کتاب طراحی و ساخت بازی مینروب (Minesweeper) با جاوا اسکریپت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی مینروب (Minesweeper) با جاوا اسکریپت
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای کاربردی با زبان جاوا اسکریپت
موضوع میانی: ساخت بازیهای رومیزی با جاوا اسکریپت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیسازی با جاوا اسکریپت
- 2. آشنایی با محیط توسعه جاوا اسکریپت
- 3. مروری بر مفاهیم پایه جاوا اسکریپت
- 4. متغیرها و انواع داده در جاوا اسکریپت
- 5. عملگرها در جاوا اسکریپت
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 8. توابع در جاوا اسکریپت
- 9. آرایهها در جاوا اسکریپت
- 10. اشیاء در جاوا اسکریپت
- 11. مفاهیم DOM و دستکاری آن
- 12. رویدادها در جاوا اسکریپت
- 13. آشنایی با ساختار بازی مینروب
- 14. منطق اصلی بازی مینروب
- 15. طراحی صفحه بازی
- 16. ایجاد شبکه بازی
- 17. مقداردهی اولیه خانههای بازی
- 18. نحوه نمایش خانهها
- 19. مدیریت کلیکهای کاربر
- 20. منطق باز کردن خانهها
- 21. مدیریت انفجار مین
- 22. پیروزی در بازی
- 23. شکست در بازی
- 24. نمایش وضعیت بازی
- 25. شمارش مینهای باقیمانده
- 26. تایمر بازی
- 27. تنظیمات اولیه بازی
- 28. سطوح دشواری بازی
- 29. ذخیره و بارگذاری بازی (اختیاری)
- 30. استفاده از کلاسها در جاوا اسکریپت
- 31. مفهوم prototype در جاوا اسکریپت
- 32. ماژولها در جاوا اسکریپت (ES Modules)
- 33. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 34. استفاده از Promise ها
- 35. مفهوم async/await
- 36. طراحی رابط کاربری (UI)
- 37. استفاده از CSS برای استایلدهی
- 38. طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 39. بهینهسازی عملکرد بازی
- 40. تست بازی
- 41. اشکالزدایی (Debugging)
- 42. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 43. الگوی Singleton برای مدیریت وضعیت
- 44. الگوی Observer برای رویدادها
- 45. مدیریت منابع در بازی
- 46. آشنایی با مفاهیم بازیهای استراتژیک
- 47. پیادهسازی منطق پیشرفتهتر
- 48. بهبود تجربه کاربری (UX)
- 49. استفاده از انیمیشنهای ساده
- 50. مدیریت صدا در بازی (اختیاری)
- 51. قابلیت اشتراکگذاری نتایج (اختیاری)
- 52. مروری بر بازیهای مشابه
- 53. تحلیل بازیهای موفق
- 54. مراحل توسعه یک بازی رومیزی
- 55. برنامهریزی پروژه بازی
- 56. تعریف نیازمندیهای بازی
- 57. طراحی معماری نرمافزار بازی
- 58. پیادهسازی هسته منطقی بازی
- 59. توسعه بخشهای بصری بازی
- 60. یکپارچهسازی بخشهای مختلف
- 61. فاز تست و رفع اشکال
- 62. آمادهسازی برای انتشار (اختیاری)
- 63. مقدمهای بر چارچوبهای جاوا اسکریپت (اختیاری)
- 64. کاربرد فریمورکها در بازیسازی (اختیاری)
- 65. توسعه بازی با استفاده از کتابخانههای گرافیکی (اختیاری)
- 66. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 67. روانشناسی کاربر در بازی
- 68. جذابیتهای بصری در بازی
- 69. اصول صداگذاری در بازی
- 70. مراحل تکامل بازیهای کامپیوتری
- 71. تاثیر بازیها بر فرهنگ
- 72. جنبههای آموزشی بازیها
- 73. بازیهای رومیزی کلاسیک
- 74. تاریخچه بازی مینروب
- 75. تغییرات و تحولات مینروب
- 76. رازهای موفقیت بازیهای ساده
- 77. طراحی معماگونه در بازیها
- 78. مدیریت ریسک در بازی
- 79. کاربرد ریاضیات در بازیسازی
- 80. احتمالات در بازی مینروب
- 81. پیادهسازی الگوریتمهای تصادفی
- 82. بهینهسازی محاسبات در بازی
- 83. ساختار دادههای مناسب برای شبکه بازی
- 84. مروری بر اصول برنامهنویسی شیءگرا
- 85. کاربرد وراثت در توسعه بازی
- 86. چندریختی در بازی
- 87. کپسولهسازی دادهها
- 88. مدیریت حافظه در جاوا اسکریپت
- 89. Garbage Collection
- 90. اشکالزدایی پیشرفته
- 91. ابزارهای توسعهدهنده مرورگر
- 92. استفاده از Linters و Formatters
- 93. اصول کدنویسی تمیز
- 94. مستندسازی کد
- 95. اهمیت بازنگری کد (Code Review)
- 96. طراحی برای قابلیت دسترسی (Accessibility)
- 97. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 98. ملاحظات امنیتی در توسعه وب
- 99. اصول طراحی UI/UX در بازیهای رومیزی
- 100. کاربرد انیمیشن در انتقال حالتها
تگها:
آموزش جاوا اسکریپت
بازی رومیزی
بازی سازی با جاوا اسکریپت
بازی مین روب
توسعه بازی
جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت بازی
ساخت بازی
کدنویسی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.