چهره و حالات صورت در واقعیت افزوده
  • 29. ردیابی دست و حرکات بدن
  • 30. پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر در واقعیت افزوده
  • 31. مفاهیم یادگیری ماشین در واقعیت افزوده
  • 32. ادغام داده‌ها و اینترنت اشیاء (IoT) با واقعیت افزوده
  • 33. معماری پلتفرم‌های IoT برای واقعیت افزوده
  • 34. مقدمه‌ای بر ThingWorx برای واقعیت افزوده
  • 35. قابلیت‌های ThingWorx در توسعهٔ واقعیت افزوده
  • 36. اتصال دستگاه‌ها به ThingWorx
  • 37. ساخت مدل‌های داده در ThingWorx
  • 38. توسعهٔ برنامه‌های وب در ThingWorx
  • 39. ادغام واقعیت افزوده با پلتفرم‌های IoT
  • 40. مدیریت دارایی‌ها و داده‌ها با ThingWorx
  • 41. تجسم داده‌ها در واقعیت افزوده
  • 42. کاربردهای صنعتی واقعیت افزوده
  • 43. واقعیت افزوده در آموزش و یادگیری
  • 44. واقعیت افزوده در پزشکی و سلامت
  • 45. واقعیت افزوده در خرده‌فروشی و بازاریابی
  • 46. واقعیت افزوده در سرگرمی و بازی
  • 47. واقعیت افزوده در طراحی و معماری
  • 48. واقعیت افزوده در نگهداری و تعمیرات
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 50. مدیریت حافظه و منابع در واقعیت افزوده
  • 51. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 52. استراتژی‌های استقرار برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 53. امنیت در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 54. حریم خصوصی کاربران در واقعیت افزوده
  • 55. اصول طراحی اخلاقی در واقعیت افزوده
  • 56. روندهای آینده در واقعیت افزوده
  • 57. واقعیت افزوده و متاورس
  • 58. واقعیت افزوده و هوش مصنوعی
  • 59. واقعیت افزوده و بلاکچین
  • 60. فناوری‌های پوشیدنی و واقعیت افزوده
  • 61. واقعیت افزوده و ارتباطات
  • 62. واقعیت افزوده و همکاری از راه دور
  • 63. توسعهٔ plugins و SDKs برای پلتفرم‌های واقعیت افزوده
  • 64. مدیریت نسخه‌بندی دارایی‌ها و کدها
  • 65. استفاده از ابزارهای CI/CD در توسعهٔ واقعیت افزوده
  • 66. مستندسازی پروژه‌های واقعیت افزوده
  • 67. راهنمای شروع سریع برای توسعهٔ واقعیت افزوده
  • 68. نکات پیشرفته در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 69. تکنیک‌های نورپردازی در واقعیت افزوده
  • 70. افکت‌های بصری پیشرفته در واقعیت افزوده
  • 71. مدیریت صدا در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 72. ادغام با سرویس‌های ابری
  • 73. استفاده از APIهای خارجی در واقعیت افزوده
  • 74. پیاده‌سازی قابلیت‌های جستجوی معنایی
  • 75. توسعهٔ رابط‌های کاربری صوتی در واقعیت افزوده
  • 76. تطبیق‌پذیری با زبان‌های مختلف (Localization)
  • 77. مدیریت خطا و گزارش‌دهی در واقعیت افزوده
  • 78. روش‌های بهینه‌سازی مصرف باتری
  • 79. تکنیک‌های کاهش تأخیر (Latency Reduction)
  • 80. ارزیابی و سنجش موفقیت پروژه‌های واقعیت افزوده
  • 81. مدیریت چرخهٔ عمر برنامهٔ واقعیت افزوده
  • 82. نکات حقوقی و مالکیت معنوی در واقعیت افزوده
  • 83. استانداردهای دسترسی‌پذیری در واقعیت افزوده
  • 84. آموزش و توانمندسازی کاربران واقعیت افزوده
  • 85. نقش واقعیت افزوده در تحول دیجیتال
  • 86. آیندهٔ کار با واقعیت افزوده
  • 87. تأثیر واقعیت افزوده بر جوامع
  • 88. ملاحظات فرهنگی در طراحی واقعیت افزوده
  • 89. واقعیت افزوده و توسعهٔ پایدار
  • 90. پروژه‌های نمونهٔ موفق واقعیت افزوده
  • 91. چالش‌های پیاده‌سازی واقعیت افزوده در مقیاس بزرگ
  • 92. فرصت‌های شغلی در حوزهٔ واقعیت افزوده
  • 93. نکات کلیدی برای موفقیت در پروژه‌های واقعیت افزوده
  • 94. جمع‌بندی و چشم‌انداز نهایی واقعیت افزوده
تگ‌ها: AR ThingWorx اپلیکیشن واقعیت افزوده تکنولوژی AR توسعه اپلیکیشن تینک‌ورکس واقعیت افزوده واقعیت افزوده چندسکویی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.