کتاب کارگردانی هنری جلوه‌های ویژه برای بازی‌های سبک‌پردازی‌شده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کارگردانی هنری جلوه‌های ویژه برای بازی‌های سبک‌پردازی‌شده

موضوع کلی: فناوری‌های خلاقانه در تولید محتوای دیجیتال

موضوع میانی: جلوه‌های ویژه بصری در بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی کارگردانی هنری جلوه‌های ویژه در بازی‌های سبک‌پردازی‌شده
  • 2. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه بصری در صنعت بازی
  • 3. تعریف سبک‌پردازی در جلوه‌های ویژه بازی
  • 4. اصول طراحی بصری جلوه‌های ویژه
  • 5. کاربرد رنگ و نور در جلوه‌های ویژه بازی
  • 6. تکنیک‌های خلق جلوه‌های ویژه در بازی‌های دوبعدی
  • 7. تکنیک‌های خلق جلوه‌های ویژه در بازی‌های سه‌بعدی
  • 8. نرم‌افزارهای کلیدی برای تولید جلوه‌های ویژه
  • 9. رابط کاربری و ابزارهای اصلی نرم‌افزارهای جلوه‌های ویژه
  • 10. مفاهیم پایه شبیه‌سازی در جلوه‌های ویژه
  • 11. شبیه‌سازی ذرات و افکت‌های محیطی
  • 12. شبیه‌سازی مایعات و دود
  • 13. شبیه‌سازی آتش و انفجار
  • 14. مبانی انیمیشن در جلوه‌های ویژه
  • 15. ریگینگ و استخوان‌بندی برای جلوه‌های ویژه
  • 16. کاربرد موشن کپچر در جلوه‌های ویژه
  • 17. اصول طراحی شخصیت برای جلوه‌های ویژه
  • 18. طراحی محیط و پس‌زمینه برای جلوه‌های ویژه
  • 19. کاربرد نورپردازی در صحنه‌های بازی
  • 20. تکنیک‌های رندرینگ برای جلوه‌های ویژه
  • 21. بهینه‌سازی جلوه‌های ویژه برای عملکرد بازی
  • 22. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذرات
  • 23. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 24. کاربرد ماژول‌های ذرات
  • 25. کاربرد افکت‌های محیطی در جلوه‌های ویژه
  • 26. طراحی افکت‌های آب و هوا
  • 27. طراحی افکت‌های انفجار و تخریب
  • 28. کاربرد شیدرها در جلوه‌های ویژه
  • 29. طراحی شیدرهای سفارشی
  • 30. اصول نورپردازی در شیدرها
  • 31. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 32. کاربرد Post-Processing در جلوه‌های ویژه
  • 33. افکت‌های Bloom و HDR
  • 34. اصول تصحیح رنگ در بازی
  • 35. کاربرد Motion Blur و Depth of Field
  • 36. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای جلوه‌های ویژه
  • 37. همگام‌سازی صدا و تصویر در جلوه‌های ویژه
  • 38. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
  • 39. طراحی المان‌های بصری رابط کاربری
  • 40. انیمیشن رابط کاربری
  • 41. کاربرد انیمیشن در جلوه‌های ویژه
  • 42. اصول کلیدی انیمیشن شخصیت
  • 43. طراحی انیمیشن رویدادهای خاص
  • 44. کاربرد انیمیشن در محیط بازی
  • 45. کاربرد جلوه‌های ویژه در ژانرهای مختلف بازی
  • 46. جلوه‌های ویژه در بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 47. جلوه‌های ویژه در بازی‌های اکشن
  • 48. جلوه‌های ویژه در بازی‌های استراتژی
  • 49. جلوه‌های ویژه در بازی‌های معمایی
  • 50. کارگردانی هنری در جلوه‌های ویژه
  • 51. نقش کارگردان هنری در تیم جلوه‌های ویژه
  • 52. ارتباط کارگردان هنری با سایر بخش‌ها
  • 53. فرایند تکرار و بازخورد در طراحی جلوه‌های ویژه
  • 54. مدیریت پروژه در تولید جلوه‌های ویژه
  • 55. استانداردهای کیفیت در جلوه‌های ویژه
  • 56. تست و اشکال‌زدایی جلوه‌های ویژه
  • 57. بهینه‌سازی منابع برای جلوه‌های ویژه
  • 58. مقدمه‌ای بر Ray Tracing در بازی‌ها
  • 59. کاربرد Ray Tracing در جلوه‌های ویژه
  • 60. اصول بازتاب و شکست نور در جلوه‌های ویژه
  • 61. تکنیک‌های سایه واقع‌گرایانه
  • 62. مقدمه‌ای بر Global Illumination
  • 63. کاربرد Global Illumination در جلوه‌های ویژه
  • 64. اصول نورپردازی غیرمستقیم
  • 65. کاربرد تکنیک‌های نوری پیشرفته
  • 66. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در جلوه‌های ویژه
  • 67. جلوه‌های ویژه در بازی‌های واقعیت مجازی
  • 68. چالش‌های جلوه‌های ویژه در VR
  • 69. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در جلوه‌های ویژه
  • 70. جلوه‌های ویژه در بازی‌های واقعیت افزوده
  • 71. چالش‌های جلوه‌های ویژه در AR
  • 72. کاربرد جلوه‌های ویژه در بازی‌های موبایل
  • 73. بهینه‌سازی جلوه‌های ویژه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 74. اصول طراحی جلوه‌های ویژه برای صفحات لمسی
  • 75. کاربرد هوش مصنوعی در جلوه‌های ویژه
  • 76. یادگیری ماشین در تولید جلوه‌های ویژه
  • 77. پیش‌بینی رفتار در جلوه‌های ویژه
  • 78. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های Procedural Generation
  • 79. کاربرد Procedural Generation در جلوه‌های ویژه
  • 80. تولید خودکار بافت و مدل
  • 81. تولید خودکار افکت‌های محیطی
  • 82. کاربرد جلوه‌های ویژه در بازی‌های مستقل (Indie)
  • 83. اصول طراحی جلوه‌های ویژه با بودجه محدود
  • 84. نوآوری در جلوه‌های ویژه بازی‌های مستقل
  • 85. مقدمه‌ای بر اصول طراحی گرافیک در بازی
  • 86. هماهنگی سبک هنری کلی بازی
  • 87. نقش جلوه‌های ویژه در روایت داستان
  • 88. کاربرد جلوه‌های ویژه در ایجاد اتمسفر بازی
  • 89. اصول طراحی بصری برای ایجاد تنش
  • 90. کاربرد جلوه‌های ویژه در راهنمایی بازیکن
  • 91. طراحی جلوه‌های ویژه برای رویدادهای کلیدی بازی
  • 92. مقدمه‌ای بر آینده جلوه‌های ویژه در بازی
  • 93. روندهای نوظهور در جلوه‌های ویژه بازی
  • 94. تأثیر فناوری‌های جدید بر جلوه‌های ویژه
  • 95. مسیر شغلی کارگردان هنری جلوه‌های ویژه
  • 96. توسعه مهارت‌های لازم برای کارگردانی هنری
  • 97. شبکه‌سازی و همکاری در صنعت بازی
  • 98. پروژه‌های عملی برای تمرین کارگردانی هنری
  • 99. تحلیل جلوه‌های ویژه در بازی‌های موفق
  • 100. درس‌هایی از کارگردانی هنری بازی‌های سبک‌پردازی‌شده
تگ‌ها: Art Direction VFX Stylized Games VFX VFX بازی بازی‌سازی جلوه‌های بصری بازی جلوه‌های ویژه بازی سبک‌پردازی بازی کارگردانی هنری بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.