کتاب ساخت اپلیکیشنهای واقعیت افزوده در پلتفرمهای مختلف با استفاده از ابزارهای پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اپلیکیشنهای واقعیت افزوده در پلتفرمهای مختلف با استفاده از ابزارهای پیشرفته
موضوع کلی: فناوریهای نوین و واقعیت افزوده
موضوع میانی: توسعهٔ برنامههای واقعیت افزوده چندسکویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و کاربردهای آن
- 2. مبانی واقعیت افزوده و مفاهیم کلیدی
- 3. انواع واقعیت افزوده: مجازی، ترکیبی و افزوده
- 4. معماری سیستمهای واقعیت افزوده
- 5. مراحل توسعهٔ برنامههای واقعیت افزوده
- 6. معرفی پلتفرمهای توسعهٔ واقعیت افزوده
- 7. انتخاب پلتفرم مناسب برای پروژههای واقعیت افزوده
- 8. مقدمهای بر توسعهٔ چندسکویی
- 9. مزایای توسعهٔ چندسکویی در واقعیت افزوده
- 10. معرفی ابزارهای توسعهٔ چندسکویی
- 11. قابلیتهای ابزارهای توسعهٔ واقعیت افزوده
- 12. محیط توسعهٔ یکپارچه (IDE) برای واقعیت افزوده
- 13. مدیریت پروژه و نیازمندیها در واقعیت افزوده
- 14. طراحی رابط کاربری (UI) برای واقعیت افزوده
- 15. تجربهٔ کاربری (UX) در برنامههای واقعیت افزوده
- 16. مدلسازی سهبعدی و وارد کردن داراییها
- 17. مفاهیم گرافیک سهبعدی در واقعیت افزوده
- 18. کار با موتورهای بازیسازی برای واقعیت افزوده
- 19. مقدمهای بر Unity برای توسعهٔ واقعیت افزوده
- 20. مقدمهای بر Unreal Engine برای واقعیت افزوده
- 21. آشنایی با قابلیتهای ARKit و ARCore
- 22. توسعهٔ واقعیت افزوده برای iOS با ARKit
- 23. توسعهٔ واقعیت افزوده برای Android با ARCore
- 24. پشتیبانی از دستگاههای مختلف در توسعهٔ چندسکویی
- 25. مدیریت ورودیهای کاربر در واقعیت افزوده
- 26. تعاملات لمسی و حرکتی در واقعیت افزوده
- 27. ردیابی و تشخیص اشیاء در واقعیت افزوده
- 28. تشخیص چهره و حالات صورت در واقعیت افزوده
- 29. ردیابی دست و حرکات بدن
- 30. پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر در واقعیت افزوده
- 31. مفاهیم یادگیری ماشین در واقعیت افزوده
- 32. ادغام دادهها و اینترنت اشیاء (IoT) با واقعیت افزوده
- 33. معماری پلتفرمهای IoT برای واقعیت افزوده
- 34. مقدمهای بر ThingWorx برای واقعیت افزوده
- 35. قابلیتهای ThingWorx در توسعهٔ واقعیت افزوده
- 36. اتصال دستگاهها به ThingWorx
- 37. ساخت مدلهای داده در ThingWorx
- 38. توسعهٔ برنامههای وب در ThingWorx
- 39. ادغام واقعیت افزوده با پلتفرمهای IoT
- 40. مدیریت داراییها و دادهها با ThingWorx
- 41. تجسم دادهها در واقعیت افزوده
- 42. کاربردهای صنعتی واقعیت افزوده
- 43. واقعیت افزوده در آموزش و یادگیری
- 44. واقعیت افزوده در پزشکی و سلامت
- 45. واقعیت افزوده در خردهفروشی و بازاریابی
- 46. واقعیت افزوده در سرگرمی و بازی
- 47. واقعیت افزوده در طراحی و معماری
- 48. واقعیت افزوده در نگهداری و تعمیرات
- 49. بهینهسازی عملکرد برنامههای واقعیت افزوده
- 50. مدیریت حافظه و منابع در واقعیت افزوده
- 51. تست و اشکالزدایی برنامههای واقعیت افزوده
- 52. استراتژیهای استقرار برنامههای واقعیت افزوده
- 53. امنیت در برنامههای واقعیت افزوده
- 54. حریم خصوصی کاربران در واقعیت افزوده
- 55. اصول طراحی اخلاقی در واقعیت افزوده
- 56. روندهای آینده در واقعیت افزوده
- 57. واقعیت افزوده و متاورس
- 58. واقعیت افزوده و هوش مصنوعی
- 59. واقعیت افزوده و بلاکچین
- 60. فناوریهای پوشیدنی و واقعیت افزوده
- 61. واقعیت افزوده و ارتباطات
- 62. واقعیت افزوده و همکاری از راه دور
- 63. توسعهٔ plugins و SDKs برای پلتفرمهای واقعیت افزوده
- 64. مدیریت نسخهبندی داراییها و کدها
- 65. استفاده از ابزارهای CI/CD در توسعهٔ واقعیت افزوده
- 66. مستندسازی پروژههای واقعیت افزوده
- 67. راهنمای شروع سریع برای توسعهٔ واقعیت افزوده
- 68. نکات پیشرفته در مدلسازی سهبعدی
- 69. تکنیکهای نورپردازی در واقعیت افزوده
- 70. افکتهای بصری پیشرفته در واقعیت افزوده
- 71. مدیریت صدا در برنامههای واقعیت افزوده
- 72. ادغام با سرویسهای ابری
- 73. استفاده از APIهای خارجی در واقعیت افزوده
- 74. پیادهسازی قابلیتهای جستجوی معنایی
- 75. توسعهٔ رابطهای کاربری صوتی در واقعیت افزوده
- 76. تطبیقپذیری با زبانهای مختلف (Localization)
- 77. مدیریت خطا و گزارشدهی در واقعیت افزوده
- 78. روشهای بهینهسازی مصرف باتری
- 79. تکنیکهای کاهش تأخیر (Latency Reduction)
- 80. ارزیابی و سنجش موفقیت پروژههای واقعیت افزوده
- 81. مدیریت چرخهٔ عمر برنامهٔ واقعیت افزوده
- 82. نکات حقوقی و مالکیت معنوی در واقعیت افزوده
- 83. استانداردهای دسترسیپذیری در واقعیت افزوده
- 84. آموزش و توانمندسازی کاربران واقعیت افزوده
- 85. نقش واقعیت افزوده در تحول دیجیتال
- 86. آیندهٔ کار با واقعیت افزوده
- 87. تأثیر واقعیت افزوده بر جوامع
- 88. ملاحظات فرهنگی در طراحی واقعیت افزوده
- 89. واقعیت افزوده و توسعهٔ پایدار
- 90. پروژههای نمونهٔ موفق واقعیت افزوده
- 91. چالشهای پیادهسازی واقعیت افزوده در مقیاس بزرگ
- 92. فرصتهای شغلی در حوزهٔ واقعیت افزوده
- 93. نکات کلیدی برای موفقیت در پروژههای واقعیت افزوده
- 94. جمعبندی و چشمانداز نهایی واقعیت افزوده
تگها:
AR
ThingWorx
اپلیکیشن واقعیت افزوده
تکنولوژی AR
توسعه اپلیکیشن
تینکورکس
واقعیت افزوده
واقعیت افزوده چندسکویی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.