کتاب مبانی خلق شخصیتها، اشیاء و محیطها در پیکسل آرت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی خلق شخصیتها، اشیاء و محیطها در پیکسل آرت
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی گرافیک
موضوع میانی: طراحی و انیمیشن با پیکسل آرت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی پیکسل آرت و ابزارهای آن
- 2. رنگها در پیکسل آرت: اصول و پالتها
- 3. خطوط و شکلها در پیکسل آرت
- 4. ایجاد طرحهای ساده با پیکسل
- 5. اصول سایهزنی و نورپردازی در پیکسل آرت
- 6. ایجاد عمق و بعد در پیکسل آرت
- 7. طراحی اشیاء روزمره در پیکسل آرت
- 8. طراحی اشیاء فانتزی در پیکسل آرت
- 9. مبانی طراحی شخصیت کارتونی
- 10. طراحی چهره در پیکسل آرت
- 11. طراحی بدن و اندام در پیکسل آرت
- 12. پوشاک و اکسسوری در پیکسل آرت
- 13. ایجاد حالات چهره و احساسات
- 14. طراحی حیوانات در پیکسل آرت
- 15. طراحی موجودات خیالی
- 16. مبانی طراحی محیط و پسزمینه
- 17. طراحی فضاهای داخلی
- 18. طراحی فضاهای خارجی
- 19. طراحی عناصر طبیعی (درخت، سنگ، آب)
- 20. طراحی عناصر معماری (ساختمان، پل)
- 21. ایجاد مقیاس و تناسب در محیط
- 22. اصول ترکیببندی در پیکسل آرت
- 23. استفاده از پرسپکتیو در پیکسل آرت
- 24. ایجاد حس و حال در محیط
- 25. اصول انیمیشن در پیکسل آرت
- 26. فریم به فریم انیمیشن
- 27. انیمیشن راه رفتن ساده
- 28. انیمیشن پرش
- 29. انیمیشن حالات چهره
- 30. انیمیشن حرکات بدن
- 31. انیمیشن اشیاء
- 32. انیمیشن محیطی
- 33. اصول چرخه انیمیشن
- 34. اضافه کردن جزئیات به انیمیشن
- 35. تنظیم سرعت و زمانبندی انیمیشن
- 36. تکنیکهای پیشرفته سایهزنی
- 37. استفاده از گادیانت در پیکسل آرت
- 38. ایجاد بافت در پیکسل آرت
- 39. طراحی UI/UX برای بازیها
- 40. عناصر رابط کاربری (دکمهها، نوار سلامت)
- 41. آیکونها در پیکسل آرت
- 42. طراحی شخصیتهای پیچیدهتر
- 43. طراحی زره و سلاح
- 44. طراحی وسایل نقلیه
- 45. طراحی محیطهای شهری
- 46. طراحی محیطهای روستایی
- 47. طراحی محیطهای علمی-تخیلی
- 48. طراحی محیطهای فانتزی
- 49. ایجاد افکتهای ویژه در پیکسل آرت
- 50. افکتهای نوری
- 51. افکتهای ذرات
- 52. افکتهای آب و آتش
- 53. اصول طراحی کاراکتر برای بازی
- 54. داستانپردازی از طریق طراحی
- 55. ایجاد شخصیتهای به یاد ماندنی
- 56. طراحی دشمنان و شخصیتهای منفی
- 57. طراحی شخصیتهای مثبت و قهرمانان
- 58. طراحی شخصیتهای فرعی
- 59. تکنیکهای بهینهسازی پیکسل آرت
- 60. فشردهسازی تصاویر
- 61. مدیریت حافظه در انیمیشن
- 62. اصول طراحی برای پلتفرمهای مختلف
- 63. طراحی ریسپانسیو در پیکسل آرت
- 64. استفاده از ابزارهای پیشرفته ویرایش
- 65. پلاگینها و اکستنشنها
- 66. کار با لایهها در نرمافزارهای پیکسل آرت
- 67. مدیریت پروژه در طراحی پیکسل آرت
- 68. اصول بازخورد و نقد سازنده
- 69. ارائه آثار پیکسل آرت
- 70. بازاریابی آثار پیکسل آرت
- 71. اصول اخلاقی در طراحی دیجیتال
- 72. حفظ حریم خصوصی در طراحی
- 73. حقوق مالکیت معنوی آثار
- 74. کاربرد پیکسل آرت در تبلیغات
- 75. طراحی استیکر برای پیامرسانها
- 76. ساخت گیفهای متحرک
- 77. طراحی موشن گرافیک با پیکسل آرت
- 78. اصول روایتگری در انیمیشن
- 79. ایجاد ریتم و جریان در انیمیشن
- 80. استفاده از رنگ برای انتقال مفهوم
- 81. طراحی نمادها و آیکونهای معناگرا
- 82. اصول طراحی بصری برای برندینگ
- 83. توسعه سبک بصری شخصی
- 84. تحلیل آثار برجسته پیکسل آرت
- 85. آینده پیکسل آرت در صنعت بازی
- 86. کاربرد پیکسل آرت در آموزش
- 87. پروژه عملی: طراحی یک شخصیت کامل
- 88. پروژه عملی: طراحی یک محیط کوچک
- 89. پروژه عملی: ساخت یک انیمیشن کوتاه
- 90. ارزیابی نهایی پروژهها
- 91. نکات تکمیلی و منابع بیشتر
تگها:
آموزش پیکسل آرت
انیمیشن پیکسل
پیکسل آرت
خلق شخصیت
طراحی بازی
طراحی صحنه
طراحی کاراکتر
طراحی محیط
گرافیک کامپیوتری
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.