کتاب اصول طراحی، توسعه و کسب درآمد در بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی، توسعه و کسب درآمد در بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی و بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های رایانه‌ای پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مفاهیم پایهٔ موتورهای بازی‌سازی
  • 3. معماری بازی‌های سه‌بعدی
  • 4. مدیریت منابع در بازی‌ها
  • 5. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 6. مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی
  • 7. طراحی مراحل بازی
  • 8. سیستم‌های امتیازی و پیشرفت
  • 9. رابط کاربری و تجربهٔ کاربری در بازی
  • 10. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 11. مبانی گرافیک در بازی‌های رایانه‌ای
  • 12. نورپردازی و سایه‌زنی پیشرفته
  • 13. فیزیک در بازی‌ها
  • 14. انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای
  • 15. طراحی صدا و موسیقی بازی
  • 16. سیستم‌های شبکه برای بازی‌های چندنفره
  • 17. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 18. مبانی کسب درآمد در بازی‌ها
  • 19. مدل‌های کسب درآمد رایج
  • 20. طراحی سیستم‌های خرید درون‌برنامه‌ای
  • 21. اقتصاد درون بازی
  • 22. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 23. مدیریت جامعهٔ بازیکنان
  • 24. تست و کیفیت‌سنجی بازی
  • 25. پلتفرم‌های انتشار بازی
  • 26. مراحل انتشار بازی
  • 27. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 28. قوانین و مقررات نشر بازی در ایران
  • 29. اصول اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 30. طراحی بازی‌های آموزشی و فرهنگی
  • 31. کاربرد بازی در صنایع دیگر
  • 32. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا برای بازی
  • 33. الگوهای طراحی در توسعهٔ بازی
  • 34. مدیریت پروژه در تیم‌های بازی‌سازی
  • 35. ابزارهای همکاری در توسعهٔ بازی
  • 36. سیستم‌های کنترل نسخه (مانند Git)
  • 37. مبانی طراحی UI/UX برای بازی‌های موبایل
  • 38. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 39. مدیریت حافظه در بازی‌های موبایل
  • 40. مفاهیم پیشرفتهٔ هوش مصنوعی برای NPCها
  • 41. سیستم‌های دیالوگ و داستان‌سرایی تعاملی
  • 42. مکانیک‌های مبارزه و اکشن
  • 43. سیستم‌های استراتژی و مدیریت منابع
  • 44. طراحی پازل و معما در بازی‌ها
  • 45. مبانی طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 46. سیستم‌های پیشرفت شخصیت و مهارت‌ها
  • 47. مفهوم "جریان" در طراحی بازی
  • 48. کاربرد روانشناسی در طراحی بازی
  • 49. طراحی تجربه‌های احساسی در بازی
  • 50. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 51. کاربرد VR/AR در بازی‌ها
  • 52. چالش‌های فنی و طراحی در VR/AR
  • 53. اصول طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 54. مکانیک‌های پرش و حرکت در بازی‌ها
  • 55. طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 56. مبانی طراحی بازی‌های مسابقه‌ای
  • 57. سیستم‌های فیزیک خودرو و محیط
  • 58. طراحی هوش مصنوعی رقبا
  • 59. مفاهیم پیشرفتهٔ گرافیک سه‌بعدی
  • 60. شیدرها و تکنیک‌های رندرینگ
  • 61. مدل‌سازی و تکسچرینگ پیشرفته
  • 62. مباحث مربوط به بهینه‌سازی رندر
  • 63. اصول طراحی بازی‌های معمایی پیچیده
  • 64. سیستم‌های منطقی و حل مسئله
  • 65. مفاهیم بازی‌سازی روایی
  • 66. طراحی سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 67. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک زمان واقعی (RTS)
  • 68. مدیریت واحدها و منابع
  • 69. سیستم‌های تصمیم‌گیری هوشمند
  • 70. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 71. مدل‌سازی سیستم‌های پیچیده
  • 72. مفهوم "شبیه‌سازی واقع‌گرایانه"
  • 73. مبانی طراحی بازی‌های ماجراجویی
  • 74. سیستم‌های جستجو و اکتشاف
  • 75. طراحی داستان و شخصیت‌پردازی
  • 76. مبانی کسب درآمد از بازی‌های رایگان (Free-to-Play)
  • 77. طراحی فروشگاه درون بازی
  • 78. سیستم‌های تبلیغات درون بازی
  • 79. ملاحظات حقوقی و اخلاقی در کسب درآمد
  • 80. قوانین و مقررات مربوط به بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 81. حمایت از تولیدکنندگان داخلی بازی
  • 82. مباحث مربوط به مجوزهای نشر بازی
  • 83. کاربرد هوش مصنوعی در بهینه‌سازی کسب درآمد
  • 84. طراحی سیستم‌های پیشنهاد محتوا در بازی
  • 85. تحلیل رفتار بازیکنان برای شخصی‌سازی
  • 86. مباحث مربوط به امنیت تراکنش‌های مالی
  • 87. مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 88. برنامه‌ریزی مالی برای توسعهٔ بازی
  • 89. ارزیابی بازار و رقبا
  • 90. نقش استودیوهای بازی‌سازی داخلی
  • 91. اصول موفقیت در بازارهای جهانی
  • 92. توسعهٔ بازی‌های چند پلتفرمی
  • 93. چالش‌های فنی و تجاری
  • 94. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر فناوری
  • 95. کاربرد بازی در یادگیری زبان‌های خارجی
  • 96. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی تاریخی
  • 97. مبانی توسعهٔ بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 98. چالش‌های مالی و توزیع برای بازی‌های مستقل
  • 99. نقش جشنواره‌ها و رویدادهای بازی
  • 100. اصول طراحی بازی‌های موبایل با تمرکز بر زمان کوتاه بازی
تگ‌ها: game design game development monetization unity unreal engine بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی طراحی بازی کسب درآمد بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.