کتاب آموزش گام به گام ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی در Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش گام به گام ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی در Unity

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: ساخت بازی‌های دو بعدی با موتور Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه بازی‌سازی
  • 3. معرفی موتور بازی‌سازی Unity
  • 4. نصب و راه‌اندازی Unity Hub و Unity Editor
  • 5. مروری بر محیط کاربری Unity
  • 6. مبانی شیءگرایی در برنامه‌نویسی (C#)
  • 7. آشنایی با مفاهیم اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 8. ایجاد یک پروژه بازی پلتفرمر جدید
  • 9. مفاهیم اولیه صحنه (Scene) و آبجکت (GameObject)
  • 10. کار با کامپوننت‌ها (Components) در Unity
  • 11. انتقال آبجکت‌ها در صحنه
  • 12. مقیاس‌دهی و چرخش آبجکت‌ها
  • 13. مبانی فیزیک در Unity
  • 14. استفاده از Rigidbody 2D برای اجسام
  • 15. تنظیمات Collider 2D برای برخوردها
  • 16. ایجاد شخصیت اصلی بازی (Player)
  • 17. حرکت شخصیت با استفاده از ورودی‌های کاربر
  • 18. پیاده‌سازی پرش شخصیت
  • 19. مدیریت انیمیشن‌های شخصیت
  • 20. استفاده از Sprite Renderer برای نمایش گرافیک
  • 21. آشنایی با مقیاس‌پذیری رابط کاربری (UI)
  • 22. طراحی رابط کاربری بازی (UI Canvas)
  • 23. نمایش اطلاعات بازیکن (مانند سلامتی)
  • 24. ایجاد آیتم‌های جمع‌کردنی در بازی
  • 25. پیاده‌سازی منطق جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 26. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 27. مدیریت دشمنان در بازی
  • 28. حرکت ساده دشمنان
  • 29. پیاده‌سازی برخورد بازیکن با دشمن
  • 30. مدیریت سلامتی بازیکن
  • 31. پیاده‌سازی صفحه باخت (Game Over)
  • 32. طراحی مراحل (Levels) بازی
  • 33. انتقال بین مراحل
  • 34. مدیریت دوربین بازی (Camera Follow)
  • 35. استفاده از Tilemap برای ساخت مراحل
  • 36. مبانی طراحی مراحل با Tilemap
  • 37. اضافه کردن اشیاء محیطی به مراحل
  • 38. ایجاد پلتفرم‌های متحرک
  • 39. پیاده‌سازی مکانیزم‌های جدید برای دشمنان
  • 40. انواع مختلف برخوردها و منطق آن‌ها
  • 41. مدیریت صداگذاری در بازی
  • 42. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 43. اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 45. مدیریت منابع (Assets) در Unity
  • 46. استفاده از Prefabs برای مدیریت آبجکت‌های تکراری
  • 47. نکات مهم در طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 48. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 49. ایجاد چالش‌های متنوع برای بازیکن
  • 50. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 51. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 52. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 53. پیاده‌سازی سیستم دید دشمنان
  • 54. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
  • 55. طراحی الگوهای حمله برای باس فایت
  • 56. پیاده‌سازی سیستم سلامتی دشمنان
  • 57. مدیریت مرگ دشمنان
  • 58. اضافه کردن قابلیت‌های ویژه به بازیکن
  • 59. مانند دویدن سریع یا پرش بلندتر
  • 60. مدیریت انیمیشن‌های مربوط به قابلیت‌های ویژه
  • 61. طراحی محیط‌های متنوع برای مراحل
  • 62. استفاده از لایه‌های گرافیکی (Parallax Scrolling)
  • 63. پیاده‌سازی سیستم ذخیره پیشرفت بازیکن
  • 64. مدیریت خطاها و استثناها در کدنویسی
  • 65. اشکال‌زدایی (Debugging) در Unity
  • 66. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی Unity
  • 67. نکات امنیتی در توسعه بازی
  • 68. مبانی انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 69. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 70. تنظیمات Build Settings
  • 71. مبانی انتشار بازی در وب (WebGL)
  • 72. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 73. ایجاد صفحه تنظیمات بازی
  • 74. مدیریت زبان‌های مختلف در بازی (Localization)
  • 75. پیاده‌سازی سیستم راهنما (Tutorial) برای بازیکن
  • 76. نکات پیشرفته در مورد Rigidbody 2D
  • 77. مدیریت برخوردها با استفاده از Eventها
  • 78. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 79. مدیریت منابع گرافیکی (Textures, Sprites)
  • 80. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 81. استفاده از Design Patterns در بازی‌سازی
  • 82. معرفی الگوهای طراحی رایج
  • 83. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در پروژه
  • 84. مبانی تست بازی (Game Testing)
  • 85. ایجاد حالات مختلف تست
  • 86. مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 87. اصول طراحی بازی‌های موفق
  • 88. بررسی بازی‌های پلتفرمر موفق
  • 89. درس‌هایی از بازی‌های برتر
  • 90. مبانی بازاریابی بازی‌های رایانه‌ای
  • 91. برنامه‌ریزی برای انتشار بازی
  • 92. استراتژی‌های جذب بازیکن
  • 93. مبانی کسب درآمد از بازی (در چارچوب قوانین)
  • 94. مدیریت حساب کاربری (در چارچوب قوانین)
  • 95. نکات پایانی و جمع‌بندی دوره
  • 96. مسیرهای یادگیری بیشتر در Unity
  • 97. پروژه‌های عملی برای تقویت مهارت‌ها
  • 98. معرفی جامعه توسعه‌دهندگان Unity در ایران
  • 99. آخرین به‌روزرسانی‌ها و تغییرات در Unity
  • 100. کار با سیستم کنترل نسخه (Git)
تگ‌ها: Unity 2D آموزش بازی سازی آموزش یونیتی بازی پلتفرمر بازی سازی توسعه بازی ساخت بازی دوبعدی یونیتی فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.