کتاب خلق محیط‌های مجازی سه‌بعدی و ردیابی دوربین در بلندر برای پروژه‌های سینمایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق محیط‌های مجازی سه‌بعدی و ردیابی دوربین در بلندر برای پروژه‌های سینمایی

موضوع کلی: هنر و رسانه دیجیتال

موضوع میانی: تولید محتوای سه‌بعدی و جلوه‌های ویژه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر و رسانه دیجیتال در سینما
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار بلندر برای تولید محتوای سه‌بعدی
  • 3. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر
  • 4. اصول نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 5. مفاهیم سایه‌زنی و متریال‌دهی در بلندر
  • 6. تکنیک‌های تکسچرینگ برای واقع‌گرایی
  • 7. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 8. انیمیت کردن اشیاء در بلندر
  • 9. کار با ریگینگ و استخوان‌بندی در بلندر
  • 10. اصول رندرینگ در بلندر
  • 11. تنظیمات پیشرفته رندرینگ
  • 12. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه بصری (VFX)
  • 13. کاربرد بلندر در خلق محیط‌های مجازی
  • 14. تکنیک‌های Set Extension در بلندر
  • 15. ردیابی دوربین (Camera Tracking) در بلندر
  • 16. نرمالیزه کردن داده‌های ردیابی دوربین
  • 17. اصلاح اعوجاج لنز در ردیابی دوربین
  • 18. همگام‌سازی صحنه‌های سه‌بعدی با فیلم واقعی
  • 19. ترکیب عناصر سه‌بعدی با فوتیج زنده
  • 20. اصول کامپوزیتینگ در بلندر
  • 21. کار با نودهای کامپوزیتینگ
  • 22. تکنیک‌های ماتینگ و کلیدینگ
  • 23. ایجاد دود، آتش و انفجارهای شبیه‌سازی شده
  • 24. شبیه‌سازی پارچه و مو در بلندر
  • 25. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 26. کاربرد بلندر در پروژه‌های VR/AR
  • 27. تولید محتوای سه‌بعدی برای بازی‌های ویدئویی
  • 28. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای بلندر
  • 29. اصول طراحی شخصیت در بلندر
  • 30. انیمیشن کاراکتر در بلندر
  • 31. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در پروژه‌های دیجیتال
  • 32. کاربرد بلندر در تبلیغات و بازاریابی
  • 33. ساخت تیزرهای تبلیغاتی سه‌بعدی
  • 34. مقدمه‌ای بر معماری سه‌بعدی و طراحی داخلی
  • 35. رندرینگ معماری با بلندر
  • 36. اصول طراحی محصول سه‌بعدی
  • 37. ساخت نمونه‌های اولیه محصول با بلندر
  • 38. کاربرد بلندر در آموزش و شبیه‌سازی
  • 39. تولید محتوای آموزشی سه‌بعدی
  • 40. شبیه‌سازی فرآیندهای علمی با بلندر
  • 41. مقدمه‌ای بر انیمیشن استاپ موشن سه‌بعدی
  • 42. تکنیک‌های نورپردازی سینمایی در بلندر
  • 43. اصول ترکیب‌بندی در نماهای سه‌بعدی
  • 44. کار با انیمیشن نور و دوربین
  • 45. ایجاد افکت‌های جوی در بلندر
  • 46. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 47. کار با سیستم ذرات در بلندر
  • 48. تکنیک‌های نورپردازی بازتابی و شکست نوری
  • 49. مدیریت صحنه‌های پیچیده در بلندر
  • 50. بهینه‌سازی عملکرد بلندر
  • 51. اصول کار تیمی در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 52. مقدمه‌ای بر استوری‌بوردینگ دیجیتال
  • 53. تبدیل استوری‌بورد به صحنه‌های سه‌بعدی
  • 54. کاربرد بلندر در مستندسازی علمی
  • 55. تولید انیمیشن‌های توضیحی سه‌بعدی
  • 56. اصول طراحی رابط کاربری (UI) سه‌بعدی
  • 57. کاربرد بلندر در طراحی گرافیک متحرک
  • 58. ساخت لوگوهای سه‌بعدی متحرک
  • 59. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده برای موبایل
  • 60. تولید محتوای تعاملی سه‌بعدی
  • 61. اصول انیمیشن روایی در بلندر
  • 62. کار با انیمیشن چهره و لب‌زنی
  • 63. شبیه‌سازی تغییرات فیزیکی در کاراکترها
  • 64. اصول نورپردازی دینامیک در بلندر
  • 65. ایجاد افکت‌های نورپردازی ویژه
  • 66. تکنیک‌های کامپوزیتینگ پیشرفته
  • 67. کار با ماسک‌ها و کانال‌های آلفا
  • 68. تکنیک‌های حذف نویز از رندرها
  • 69. اصول اصلاح رنگ و گریدینگ در بلندر
  • 70. کار با لایه‌های رندر و پس‌پردازش
  • 71. مقدمه‌ای بر توسعه ابزار در بلندر
  • 72. استفاده از اسکریپت‌نویسی پایتون در بلندر
  • 73. ساخت افزونه‌های سفارشی برای بلندر
  • 74. اصول مدیریت دارایی‌های سه‌بعدی
  • 75. سازماندهی صحنه‌ها و فایل‌ها
  • 76. کار با فرمت‌های مختلف فایل سه‌بعدی
  • 77. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در تولید محتوا
  • 78. کاربرد بلندر در تولید محتوای سریع
  • 79. اصول طراحی پایدار در رسانه دیجیتال
  • 80. اخلاق حرفه‌ای در تولید محتوای دیجیتال
  • 81. ملاحظات حقوقی در استفاده از دارایی‌های دیجیتال
  • 82. حقوق مالکیت معنوی در محتوای سه‌بعدی
  • 83. مقدمه‌ای بر آینده هنر و رسانه دیجیتال
  • 84. روندهای نوظهور در تولید محتوای سه‌بعدی
  • 85. کاربرد بلندر در پروژه‌های مستقل
  • 86. اصول همکاری با تیم‌های خلاق
  • 87. مدیریت زمان و پروژه در تولید سه‌بعدی
  • 88. اصول بازاریابی محتوای سه‌بعدی
  • 89. ساخت پورتفولیوی حرفه‌ای
  • 90. مقدمه‌ای بر بلاک‌چین و NFT در هنر دیجیتال
  • 91. کاربرد بلندر در ساخت آثار هنری دیجیتال
  • 92. اصول ارزیابی کیفیت محتوای سه‌بعدی
  • 93. ملاحظات فنی در توزیع محتوای دیجیتال
  • 94. آینده تعامل انسان و کامپیوتر در رسانه
  • 95. اصول انعطاف‌پذیری در فرآیند تولید
  • 96. کاربرد بلندر در تحقیقات علمی
  • 97. تولید محتوای سه‌بعدی برای موزه‌ها
  • 98. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) سه‌بعدی
  • 99. مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی (MR)
  • 100. کاربرد بلندر در تجسم داده‌های پیچیده
تگ‌ها: بلندر تولید محتوا جلوه های ویژه خلق محیط مجازی ردیابی دوربین سه‌بعدی سینمای دیجیتال فیلمسازی نرم افزار بلندر هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.