کتاب خلق شخصیتها و صحنههای سهبعدی با هوش مصنوعی و نرمافزارهای تخصصی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتها و صحنههای سهبعدی با هوش مصنوعی و نرمافزارهای تخصصی
موضوع کلی: فناوری و هنر دیجیتال
موضوع میانی: تولید محتوای سهبعدی و انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر تولید محتوای سهبعدی
- 2. آشنایی با نرمافزار iClone
- 3. محیط کاربری iClone
- 4. ایجاد و ویرایش مدلهای سهبعدی پایه
- 5. کار با ابزارهای مدلسازی در iClone
- 6. تکنیکهای تکسچرینگ و متریالسازی
- 7. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 8. مبانی انیمیشنسازی در iClone
- 9. ایجاد انیمیشنهای حرکتی کاراکتر
- 10. کار با ریگینگ و اسکلتبندی کاراکتر
- 11. تکنیکهای انیمیشن چهره
- 12. انیمیشن اشیاء و محیط
- 13. استفاده از ابزارهای Motion Live
- 14. مقدمهای بر هوش مصنوعی در تولید محتوا
- 15. کاربرد هوش مصنوعی در خلق کاراکتر
- 16. تولید بافت و تکسچر با هوش مصنوعی
- 17. بهینهسازی مدلها با هوش مصنوعی
- 18. تولید انیمیشن اولیه با هوش مصنوعی
- 19. اصول کارگردانی در انیمیشن سهبعدی
- 20. ساخت استوریبرد و فیلمنامه
- 21. طراحی محیط و دکور سهبعدی
- 22. مدلسازی محیطهای پیچیده
- 23. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته
- 24. ایجاد افکتهای ویژه بصری
- 25. کار با سیستم ذرات
- 26. اصول صداگذاری در انیمیشن
- 27. همگامسازی صدا و تصویر
- 28. تدوین و پستولید انیمیشن
- 29. اصول رندرینگ در iClone
- 30. تنظیمات رندر برای کیفیت بالا
- 31. کار با موتورهای رندرینگ
- 32. خروجی گرفتن از پروژهها
- 33. آشنایی با نرمافزار Character Creator (CC)
- 34. ایجاد کاراکترهای واقعگرایانه در CC
- 35. سفارشیسازی ظاهر کاراکترها
- 36. تکنیکهای طراحی لباس
- 37. مدلسازی اکسسوریها
- 38. اصول طراحی آناتومیک کاراکتر
- 39. کار با سیستم ریگینگ در CC
- 40. انتقال کاراکترهای CC به iClone
- 41. کاربرد هوش مصنوعی در Character Creator
- 42. تولید طرحهای اولیه کاراکتر با AI
- 43. بهبود جزئیات صورت با AI
- 44. تولید لباسهای سفارشی با AI
- 45. انیمیشنسازی اولیه با AI در CC
- 46. مقدمهای بر FLUX Workflow
- 47. اصول گردش کار FLUX
- 48. یکپارچهسازی AI با FLUX
- 49. استفاده از FLUX برای خلق کاراکتر
- 50. استفاده از FLUX برای انیمیشن
- 51. بهینهسازی گردش کار با FLUX
- 52. کاربرد FLUX در پروژههای پیچیده
- 53. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته با FLUX
- 54. خروجی نهایی با کیفیت بالا
- 55. مقدمهای بر اصول طراحی بازی
- 56. مدلسازی داراییهای بازی
- 57. تکسچرینگ برای بازی
- 58. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 59. مبانی انیمیشن برای بازی
- 60. اصول نورپردازی در محیطهای بازی
- 61. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی بازی
- 62. تولید محیطهای بازی با AI
- 63. ایجاد کاراکترهای بازی با AI
- 64. انیمیشنسازی المانهای بازی با AI
- 65. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 66. تولید محتوای سهبعدی برای VR
- 67. اصول طراحی تعاملی در VR
- 68. مبانی واقعیت افزوده (AR)
- 69. تولید محتوای سهبعدی برای AR
- 70. کاربرد AR در آموزش و تبلیغات
- 71. اصول جلوههای ویژه در سینما
- 72. کاربرد موشن کپچر در انیمیشن
- 73. تکنیکهای کامپوزیتینگ
- 74. مقدمهای بر فرمتهای فایل سهبعدی
- 75. کار با فرمتهای رایج
- 76. اصول بهینهسازی حجم فایل
- 77. مقدمهای بر اخلاق در تولید محتوا
- 78. مسئولیتپذیری در تولید محتوا
- 79. حقوق مالکیت معنوی در محتوای دیجیتال
- 80. کاربرد هوش مصنوعی در خلق محتوای آموزشی
- 81. تولید تصاویر و انیمیشنهای آموزشی
- 82. شخصیسازی محتوای آموزشی با AI
- 83. مقدمهای بر استراتژیهای انتشار محتوا
- 84. انتشار محتوا در پلتفرمهای آموزشی
- 85. بازاریابی محتوای سهبعدی
- 86. کاربردهای تجاری انیمیشن سهبعدی
- 87. تولید محتوای سهبعدی برای تبلیغات
- 88. انیمیشنهای معرفی محصول
- 89. مقدمهای بر آینده تولید محتوای دیجیتال
- 90. روندهای نوظهور در انیمیشن سهبعدی
- 91. نقش هوش مصنوعی در آینده تولید محتوا
- 92. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی و رندر
- 93. ایجاد فضاهای پویا و زنده
- 94. کار با ابزارهای شبیهسازی فیزیکی
- 95. اصول انیمیشن در مقیاس بزرگ
- 96. ساخت صحنههای سینمایی
- 97. تکنیکهای خلاقانه در انیمیشن
- 98. مدیریت پروژههای پیچیده انیمیشن
- 99. اصول همکاری تیمی در تولید محتوا
- 100. ارزیابی و بازخورد در فرآیند تولید
تگها:
CC
آموزش هوش مصنوعی
آیکلونی
انیمیشن سه بعدی
تولید محتوا دیجیتال
خلق شخصیت سه بعدی
رندر سه بعدی
فلکس
گردش کار سفارشی
نرم افزار سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.